hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Ta detta jobb på allvar
Agent 47, fulländad professionell att han är (här är en video av honom som sparkar en toalett på någons huvud), är alltid ute efter att förbättra. I hans arbetslinje är att hålla sig vid liv ett sekundärt mål bakom ett effektivt dödande. Nu är han lite bättre på båda dessa.
Torped utvecklaren IO Interactive har just lanserat uppdatering 1.12.1, och dess huvudsakliga syfte är till synes att göra saker bara lite enklare för 47. Kampen har justerats för att bromsa fiendens pistolbrännskador, minska skador som har tagits i mitten till lång- intervallavstånd, påskynda låst-animationen med hjälp av målstöd aktiverat och öka frekvensen av hälsoförnyelse.
Dessa förändringar förändrar dock inte Professionella svårigheter, som är tillgängliga mycket tidigare än idag. Nu krävs behärskningsnivå 5 för att låsa upp nivån i Professional-läget. Tidigare var det nivå 20. Här kan amatörer ta reda på hur tufft det är att vara elitmordare.
Annars är denna lapp mestadels full av korrigeringar att göra Torped ett bättre spel (förbättrade laddningstider på Xbox One är förmodligen det mest anmärkningsvärda av dem). Det är precis i tid för säsongs sista slutgiltiga målkontrakt som släpps i morgon. Här är den fullständiga listan med uppdateringsanteckningar, enligt IO:
Laddningstider för Xbox One
- Efter en ny uppdatering rapporterade Xbox One-användare till oss att spelet tog längre tid att ladda än vanligt, särskilt när man startade om ett kontrakt.
Vi har undersökt detta och har nu laddningstiderna på Xbox One tillbaka till var de borde vara. Tack till våra Xbox One-spelare som rapporterade detta.
Bekämpa förändringar
- Vi har gjort några förändringar för att bekämpa hela spelet. Det avsedda resultatet av dessa förändringar är att göra striden mer tillfredsställande och livskraftig för alla spelare.
Specifikt har vi minskat brandhastigheten för NPC-pistoler, något ökat hur snabbt 47 kan 'knäppas' till målet NPC när 'target assist' slås på, minskat skadorna som 47 tar på mitt till långa avstånd och ökade hastigheten som 47: s hälsa regenererar. Vi fortsätter att övervaka och justera dessa värden baserat på våra egna intryck och vi ser fram emot feedback från våra spelare när dessa förändringar går live. Observera att professionella svårigheter inte påverkas av dessa förändringar och fortfarande erbjuder 'Lethal Combat' som utlovats.
Backstory: Med en tidigare uppdatering den 23 juni släpptes oavsiktligt den första iterationen av våra interna kampändringar. Den första iterationen reducerade helt enkelt skadorna på NPC-vapen och resulterade i vad vissa av vårt samhälle kärleksfullt har beskrivit som ”Tank 47”. Förändringarna som vi nämner ovan (och kommer att införa med 1.12.1) är baserade på stridsvärdena före uppdateringen den 23 juni. Detta är viktigt att nämna eftersom vi vill vara tydliga på att vi inte har gjort 47 till mer av en tank. Istället har vi tittat på kampupplevelsen som vi har haft i spelet sedan lanseringen och gjort ovanstående ändringar av de långvariga värdena.
Professionell svårighet
- Vi har ändrat upplåsningskriterierna för Professional Difficulty från Mastery level 20 till Mastery level 5. Alla spelare som för närvarande har Mastery level 5-19 på varje plats kommer automatiskt att låsa upp Professional Difficulty efter att ha uppdaterat sitt spel till 1.12.1 (juli Update). Det finns inga förändringar i yrkesmässigt svårighet än kriterierna för upplåsning.
Ursäkta, jag hittade ett vapen
- Vi har fixat en fråga som kan göra att vakter upprepade gånger släpper vapen som de upptäckte på marken. Denna fråga var framträdande på The Icon-uppdraget.
Badrumsbrott
- Vi har fixat en fråga som kan få toaletten i Marrakesh-skolan att bete sig obehagligt efter 47 sparkar på Zaydan. Detta kan ibland resultera i 47 dödsfall. Allvarligt.
Avbryter anslutning
vad är grunderna för datorprogrammering
- Vi har åtgärdat ett problem som kan göra att spelare av misstag avbryter 'anslutande' -prompt och går in i 'Offline Mode'.
Möjlighet förlorad efter lastning
- Vi har åtgärdat ett problem som kan leda till att Opportunity Marker (den lilla glödlampan) försvinner efter en spar- / lastcykel.
Trespassing vs fientligt område
- Vi har implementerat en fix för ett känt problem från vår juni-uppdatering. Statusmeddelandena 'Trespassing' och 'Hostile Area' på minikartan visas nu korrekt.
Maximal behärskning
- Vi hörde att vissa spelare har haft problem med att låsa upp troféerna / prestationerna förknippade med att nå Mästernivå 20 på olika platser. Vi har implementerat en förändring så att spelet kommer att kontrollera om du har nått nivå 20 när du startar spelet och tilldelar lämpliga troféer / prestationer.
Trophy Typography
- Vi har gjort några nödvändiga uppdateringar av trofébeskrivningarna på PS4; korrigerade några skrivfel och misstag.
Medvetslös vittne
- Vi har också implementerat en fix för det andra kända problemet från vår juni-uppdatering. Statusen 'Unconscious Witness' på minikartan visas korrekt.
Diverse reparationer
- Vi har fixat andra mindre problem över hela linjen för att hålla spelet i fantastisk form.
Relaterade anmärkningar för juliuppdatering (Hitman)