hyper light drifters co op mode will have you dying over
Och om och om igen
Hyper Light Drifter är på toppen av många människors listor över mest förväntade spel. Av god anledning också. Den snabba, action-RPG med en retro estetisk ser ut som det kommer att bli ett absolut nöje att spela. Om du inte är bekant med det, skrev Alessandro en förhandsgranskning av den byggnad vi såg på GDC.
Heart Machine har en ny upplevelse att visa upp för PAX East. Hyper Light Drifter har ett samarbetsläge som vi inte hade provat tidigare. Det är i princip ett horde-läge med oändliga lutande fiender. Till skillnad från de flesta co-op-ansträngningar kan din partner mycket väl vara mer besvär än han är värd.
Det beror på att de två spelarna är bundna på ett integrerat sätt. Om den sekundära spelaren dör, kommer han att fortsätta andas till nackdelen för den första spelaren. Det beror på att varje respawn slår ett betydande hälsobott av spelare ett. När han dör är det spel över. Det finns inget slags system där det ena kan fortsätta utan det andra. Om din kompis suger, det är din direkta nackdel.
Om du hade den snygga idén att den svagare spelaren bara kunde hålla sig utanför striden, kommer det antagligen inte heller att hända. Fiender spawn från hela platsen, och de med varierande attacker kommer att göra denna strategi särskilt inte genomförbar.
I all aktualitet kommer du förmodligen inte ens att märka om din partner är dålig, eftersom ni båda är för upptagna att dö. Betyg spåras baserat på antalet dödade monster, och rundor verkar som om de går snabbt. I samtal med Heart Machine sa de att en poäng på femtio till hundra är en solid runda, och allt över hundra är 'vågar in i hög poängterritorium'.
Anledningen till att misslyckande alltid känns nära förestående är att fienderna förvånar överraskande hög skada. Allt kan kryssa precis längre fram, och sedan tar du några oväntade träffar och det är helt borta från rälsen. Hälsa kan plockas upp efter att fiender har kasserats, men det är inte generöst delat ut.
typer av metadata i datalager
Den bästa strategin att använda är att gå in i det och hoppas på det bästa. Hastighet är ett av de väsentliga elementen, eftersom streckfunktionen får dig att zooma över skärmen från fiende till fiende. Två speciella attacker kan också utrustas samtidigt som drar sig från en manapool. Du har frihet med dessa, eftersom vi såg ett urval av ungefär sex som kunde stängas av i farten.
Men chanserna är att inom några minuter kommer du att vara död. Fel är oundvikligt för även de mest framgångsrika körningarna. När det händer, har du ingen att skylla på men din co-op partner. Och även om det inte verkar som om detta läge kommer att stjäla showen från kärnspelet, är det bara en sak till för att sötta potten och få oss att vilja Hyper Light Drifter ännu mer.