review medieval moves
Låt oss få detta ur vägen omedelbart. Trots att han är en Sony-publicerad PS3-exklusiv, trots att han spelar ett skelett med ett svärd, och trots spelets namn, Medieval Moves: Deadmund's Quest har absolut noll relation till PlayStation klassikern Medievil .
Förhoppningsvis har det satt dina förväntningar låga, eftersom du förväntar dig för mycket från Deadmund's Quest är ganska lätt, särskilt med tanke på hur lovande det ser ut. Som ett av få action-äventyrsspel i PlayStation Move: s bibliotek syftar det till att vara mer än din vanliga samling av waggle-baserade minispel.
Det är bara synd att det inte syftade till att vara det mycket mer än det. Bra jobb, Jeremy!
Medieval Moves: Deadmund's Quest (PlayStation 3)
Utvecklare: San Diego Studios, Zindagi Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 15 november 2011
MSRP: $ 39.99
Medieval Moves: Deadmund's Quest berättar berättelsen om en ung prins med namnet Edmund, vars slott invaderas av skelettguiden Morgrimm. Han förvandlar slottets invånare, inklusive Edmund, till skelett, men medan den civila befolkningen blir onda trollar, skyddas Edmunds sinne av en magisk deus ex amulet. Tyvärr har amuletten krossats i fyra delar, så den nyligen utformade 'Deadmund' måste sätta ihop den igen och stoppa Morgrims generiskt skurkaktiga machinationer.
Med sitt löfte om alltmer kraftfulla artiklar och flera banor, för att inte tala om dess tredje personperspektiv, kan man förlåtas för att tro att PlayStation Move äntligen kan ha fått en anständig action-äventyrstitel. Tyvärr, kosmetika och löften ger plats för det som i grunden är en tidsspolning som är on-rails som försöker några unika saker men aldrig är djärv nog att sticker ut från förpackningen.
Gameplay delas mestadels mellan tre handlingar - slashing med ett svärd, skjuta pilar och kasta kastar stjärnor. Deadmunds rörelse hanteras av spelet, medan spelare vinkar kontrollern på olika sätt för att utföra åtgärder.
webbplats för att titta på anime online gratis
Melee-strid är ett enkelt fall att svänga kontrollern runt, som PlayStation Eye kommer att spåra med 1: 1-precision. Du kan rista i valfri riktning, från vilken vinkel du vill, då kommer Deadmund att replikera attacken ganska exakt. Genom att trycka på 'Flytta' -knappen kommer Deadmunds sköld att tas upp, som manipuleras med liknande precision för att blockera motståndarnas vinklade skott. Således är det att strid blir en ganska snabb takt mellan blockering, vilket också är avgörande för att försvara mot fiendens projektiler och motattacker.
För att avfyra en pil måste spelare simulera att de tar en båge från en pekare genom att nå bakom sig själva med knappen Flytta intryckt. Att nå bakom och sedan sikta framåt kommer att göra att Deadmund drar sin båge, som återigen har helt exakt mål. Faktiskt skytte pilarna är emellertid inte riktigt så exakta eftersom målretikulen på skärmen i huvudsak ligger för sina användare. Du kan ha en fiende direkt i korsstolarna, men pilen kommer regelbundet att avvisa slumpmässiga miljöskräp eller missa helt. Jag har hittat det som syftar var som helst runt om en motståndare har större chans att slå honom än att försöka sikta på honom.
För medelhöga fiender är kaststjärnorna ett ovärderligt vapen. Genom att trycka på avtryckaren och vända på styrenheten kastar man en stjärna i önskad riktning, och det blir snart uppenbart att man kontinuerligt kan slänga oändliga stjärnor utan mycket tanke för att överväldra inkommande angripare. Detta är en välsignelse när man möter flera melee-motståndare, eftersom de kommer att vackla och falla tillbaka när de träffas med en stjärna.
Åtgärden bryts upp av några extra rörelsebaserade aktiviteter, som att kasta dynamit genom att hålla regulatorn uppåt för att tända den och sedan göra en kasta rörelse. Det finns också en hookshotliknande enhet som aktiveras genom att peka nedåt, trycka på en knapp och sedan släppa medan du pekar på gripmålet. Spelare kommer att behöva vrida lås för att öppna dörrar, rotera eller dra spakar, och också aktivera speciella amulettkrafter genom att hålla kontrollern i bröstet och trycka på två knappar. För att fylla på hälsan måste Deadmund dricka mjölk genom att låta spelaren trycka på en knapp och göra en snabb rörelse. Slutligen har ett antal snabbtidshändelser, med Deadmunds undvikande av fällor genom snabba svängningar av styrenheten, kastats in för ett gott mått.
För det mesta fungerar spelet bra, även om det finns några tydliga förseningsstunder som ofta kommer att se att Deadmund tar billig skada. Att rita bågen kommer ibland att få den att hålla sig i en övergångsanimation, där spelaren inte kan sikta efter en sekund eller två. Detta kan också hända med skölden, som är särskilt frustrerande, såväl som de snabba händelserna, som blir fruktansvärt svarsfria när en sidleds svep krävs.
Den överlägset mest försvårande delen av kontrollsystemet är dock hur förvirrad det kan bli. Detta är ett problem i alla spel som försöker få en enda kontrollmetod att hantera flera åtgärder, och det är särskilt svårt i Medeltida rörelser . Ofta kan spelet inte räkna ut om du vill dra pilbågen eller kasta en kaststjärna, särskilt i kampens heta när spelaren pressas till att agera snabbt. Att aktivera amulettkrafter är nästan omöjligt att göra med avsikt, eftersom spelet knappast någonsin förstår bröstets rörelse. Att försöka göra de flesta saker i spelet kommer vanligtvis att resultera i att Deadmunds försök att tända en pinne av dynamit, eftersom det verkar som om ingen trodde att det att ha över fem objekt som är mappade till två knappar kan ha varit mer än programvaran kunde hantera. Det påminner mig om hur förvirrad The Legend of Zelda: Phantom Hourglass skulle få med alla beröringskontroller.
En annan fråga är det faktum att spelet kräver otroligt dramatiska rörelser hela tiden. Även om spelet vet när du har svängt svärdet kommer det aktivt att klaga på att du inte svänger hårt nog. För att dricka mjölk måste spelare låtsas dricka som om de är i en Betty Boop-tecknad film, lutar sig hela vägen tillbaka och simulerar en löjlig rörelse för att spelet ska känna igen det. När det gäller att skjuta en pil, Deadmund's Quest blir inte nöjd förrän du har kommit tillbaka tillräckligt långt för att slå dig mellan axelbladen. Sådana rörelser är vanligtvis i strid med stridens snabba takt, där spelare kommer att behöva fokusera på att gå snabbt snarare än melodramatiskt. Det kan också ge dig tennisarmbåge om du inte är nog nog med de gungorna.
Spelet är sällan utmanande och förlitar sig någonsin på billig taktik för att ge ett hot. Sådana taktiker inkluderar omgivande Deadmund med flera fiender medan han bara någonsin effektivt kan blockera en av dem, eller att ha flera projektilbaserade fiender tid på sina skott så att Deadmund aldrig kan sikta på en utan att ta skada från den andra. Även under dessa ögonblick är hälsopickar rikligt, och spelare kommer bara att känna sig testade med verkligt överväldigande odds, nämligen de sällsynta svårighetspinnarna där spelet kastar alla typer av skräp från flera riktningar i ett förfalskat försök att vara utmanande.
Det finns mycket att klaga på med Deadmund's Quest , men när det fungerar fungerar det verkligen ganska bra. Precisionen 1: 1 leder till en del ganska tillfredsställande strider ibland, och flödet mellan stridighet och avståndskamp kan vara imponerande flytande när ingången inte förvirrar programvaran. Det finns verkligen fascinerande bosslag som använder Deadmunds färdigheter på innovativa sätt och blandar traditionell bosskamp med rörelsesaktivitet. När spelet vill bli kan det vara ganska glädjande.
Medeltida rörelser stormar imponerande genom sina otaliga brister för att bli roligare än irriterande. Det är verkligen inte otroligt, men det ger en enkel, grunt njutning som använder solid Move-kontrollern och berättar en söt liten historia. Det kräver lite tur för alla potentiellt trasiga element att fungera på en gång, men när de gör det är det ett anständigt litet äventyr.
Spelet vinner också poäng för att ha en fantastisk atmosfär. Trots att det inte är det Medievil , det fångar fortfarande samma goth-tecknad look och ständigt levererar förtjusande dumma karaktärer att interagera med. Medan Deadmund själv är klynkig och irriterande, är de excentriska skelett som han kämpar underhållande och känsliga på deras beniga, onda sätt.
Det största problemet med Medeltida rörelser emellertid är att det visar en fullständig brist på tapperhet från utvecklarna. Det gimmicky namnet på undertexten indikerar verkligen exakt vad den här titeln är i hjärtat - bara en annan teknisk demo. Även om det har många likheter med större, djupare äventyrsspel, Medeltida rörelser är en typisk rakspår / skytt som ser spelare långsamt flytta från en stridszon till nästa över nivåer som blir ganska repetitiva efter ett tag. Det är bara så många gånger du kan trassla längs en korridor, skära i några skelett och sedan skjuta pilar på några andra skelett innan du märker hur formellt och trött det är.
vad är iomanip i c ++
I hjärtat, idéerna i Medeltida rörelser utvecklas inte mycket längre än vad som visades i San Diego Studios debut Move-insats, Sportmästare . Medan bågskytte och svärdstrid har klädts ut i trådarna i en mer fängslande titel, har det grundläggande spelet knappt utvecklats. Det är ett spel som slår sig ner i sin säkra zon så mycket som möjligt och tränar på välbekant mark men som försöker använda sina bilder och förutsättningar för att se mer utmärkt än vad det faktiskt är.
Medieval Moves: Deadmund's Quest kunde ha varit en otrolig ny IP för PlayStation Move, en kringutrustning som verkligen behöver något spännande för att kalla sin egen. Tyvärr, medan den förblir ganska rolig, är slutprodukten en allvarligt problematisk och till slut grunt övning som täcker bekant territorium. Även om det skulle göra ett ganska värdefullt semesterspel för barnen, är den verkliga potentialen i spelet tragiskt orealiserad, och de som letar efter den svåra köttiga PS Move-titel kommer att bli besvikna.
Ändå, om du överger någon föruppfattning, Deadmund's Quest ger dig minst ett par timmars underhållning innan du väljer att välkomna det.