i love final fantasy
Främjas från våra communitybloggar!
( Dtoid community-bloggare JoyfulSanity svarade på vår senaste uppmaning till 'Jag älskar vad du hatar' inlägg med det ena i världen som jag trodde INGEN skulle kunna försvara. Älskar DU något som alla andra avsky? Gå berätta om det! - Herr Andy Dixon )
Ja det är sant. Ungefär.
Om jag sa till dig att någon tog bubbelpapir och lägger till RPG-element till det, hur många av er skulle (ironiskt eller på annat sätt) säga: 'Det låter som det bästa någonsin! Var är Kickstarter? Men det är i grund och botten vad Final Fantasy: All The Bravest är ... och alla i spelgemenskapen kan inte tycka sluta hata på det.
Jag menar, okej, mikrotransaktioner är löjliga och spelet kan praktiskt spelas utan att ens titta på skärmen. Dessa saker är fruktansvärda och jag förmodar faktiskt inte någon för att jag inte gillade det här spelet, särskilt eftersom det brukade kosta faktiska pengar att ladda ner (medan det är en 'gratis' -spel-titel nu). Som det är att säga att jag älskar Alla modiga är ungefär lika mycket av en sträcka som väntat Half-Life 3 att faktiskt bekräftas i år. Men trots allt detta finns det en fråga i mitt sinne som jag personligen tycker är viktigare än allt annat när jag bedömer ett mobilspel: är det möjligt för någon att njuta av Alla modiga utan att ens spendera ett öre på det?
Jag är övertygad om att svara med ett 'ja', dock Alla modiga kommer bara att resonera med en mycket specifik publik i mycket korta skurar. Låt mig förklara.
Alla modiga är en glorifierad slip- / jordbrukssimulator, och jag är okej med det
Som jag är säker på att du har hört otaliga gånger tidigare, striderna in Alla modiga har praktiskt taget ingen strategi. Gå in i striden, fortsätt med att knacka / svepa på hjältarna på skärmen tills monster är döda, samla EXP och kanske artikeldroppar, skölj och upprepa. Kommer du till en strid som du inte kan vinna? Gå tillbaka till den världskartan och fortsätt att slipa och odla tills du kan! Ja, tekniskt kan du brute-force genom allt i det här spelet med hjälp av mikrotransaktioner, men låt oss vara riktiga här; Alla modiga riktar sig tydligt till fans av RPGs, och detta är en publik som antagligen är van vid att slipa för att besegra övermäktade chefer.
Det är bokstavligen hela spelet. Det är sinneslöst, repetitivt och konstigt tillfredsställande. Slagsekvenser är livliga glasögon med rikliga attackanimationer och spriter som flyger överallt, och den genomsnittliga striden varar var som helst mellan ett par sekunder till under en minut. Även om alla spelets resurser är från tidigare Final Fantasy titlar, grafiken ser skarp ut och det nostalgiska ljudspåret låter så tydligt som 8 och 16-bitars låtar kan vara. Det viktigaste är att det inte finns någon faktisk obligatorisk betalvägg mellan spelets intro och finalen: även om KOd-partimedlemmar återupplivas var tredje minut under striderna, hindrar ingenting spelaren från att gå ut till världskartan med ett helt regenererat parti för viss upprepad slipning av lättare fiender. Det är bara i slutet av spelet som chefer kan behöva minst två sessioner för att besegra, men annars spelaren aldrig behov att 'vänta' som i många andra gratisspel-titlar.
Alla modiga Det sinnelösa spelet håller inte ett ljus till och med till låg kvalitet Final Fantasy spinoff-titel, men det är ett bra spel att spela under kommersiella pauser, badrumsbrott eller något annat <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't behöver komplexiteten hos ett ordentligt Final Fantasy spel om jag ska spela det i så korta skurar. Ibland vill jag bara att något ska uppmärksamma mig på ett par minuter som är lika lätt att ta bort som det är att plocka upp. När du tittar genom denna lins, Alla modiga är en framgång. Det är en trevlig tidsförlorare för vissa RPG / Final Fantasy fans, och jag ser inget fel med det.
bästa gratis datorrengörare och reparation
Omvänt, Alla modiga är en skrämmande, oavsiktlig satire som utmanade hur jag ser på JRPG
Från början slog det mig att ' Alla modiga 'hade samma förkortning som' aktiv tidstrid ', vilken Final Fantasy spelare kanske känner igen namnet som ges för stridssystemet för SNES och PSX Final Fantasy titlar. Medan jag förstår att denna akronymslikhet troligtvis hänvisar till hur en 'ATB' -mätare måste fyllas för att enskilda karaktärer ska attackera i Alla modiga , det fick mig att ställa en fråga som nästan drev mig till galenskap:
'Tror Square Enix att det här är vad ATB-systemet är?'
Det fick mig att tänka tillbaka på Final Fantasy XIII , ett spel som berömt återuppfunnit franchisets ATB-system på ett sätt som dumade ner strategin och låt spelare i princip autobattle under större delen av spelet. Hej, att passera autobattle är inte så annorlunda än att tankelöst dra fingret över telefonskärmen; är detta en återspegling av en designfilosofi från Square Enix att ATB-systemet borde vara prangigt och snabbt och inte nödvändigtvis strategiskt? Gör regelbundna strider i Final Fantasy XIII ens betyda något? Gör regelbundna strider i vilken RPG som helst ens betyda något?
Nedgången till galenskap blev bara värre därifrån. Jag tänkte tillbaka på hur jag till och med i mina favorit JRPG ofta skulle skräppostta attackkommandot för att lösa regelbundna strider, med tillfällig läkning vid behov. Fick jag någonting mer ut av dessa spel än vad jag gjorde Alla modiga ? Till och med action-RPG: er Kingdom Hearts ibland låter jag mig bara tankelöst mosaa X-knappen om och om igen tills jag vinner. Vid vilken tidpunkt går ett turbaserat stridssystem från strategiskt till monotont i till och med ett väl utformat spel? Är det säkert för mig att kritisera Alla modiga utan att också kritisera några av mina favorit JRPG samtidigt?
I slutet, Alla modiga fick mig att inse hur de viktigaste delarna av många JRPG inte hade något att göra med strid, utan snarare vad som finns runt det
För många JRPG: er ligger den största glädjen i att utforska en främmande värld, passa på ditt parti med uppgraderad utrustning och lära sig nya färdigheter som kan skicka fiender snabbare än tidigare. Ett stridssystem behöver inte nödvändigtvis vara djupt för att vara kul; strid behöver bara vara en lekplats för spelare för att skörda fördelarna med deras noggranna utforskning och karaktärsbyggnad. Kolla till exempel den här videon av den ultimata chefen för Final Fantasy IV Advance besegras av spelaren som bara slår A-knappen. Definitionen är att det är en ganska meningslöst kämpad strid, men den är tillfredsställande eftersom seger endast var möjlig på grund av spelarens noggranna förberedelse för striden.
Det kan vara lätt att tro att strid är den viktigaste delen av JRPG, men att jämföra Alla modiga till andra klassiska JRPGs visar hur viktig utforskning, berättelse och anpassning är för att skapa en rolig upplevelse. För det ändamålet skulle jag säga Alla modiga är ett måste-spel av den anledningen ensam, och jag kan till och med fortsätta med hur spelet satiriserar JRPG-spelare och JRPG-spelare bortom denna punkt.
Men även med allt detta, tror jag uppriktigt Alla modiga är inte riktigt lika dålig som spelgemenskapen i stort tror att det är. Ja, mikrotransaktioner är löjliga, men jämfört med många andra populära gratis-till-spela titlar, är det inte så illa att slipa dem. Ärligt talat, om DLC-karaktärerna skulle kunna låsas upp med spel-gil, kostade DLC-världarna mellan 3-5 dollar för att låsa upp helt, och 'upplåsningstecken via Twitter' -systemet togs ut, skulle jag säga Alla modiga skulle vara en enkel rekommendation. Det är snabbt, det är pråligt och det är tillräckligt tankelöst till dess fördel, och ibland är det allt ett spel måste vara för mig.
Ursäkta mig när jag kontrollerar hur många donationer min Kickstarter-kampanj för Bubblewrap RPG har fått sedan jag började skriva detta.