choujin sentai jetman was more spandex than famicom could handle 119171

Jetto, Jetto, Jetto-man!
Jag var i den perfekta åldern när Mighty Morphin Power Rangers träffa scenen. Jag åt upp det som nästan alla barn i min ålder. Sedan gjorde min syster narr av mig för att jag såg den så hård att jag faktiskt skämdes för mycket för att ställa in. När jag tar upp det här för henne säger hon bara, du är Välkommen . Äldre systrar suger.
Jag kommer inte ihåg vad som fick mig att titta på Choujin Sentai Jetman . Det var Toeis 15:e bidrag i Super Sentai-serien och det var det som var precis innan Kyouryuu Sentai Zyuranger: serien som anpassades till Mighty Morphin Power Rangers . Jag lärde mig japanska, och av någon anledning var jag nyfiken på Tokusatsu, så jag tog bara tag i serien. Jag klarade mig inte igenom dess 50-tal-udda avsnitt, men jag såg en betydande del och ångrar det inte. Det är en konstig förbannad show.
Hur som helst, det fanns ett Famicom-spel baserat på det, och även om jag inte förväntade mig mycket, var jag tvungen att ha det. Det var definitivt inte mycket.
Choujin Sentai Jetman översätts till fågel-person skvadron Jetman, vilket jag tycker är ganska roligt eftersom det antyder att dess medlemmar är både fåglar och jetplan. Historien om showen är att en rymdstation exploderar när den försöker skapa supersoldater, och slumpmässiga människor i Japan drabbas av fågeltoniska vågor. Gruppen bakom Jetman bestämmer sig för att bara rekrytera dessa människor för att hjälpa till att rädda världen från utomjordingar, och förståeligt nog vill två av de fem inte ens vara där.
Därifrån, om du är bekant med Power Rangers formel, det är inte mycket annorlunda här. De onda, som ser ut som om de är från ett Visual Kei-band, skapar monster för att terrorisera Japan, och fågelfolkets jet-men dyker upp för att ta itu med dem. De slåss mot sina skurkar, sedan slåss de mot monstret, sedan växer monstret så de kallar till sig sin robot och slåss samtidigt som de orsakar extraordinära sidoskador.
Vad jag älskade med Choujin Sentai Jetman var hur konstigt det var. Monstren var saker som en buss eller en kamera, och så fanns det min favorit: en ond kopp med instant ramen. Den hade en kärlekstriangel, av någon anledning, och huvudkillen slutar aldrig att längta efter sin döda kärlek, som senare visar sig vara vid liv eller något.
programvaruutveckling livscykel vattenfallsmetod
Inget av detta översätts till spelet, men kärlekstrianglar är lite avancerade för Famicom. Egentligen finns det inte mycket plot representerad i spelet alls. Det skulle förmodligen kräva ansträngning, vilket jag inte tror att teamet på Natsume brydde sig om att investera i. Monster från programmet dyker upp som chefer, men jag tror inte riktigt att deras nivåer speglar avsnitten de kommer ifrån. Visst, det har gått tio år sedan jag såg programmet, men jag minns mest striderna i stenbrott och offentliga parker.
Var och en av de fem nivåerna har två delar: en riktigt tråkig sidescroller och ett väldigt taskigt fightingspel. Du väljer bland de fem fågelstrålar som var och en använder sina vapen från showen. Blue Swallow och White Swan har fågelsprängare. Black Condor och Red Eagle har svärd, och Yellow Owl har handske. Yellow Owl är förmodligen den bästa, men i showen är han den komiska lättnadsfiguren. Ingen vill spela den komiska relieffiguren. De vill spela som Gai, den svarta kondoren, eftersom han röker och åker motorcykel. Han är som japanska Wolverine.
Jag vill vara tydlig: Choujin Sentai Jetman är inte strikt dåligt; det är bara extremt låg ansträngning. Sidescrollingsektionerna är så grundläggande. Den enda verkliga skillnaden mellan dem är den udda fienden som dyker upp på vissa nivåer men inte på andra. De rullar bara horisontellt; det finns inte ens en symbolisk hisssektion. Det spelar som Shatterhand utan någon av dess förlösande egenskaper.
Bossstriderna är lika utbytbara men dubbelt så bullshit. Varje chef är i stort sett densamma, men för att få dig att gissa, ibland slår de två slag i rad, och andra gånger kastar de tre slag. Du har en speciell bar som laddas över tiden och är den verkliga nyckeln till att slå cheferna, men du kan inte bara backa och vänta på att den laddas, annars blir det dödsfall av chipskador. Det handlar verkligen om att försöka göra mer skada än fienden.
Om du ska dö, kommer det förmodligen att vara under bossstriderna. Det suger, för om du dör under sidescroller-sektionerna byter du till en annan ranger och börjar från checkpointen, men om du förlorar mot chefen börjar du hela nivån om igen. Nivåerna är dumt-korta, så det är inte slutet på världen, men när du bara vill lära dig chefsstriden är det frustrerande att du måste göra hela nivån igen.
När du har slagit de fem inledande nivåerna skickas du till slutspelet, som i princip spelar ut på samma sätt som alla normala nivåer. Hela spelet kan vara klart på mindre än en timme om du redan kan grunderna.
På nytt, Choujin Sentai Jetman är inte hemskt att spela; det är bara häpnadsväckande rutin. Det är som att utvecklingsteamet skapade en generisk videospelsmall, slog på licensen och glömde att lägga till det roliga. Det enda som gäller är att du får spela som dina favoritjet-människor. Det passar min mycket specifika definition av ett spel .
Du behöver egentligen ingen översättning för Choujin Sentai Jetman . Logotypen är på japanska, men huvudmenyn är på engelska och det finns ingen dialog. Du kanske tror att det inte är någon mening med att det släpps i Nordamerika, men Shout! Fabrik faktiskt släppte tv-serien på DVD i Nordamerika redan 2018. Konstigt, men om du gillar programmet så finns spelet...
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.