review anomaly warzone earth
Även om tornförsvarsgenren har blivit gammal över åren har vissa utvecklare förstått att det fortfarande finns lite liv i genren om du spelar med formeln. Å ena sidan har du ett spel som Helgedom som ändrar perspektivet till första person och lägger till spelaren som ett vapen. Å andra sidan har du Anomali: Warzone Earth , som vänder genren på huvudet för att ge dig ett omvänt tornförsvar strategispel
Istället för att bygga torn för att tvinga enheter genom en väg, skapar du en väg för enheter att förstöra torn. Och genom att göra det har 11 bitars Studios skapat ett av de trevligaste strategispelen i den senaste historien.
Anomali: Warzone Earth (PC)
Utvecklare: 11 bit Studios
Utgivare: 11 bit Studios
Utgivningsdatum: 8 april 2011
MSRP: $ 9.99 / € 9.99
Precis som i ett tornförsvarsspel måste en kolumn med enheter följa en väg till ett mål på andra sidan kartan. Men tre kärnspelelement och en hel del polskt hjälper till att göra Anomali: Warzone Earth en innovativ och rolig titel. Det är, medan det varar.
Som en befälhavarenhet som går runt på kartan är ditt jobb att hålla dina enheter vid liv och att stödja dem. På varje rutnät- och labyrintliknande karta börjar du med antingen ett fast belopp för att köpa enheter eller några enheter ensamma. En snabb rullning uppåt med musen, eller ett tryck på kontrollknappen, zoomar dig ut till en karta där du kan rikta enhetens rutt genom att ändra den riktning de kommer att ta vid vissa vägkorsningar.
bubbelsortering c ++ exempel
Att ställa en väg handlar inte bara om att skapa den kortaste vägen till uppdragets mål och aldrig titta på den igen. Händelser inträffar dynamiskt och tvingar dig att utvärdera din sökväg igen, och sedan är det frågan om att låta dina enheter passera resurser på deras väg, så att du kan uppgradera och köpa nya enheter.
Oavsett vilken väg du slutar med är den oundvikligen full av olika typer av fiendens torn, alla med olika typer av attacker, som kräver att du hanterar dem på olika sätt. När du förstör torn ger det dig lite pengar (mer för större torn) och tillåter ibland att ett flygplan släpper en förmåga för din befälhavare. Och det är dessa förmågor som vänder sig Anomali från vad som kunde ha varit ett tråkigt försök att förvandla tornförsvarsgenren på huvudet, till ett utmanande och väldigt roligt spel av mikromanering och taktisk planering.
Din befälhavare kan använda förmågor för att tappa ner zoner som reparerar alla enheter som passerar genom den (vanligtvis läker upp till 3 enheter i en kolumn innan den försvinner), skapa rökskärmar som minskar fiendens noggrannhet och skador, planterar en lock-enhet som drar eld från alla torn inom räckvidd, eller ring in en direktflygning för att hantera särskilt irriterande torntyper.
Eftersom det inte finns något annat sätt att läka dina värdefulla enheter än genom att använda en reparationsförmåga, och eftersom din befälhavare inte gör någon skada själv, kommer du snabbt att hitta dig som rusar mellan att samla förmågan och försöka använda dem på taktiska platser. När du går igenom spelet går du från en avslappnad 'Nåja, jag kan lika gärna plocka upp den här saken medan jag inte gör någonting' till 'Holy crap. Jag måste plocka upp dessa saker just nu eller så ska jag slut, men jag måste också lägga ner en rökskärm och läka min uppgraderade tank innan den dör '!
Och gör inga misstag; Anomali kan bli mycket utmanande på de 'normala' (avancerade) svårigheterna, även för veteranstrategispelare. Även om du kan komma igenom spelets 14 uppdrag relativt snabbt på Advanced, hittar du dig själv starta om från en checkpoint ganska ofta i de senare uppdragen.
Medan du hanterar din befälhavares förmågor håller du engagerad under ett uppdrag (spelet pausar när du går in på kartan för att planera din rutt), är att hantera dina enheter lika viktigt. Du har en begränsad summa pengar att köpa dem med och även om du kan uppgradera en enhet, förvandlas den aldrig till en oförstörbar kraft som du inte behöver ta hand om.
Enheter finns i en mängd olika typer, allt från billiga och svaga APC: er till raketvandlare med lång räckvidd, pansarbehållare och tankar med flamethrower, sköldtankar som projicerar en sköld till enheter framför och bakom dem, och levererar vagnar som ger dig förmåga föremål när du förstör torn.
Eftersom dina enheter kommer att röra sig i en kolumn blir positionering lika viktig som att välja vad du ska spendera dina pengar på. Raketaggregat har en lång räckvidd men är ömtåliga, så du vill inte ha dem i framsidan om du inte kontinuerligt kommer att hantera enhetsordningen i din kolumn (vilket du kan göra direkt genom att pausa spelet). Tungt pansrade tankar, som stöds av en sköldgeneratortank, gör det bättre att överleva, men eftersom sköldtanken tar plats i kolonnen kostar det dig i frontal attackkraft när du närmar dig tornen.
Med tiden hittar du en bra formation som fungerar för dig, och även om vissa uppdrag ber om olika enheter för att spjutna din kolonn av tornedöd, är det lätt att hålla sig till en skärmad formation som stöds av lång räckvidd raketartilleri.
Detsamma gäller för torn. Standardtorn blir bara ett sätt att lantbruksförmåga på senare nivåer, medan Behemoth-torn förstör dina enheter snabbt om du inte distraherar dem med en lokk. Andra torn rippar snabbt igenom dina sköldar och dränerar sakta dina enhets hälsa såvida du inte tillhandahåller en rökskärm eller en lokk (eller båda), eller spränger genom en rad enheter om du är dum nog att låta dem närma sig ett sådant tornhuvud på.
Ytterligare andra torn kan skapa ett fält som får dina enheter att attackera din befälhavare om de båda är inuti det, eller sifon dina använda förmågor att omedelbart reparera alla torn inom räckvidd - inklusive de du just har förstört - såvida du inte tappar dem bakom skyddet. Så precis som torn i ett tornförsvar kan byggas för att hantera specifika fiender, Anomali Tornens torn kräver att du hanterar dem på taktiska sätt så att du inte tappar enheter och med dem tappar dyrbara resurser.
Enhets- och resurshanterings-, förmåghanterings- och ruttplaneringselementen kombineras till en riktigt rolig, rolig och färsk strategiupplevelse. Och medan spelet är mycket roligt, är det polens i spelet vad som kommer att wow dig när du startar det. Varje element i spelet har en så hög poleringsnivå att det vänder sig Anomali: Warzone Earth till en standard som vem som helst, vare sig det är ett litet indie-team eller en förlagsägd 100-man-studio, bör sträva efter att matcha.
Användargränssnittet är rent och tydligt, självstudien låter dig enkelt lära dig spelet utan att bli uttråkad, och grafiken är utmärkt och frodig utan att sätta en hård belastning på hårdvaran. Kontrollpunkter är obefläckat placerade för det mesta, några grova ändå, och gör det enkelt att ångra misstag när en skapad rutt leder till katastrof.
Och kontrollerna är nära perfekta, med små beröring som muspekaren som låter dig bläddra runt din befälhavares läge även innan du når kanten på skärmen, medan snabbtangenter och en fantastisk implementering av musknappskontroller bara lägger till det som redan är en sömlös erfarenhet.
En upplevelse som inte är den längsta på cirka 5 timmar att gå igenom spelets uppdrag, men en som inte överträffar sitt välkomst heller på grund av det. När du är klar med kampanjen finns det alltid Hardcore-svårigheten att tappa, liksom två lägen av skyrmish-typ där du måste korsa en stor karta från plats till plats för att ta ut kraftgeneratorer och tornen som skyddar den längs sätt.
Oavsett om du verkligen kommer att gå tillbaka till modiga de svårare svårigheterna eller spela skärmkartor beror på spelare till spelare Leaderboards i hela spelet lägger till replayvärdet, men återigen beror det på hur mycket du bryr dig om dem. Men detta är ett spel som borde dra stor nytta av DLC och uppdateringar, och ett som redan är en spräng att spela medan det varar. För priset, Anomali: Warzone Earth erbjuder en fräsch och spännande rolig strategiupplevelse som bara få titlar kan matcha.