heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Vi pratade med Lead Game Designer Brett Crawford och Hero Designer Kyle Dates
Det känns som för evigt sedan att Blizzard meddelade att de avslutade verksamheten för Heroes of the Storm och skära ner hela eSports-programmet, men det hände just den senaste december. Men under de senaste åtta månaderna har det återstående teamet skjutit ut tre nya hjältar (Imperius, Anduin, Qhira), omarbetat många befintliga karaktärer, gett oss flera stora händelser och tagit bort betalda lootboxar.
hur man gör en makefile c ++
Jag hade chansen att prata med Lead Game Designer Brett Crawford och Hero Designer Kyle Dates om läget i spelet, vad som finns i rörledningen och vad de har lärt sig hittills.
Otroligt nog efter katastrofen hjältar team har hållit sig till en tre månaders hjälteutgivande kadens, och även om Dates konstaterar att de inte är inlåsta i det, finns det flera hjältar i designrörledningen, som kommer att släppas 'när laget känner att de är redo'. Vilken typ av hjältar? Well Dates ger oss en retas: 'Utan att ge bort något kan jag säga att vi har mer tunga träffar i rörledningen och är extremt glada över vad som kommer att komma i framtiden'! För er som inte spelar spelet är Grommash Hellscream för närvarande en enorm favorit, liksom Deathwing, så vi får se snart om de är tunga nog.
Just nu, även om Blizzard ger oss Qhira, som bor idag i PTR (offentligt testområde). Qhira är en original 'Nexus' skapelse tillsammans med Orphea: vilket betyder att hon inte kommer från de populära universum i Warcraft eller diablo eller vad har du, och laget kunde inte vara stoltare för henne. Datum gick över vad som ledde till hennes skapelse hos oss: ”Redan innan Orphea hade lanserat var vi glada över att utforska idén om andra Nexus-födda hjältar och vad det kan betyda för spelet. Vi började med en kit-design för en hjälte som hade en piskliknande kedjeballa som kunde förlänga och dra tillbaka efterfrågan. En av de första förmågorna var att förlänga bladet och fästa vid fiender och svänga runt dem på ett akrobatiskt sätt. Idén om att denna hjälte rör sig om slagfältet så dramatiskt verkligen upphetsade oss! Det var inte några Blizzard-karaktärer som matchade denna identitet som vi gillade så det var mycket meningsfullt för oss att leverera detta i form av en ny Nexus-hjälte.
css3 intervjufrågor och svar pdf
Jag frågade vad den närmaste analogen till hennes stil är, och observerade att hennes förmåga att rusa och fly från stridsspeglar Alarak, och Dates säger att hon inte riktigt passar in i en aktuell roll och känns som sin egen sak: 'Hennes kit gör verkligen du tänker på slagfältet på ett annat sätt så det är verkligen svårt att spika ner hennes spelstil till en befintlig hjälte. Vi strävar alltid efter att introducera hjältar med unika spelstilar som gör att du kan se spelet annorlunda och Qhira är inget undantag. Vi väntar ivrigt på de typer av galna spelningar som kommer att göras med hennes kit.
Medan Blizzard alltid vill spika kraftfantasin hos en ny karaktär, finns det uppenbarligen nackdelar också, och Dates ger räknare för Qhira, för de av er som kommer att dyka in i PTR den här veckan: 'Det finns fortfarande sätt att motverka spela Qiras verktyg också. Medan hon är knuten till en hjälte med sitt Revolving Sweep, kan målet fortfarande flytta runt och effektivt 'dra' henne till en annan plats. Du kan använda mobilitetsverktyg som Valla's Vault för att snabbt flytta Qhira till en plats som hon inte var beredd att befinna sig i. Dessutom kommer hjältar som har sätt att bevilja eller bli instoppbara att göra Qhiras liv mycket svårare, eftersom hennes Revolving Sweep-förmåga kommer omedelbart att koppla ifrån om målet blir instoppbart, vilket får henne att fångas ut i en potentiellt farlig situation '!
Jag flyttade växlar till de nya rangordnade speländringarna, en annan stor uppdatering ankom nästa vecka för spelet. Blizzard knyter i huvudsak rankningar till MMR och knuffar hela den utökade placeringskampen slog och demotion spelkonceptet till vägen. Crawford förklarar hur rankningen utvecklats över tid: 'Ursprungligen försökte vi ta reda på hur vi skulle göra en rankad Play-upplevelse som både sörjde för vänner som försökte kämpa där uppe i stegen, och solo-spelare som ville bevisa att de var bland de bästa spelarna i världen. Att ha både Hero League och Team League var inte perfekt eftersom det delade upp spelbasen och tenderade att orsaka förvirring, särskilt bland nyare spelare som just gick in i den rankade upplevelsen.
Som ett resultat föddes Storm League, som kombinerade båda rankade systemen i en mindre förvirrande kö. Crawford säger att de är 'långt ifrån klara' med rankat spel och är fortfarande angelägna om att ta in feedback från gemenskapen. Speciellt letar de efter sätt att kompromissa med att begränsa Master- och Grandmaster-köstorlekar till solo och duos på ett sätt som inte skulle orsaka en ruckus. Andra tillkännagivande ändringar är på väg.
Så det här är mycket att ta på, nästan som en minisemester för mycket aktiva hjältar playerbase, och enligt Crawford finns det mer på väg. Crawford konstaterar att 'spelet inte avvecklas' ur det nuvarande lagets perspektiv, som är 'extremt passionerad' för spelet.