review damage inc pacific squadron wwii
Nästan omedelbart faller det isär
I teorin erbjuder flygsimuleringsspel fans av genren noggranna flygkontroller med en mängd olika fantastiska flygplan som de älskar så mycket med kraftfulla hundkämpar och skicklighet som hjälper till att driva en berättelse som är värd sin tid. Damage Inc: Pacific Squadron WWII syftar till att göra just detta, samtidigt som spelare återupplever de 'största flygstriderna' under andra världskriget.
Tyvärr, precis som alla som spelar den här titeln, har det svårt att träffa målet.
Damage Inc: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Trickster Games
Utgivare: Mad Catz Interactive
Släppt: 28 augusti 2012
MSRP: $ 49.99
webbplatser för att ladda ner video från youtube
Spelet börjar oskyldigt nog: välj arkad- eller simuleringsläge och hoppa in. Men nästan omedelbart faller det isär. Om du väljer Arcade-läge är din vy bakom planet, och det är det enda alternativet som ges. Simulering möjliggör externa, näsa och cockpit-vyer, men du måste välja vilken version du vill ha när du börjar spelet. Det finns ingen knapp i spelet för att växla mellan kameravyer; om det visar sig att den du valt inte är som du vill, måste du pausa spelet och ändra det i alternativmenyn. En mindre tvivel för att vara säker, men en som börjar en massa problem med den här titeln.
Det är uppenbart att simulering och arkadkontroller varierar, men utöver det är det inte mycket skillnad mellan de två lägena, annat än några knappar som har ändrats runt och hur planen tonar upp och gäspar, såväl som nämnda kamerahandling Var bara försiktig när du byter kameror i alternativmenyn - om du spelar Simulering med extern kameravy, var noga med att inte välja Arcade med extern kameravy, eftersom det har helt olika kontroller.
Efter nödvändig självstudie släpper spelet dig direkt in i ett stridsuppdrag med Japans första attack på Pearl Harbor 1941, och uppdragen fortsätter historiskt genom 1945 längs Stillahavskusten. Det är här spelets verkliga problem blir uppenbara. För det första, och jag kan inte säga detta på ett tillräckligt trevligt sätt, spelet är bara fult. Medan en viss kärlek och detalj har givits till de 32 unika planen, är allt annat slarvigt och oinspirerande. Bildhastighetsproblem dyker upp ofta, och allt blir jaggigt och lerigt, medan grafiken blir hackig och försöker fånga dina heta undvikande manövrar.
Om du talar om dina manövrer, för ett simuleringsspel, gör du verkligen en massa fatrullar. När du attackerar fiendens flygplan, kommer du att tucka, rulla, skumma vattnet, surr torn ... allt i namnet på att ta ut dina fiender. Både dina fiender och vänliga flygplan dyker upp på minikartan med lämpliga färgade ikoner, och du kommer att rikta in sig mot onda med relativt lätthet - tills du inser att du ska sikta efter den röda pricken framför av fiendens skepp snarare än själva skeppet. Det här är att leda planet, förutse att det är flygvägen in i din eldlinje, men när planet ligger direkt framför dig som flyger rakt, verkar det lite dumt att sikta på en röd retikul över planet och fungerar som anledningen till att du flyger som om du är i en jävla flygshow istället för att slåss under D-dagen.
verktyg för prestandatestning för Java-applikationer
Att träffa näthinnorna kan vara ett ork, tills du inser att spelet utrustar dig med en slags kultid. Warspeed låter dig sakta ner allt så att du försiktigt kan rikta ditt skott, vilket gör att du tar ut fiender lite för lätt. Detta, liksom en hastighetsförstärkare, är alltid tillgängliga och fylls på omedelbart, trots att du har två väsentligen onödiga mätare som visar hur mycket av varje du har i din HUD.
Det finns waypointmarkörer som dyker upp ibland på din karta också, vilket anger vart du ska åka för att aktivera nästa del av uppdraget, flyga över för att ta rekonstruktion eller liknande saker. Men när du verkligen behöver markörerna, till exempel när spelet uppmanar dig att skydda vissa byggnader eller plan från fiendens angripare, är de ingenstans att se.
Det enda som dyker upp på din karta är alla plan, och dina inriktningsikoner snäpp alltid till det omedelbara hotet som är närmast dig. Det är frustrerande att förlora uppdrag om och om igen eftersom du ska försvara en position du inte ens kan hitta.
Det finns en multiplayer-del här också, men ju mindre sagt om det desto bättre. Det är acceptabelt, men den hackiga grafiken och fruktansvärda inriktningen förstärks bara genom att spela mot mänskliga motståndare. Om du gillar frustration, känn dig fri att dyka direkt in.
Det är tydligt att Mad Catz bara fick detta spel att följa med sin nya Saitek AV8R flygpinne, som levereras tillsammans med Collector's Edition av spelet. Tyvärr var min tid med det ännu värre, eftersom själva pinnen är så rörande att till och med den minsta rörelsen hade riktade sevärdheter som flyger över hela skärmen och upprätthöll ett exakt skott var nästan omöjligt.
Jag bytte tillbaka till standardkontrollen efter att ha missat samma uppdrag om och om igen för att försöka sikta och undvika att slå i marken. Word is the flight stick fungerar mycket bra med andra spel i genren, men om det inte ens fungerar bra i spelet som det samlas med har jag inga stora hopp.
Damage Inc. är en het röra. Hackad bildfrekvens, ful grafik, luddig presentation, glömskad multiplayer och en övergripande värdelös känsla när du spelar uppgår inte så mycket. Det finns åtminstone en mängd olika saker att göra med antalet uppdrag och flygplan som är inblandade, men du kanske är för frustrerad över spelet självt för att till och med bry sig. Spela demo och spara dina pengar.