preview injustice gods among us
(Uppdatering: Nya skärmdumpar tillagda.)
Orättvisa gudar bland oss är ett slåssspel som förenar DC Universe-karaktärerna för en beatdown-festival som bara superhjältar och skurkar i världsklass kunde ge oss. Ed Boon själv visade det för att välja press nyligen, och det var där han sa att han ville introducera nya fightingspelfunktioner som skulle leda genren framåt.
Han kan ha lyckats, och tillsammans med det skapat en virtuell testgrund för att lösa argument som har plågat nerdkind i evigheter.
Orättvisa gudar bland oss (Wii U, PS3, Xbox 360)
Utvecklare: WB Games
Utgivare: NetherRealm
Releaser: 2013
Den första striden vi såg hade Superman gå upp mot Solomon Grundy. Båda såg ut att vara ganska större än din vanliga kampspelkaraktär, och konstverket för karaktärerna och scenen lutade sig mer mot fotorealismen än serier eller animering. Det är inte att säga att dessa killar tog upp för mycket skärmutrymme, men de gav definitivt intrycket av att vara större och dåligare, vilket faktiskt fungerar mot att de är superhjältar och skurkar.
Boon berättade för oss att ett av målen för orätt~~POS=TRUNC var att göra etapperna lika viktiga som karaktärerna är. Superman och Grundy kämpade i Batcave, där det fanns gott om interaktiva poäng för att ändra stridsbalansen. Kampen orsakar faktiskt skador på bakgrunderna, och i det här fallet gjorde några stansar nära containrar för Batmans Batsuits dem att gå sönder och släppte handgranater som kunde plockas upp av antingen fighter och användas i strid. Längst till höger på scenen innehöll också en konsol med en stor röd knapp på, och när en fighter är backad i detta hörn pressas knappen in och skickar missiler som flyger ut för att träffa den andra fighter. Betrakta dig själv varnad, hörnfångare.
Stegen i orätt~~POS=TRUNC alla har flera nivåer. I Superman vs. Solomon Grundy-striden skickar en stans från Man of Steel Grundy ner i golvet, genom den och in i en lägre nivå av Batcave. Det fanns ännu fler bakgrundsobjekt att använda i det här avsnittet. Till exempel använde Grundy en flytande kraftgenerator för att attackera Superman och baslade den över huvudet. Overfallet fortsätter med ett superrörelse: Grundy griper Superman, krossar honom till marken, drar ut en gravsten från bröstet och slår honom över huvudet.
Supermans comeback super-drag var ganska lite mer spännande. Hans ögon blir arga röda, och sedan plockar han upp Grundy och slår honom ut i rymden och skickar honom flygande genom molnen och in i stratosfären. Utsikten pannar ut i rymden, där vi ser Grundy börja sjunka ner mot jorden med hög hastighet. Vyn följer när han kraschar genom taket på Batcave tillbaka in på scenen, där Superman avslutar honom.
Nästa demonstration, en kamp mellan Batman och Wonder Woman, gjorde att den föregående verkade tämd. Batman har alla sina snygga leksaker, som hans grippistol och Batarang, som han kan kasta framåt eller uppåt. Wonder Woman har två kampstater för att fullt utnyttja sin mest populära utrustning. Hennes lasso-läge har att hon är mer av en kämpe, men med sitt svärd och sköld har hon mycket Soulcalibur -iska, nära rörelser.
hur man gör ett penetrationstest
I det här stadiet, som var en vidöppen stadsgata-arena, befann Batman sig backas in i ett hörn där det bara råkade vara en bil. Han använde den bilen till sin fördel genom att ta Wonder Woman's huvud och bassa den i bilens kropp. Ett annat alternativ för honom skulle ha varit att kasta sprängämnen i bilen för att spränga på hans motståndare. Wonder Woman, å andra sidan, skulle ha tagit upp bilen för att slänga den över Batmans huvud.
Så lika bra som striderna var, var scenen verkligen höjdpunkten i matchen. Den här stadscenen har tre arenor: en gatescene, ytterligare två kvarter bort på toppen av en byggnad och den sista i mottagningsområdet för en byggnad. Det roliga ligger i hur du kommer till dessa områden på scenen, dock.
Vi såg Batman sparka Wonder Woman i en uppåtgående vinkel, skickade henne ut från scenens första område, upp i himlen, genom flera våningar i en närliggande skyskrapa, ut den andra änden av byggnaden och på taket på en annan. Striden fortsatte där lite tills Batman blev riktigt arg. Han använde sin gripande krok för att greppa Wonder Woman och slänga ner henne genom några 30 berättelser om denna byggnad, och vi såg på, skrattande, när hon fortsatte att sjunka ner i tvärsnittet tills hon träffade bottenvåningen, där kampen fortsatte . För att avsluta henne, sparkade Batman henne bakåt, skickade henne tillbaka till scenens första område, slog henne genom andra byggnaders VVS och rör, med henne slå huvudet på flera av dem. Batman slutar slutligen med att hänga henne upp och ner med sin gripande krok för att sparka henne.
Medan det vi såg av orätt~~POS=TRUNC var fantastiskt (och roligt), det finns fortfarande många frågor som ska besvaras. Vi har bara sett fyra tecken på hela listan (Harley Quinn och The Flash har också tillkännagivits), och vi har nästan ingenting om historien detaljer. Boon släppte på att berättelsen kommer att förklara hur Superman kan säga ett slag från Batman. Vi måste dock vänta på det.
Än så länge, orätt~~POS=TRUNC ser ut att vara rätt i linje med vad alla fans av Justice League vill ha i ett kampspel. Genom det kan de tidlösa 'som vinner i en kamp mellan X och X' -frågor nu besvaras definitivt. Med en modifierad Dödligt Kombat motorn bakom sig, och dess fokus på löjliga superhjälptypsträckor och galna flerskiktade scener, Orättvisa gudar bland oss kan ta stridsspel till en ny nivå. Se vad jag gjorde där?
Jag får en chans att få tag på orätt~~POS=TRUNC nästa vecka på E3. Håll dig uppdaterad.