review max payne 3
Nästan ett decennium har gått sedan Max Payne senast förde sitt märke med våldsam gata-rättvisa till en mörk och orättvis värld, och videospel har förändrats dramatiskt under denna tid. Och Max har förändrats med det, under den nya regeringen av Rockstar Vancouver som bidrar med det första spelet i serien som inte skapats av den ursprungliga studion Remedy.
Max Payne 3 är ett spel som omedelbart kan kännas igen med sina spel tropes men ändå lyckas uppnå en ny uppfattning om karaktären och hans värld utan att förråda hans ursprung. Packad med snabb action, brutalt våld och en slående filmisk stil har alla stopp dragits ut för att göra detta till det mest spännande inträde i serien hittills.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Rockstar Vancouver
Utgivare: Rockstar Games
Släppt: 15 maj 2012
MSRP: 59.99 $
vad är en säkerhetsnyckel för wifi
Historieläget tar Max från medelgatorna i New Jersey till de lika medelgatorna i São Paulo, Brasilien. I enlighet med traditionen upplevs hela tomten i flashback, berättad av Max när han reflekterar över det senaste livet i hans liv. Utöver detta presenteras händelser ofta ur sin kronologiska ordning så att inställningarna ständigt förändras och suddas samman, så att spelaren ständigt gissar var de kommer att sluta nästa.
Vid denna tidpunkt i sitt liv har Max effektivt träffat rock botten och har spenderat hela sin tid på att leta efter mening i en flaska. Den strävan slutar inte bara för att han är anlitad av en rik brasiliansk familj för att arbeta som en livvakt, med löfte om god lön för barnvakt socialites. Men jobbet visar sig inte vara den cakewalk som den var tänkt att vara, och en berusad Max misslyckas med att skydda familjen när en lokal gänggrupp riktar sig mot dem, vilket leder till en serie händelser som kommer att lämna hundratals döda i kölvattnet av hans ansträngningar att lösa sig själv.
Under hela serien har Max alltid varit det olyckliga offeret för omständigheterna. Han är killen som är på fel plats vid fel tid, antingen genom inget eget fel eller på grund av de samlade insatserna från andra som omger honom. På vissa sätt kan du göra samma argument om Max Payne 3 , men det håller inte riktigt upp till granskningen. Ja, det finns hemligheter att lära sig och skurkar som ska straffas, och Max är fortfarande killen som fastnar mitt i en dålig situation.
Till skillnad från tidigare spel måste Max dock bära mycket mer ansvar för sin roll under händelseförloppet. Under hela historien blir det tydligt att det mesta av situationen kunde ha undvikits om Max valt ett bättre sätt att hantera sina problem än att bli berusad. Även om det kan göra honom till en mindre sympatisk karaktär, är berättelsen avsevärt bättre för förändringen eftersom den ger en möjlighet för Max att vara mer än bara mannen som står mellan ondska och dess mål och uppleva äkta karaktärstillväxt.
Berättelsen kan vara mörk, men presentationen är prangande som fan. Max Payne 3 övergångar nästan sömlöst från klippspel till gameplay-sekvenser och tillbaka, vilket sällan ger spelaren möjlighet att tänka på att göra något annat än att spela vidare och driva historien framåt. De icke-interaktiva sekvenserna ger intrycket av att de viker in och ut organiskt, men fungerar som en annan funktion som omslag för spelets långa laddningssekvenser. Man måste undra om några av de ganska långa berättelserna är av längden, de är helt enkelt för att täcka det faktum att spelaren spelar ett spel, särskilt när man upptäcker att många av de längre scenerna inte kan hoppas över förrän de nästan är färdig . Ändå underhåller de och upprätthåller effektivt nedsänkning genom att aldrig koppla bort spelaren från berättelsen.
Det finns en hel del visuell stil som tilldelas dessa sekvenser. Under skärningar kommer bitar av fraser i Max's berättelse att dyka upp på skärmen för att ge betoning, och Max Payne 3 använder kraftigt en suddig effekt som syftar till att ge spelet en modern, filmisk ton och koppla spelaren till känslan av desorientering som Max känner. Medan textbitarna används i stor utsträckning i hela tiden, är oskärpa det välkomna över tid och känns lite tråkigt så småningom, men det verkar så ofta att det så småningom blir lätt att ignorera genom upprepning.
Det som inte kan ignoreras är Max berättelse. När han inte skjuter andra människor i deras huvuden, är han inne i sin egen, och Max har massor av dialog under hela spelet. Han bidrar ständigt med obrytiga observationer om vad som går i sikte och med fantastisk variation. Varje gång Max plockar upp hälsoåterställande smärtstillande medel har han något att säga om dem. Om spelaren tar för länge i ett rum kommer Max att röra upp för att påminna dem om vad nästa mål är. Hans röst är en ständig följeslagare genom hela affären och utförs på sakkunnig av den återvändande skådespelaren James McCaffrey (som också tillhandahåller filminspelning för rollen).
Ännu bättre är att skrivandet av Max har höjts. Borta är de överarbetade metaforerna i Sam Lake version av karaktären; Max försöker inte en gång jämföra telefonlinjer med ett mänskligt cirkulationssystem eller någon sådan pretentiös skit. Han är fortfarande smart och lika full av patos som någonsin, men utan att ge intrycket att hans ord är tvingade eller obetydliga. Han är en sådan glädje att lyssna på att spelare sannolikt kommer att skura miljöer på jakt efter fler visdomspärlor, och de som gör det kommer att belönas rikligt för sin flit.
Att kontrollera Max är också mer tillfredsställande än någonsin tidigare. Max Payne har alltid varit en serie där omslag spelade en viktig roll, men Max Payne 3 är det första spelet som har en verklig mekaniker för att använda det, vilket gör att spelaren kan gömma sig bakom föremål, luta sig ut och blinda eld. Täckmekanikern tillhandahåller inte ett sätt att enkelt flytta från ett objekt till ett annat, men lämnar spelaren att antingen lita på en ganska långsam, rullande dodge, eller att dra nytta av 'kultid' (tjänat genom att skjutas på, döda fiender och mer) för att bromsa åtgärden och minimera skadan.
Max är ju inte en rymdsmarin. Han kan vara tuff som spikar, men det kräver inte mycket mer än några få kulor att ta ner honom, och det finns många kulor i hans allmänna närhet ganska mycket hela tiden. Men döden behöver inte vara slutet med introduktionen av en 'sista stativ' -mekaniker, aktiverad när Max tar slut av hälsan men fortfarande har oanvända smärtstillande medel. När det är i sista ställningen aktiveras kulatiden och spelaren har några sekunder för att eliminera den specifika fienden som är ansvarig för dödsfallet. Om det lyckas kommer Max att överleva i en benägen position med en majoritet av hälsan återställd på bekostnad av ett smärtstillande medel och all lagrad kultid.
Dessa nya mekaniker går långt mot att fördjupa spelupplevelsen, men Rockstar har också ett öga för att utvidga överklagandet. Max Payne 3 erbjuder en mängd olika alternativ som riktar den in mot spelare med ett brett skicklighetsområde, mest betydelsefullt genom att tillhandahålla målhjälp i serien för första gången i två olika former. När du är i 'Soft Lock' -läge får riktning av Max's pistol att riktningsnätet rör sig till massmitten av den närmaste fienden. Den fortfarande enklare 'Hard Lock' fungerar på samma sätt, med undantag för att retikulen kommer att stanna hos en riktad fiende och försöka behålla sin relativa position på kroppen även om de rör sig.
Java-kodningsintervjufrågor för erfarna
Målhjälp är valfritt; den är inställd i början av spelet och kan växlas från pausmenyn när som helst. Spelare som är nya för Max Payne eller mindre skickliga på actionspel från tredje person kommer sannolikt att uppskatta tillkomsten av målassistans, men det är inte perfekt. Ibland kommer spelet att göra tvivelaktiga val om vilken fiende som ska riktas, och det finns inget sätt att manuellt växla mellan mål när nödvändigheten uppstår, vilket gör att spelaren inte har något annat val än att fritt rikta sig. Systemet fungerar övergripande för att göra ett utmanande spel mycket lättare att hantera, upp till en punkt.
Den utmaningsnivån blir ganska betydande sent i kampanjen. Den sista tredjedelen av spelet är fylld med fiender som bär full stridsrustning, verkar kunna ta fler omgångar än Max och skickas bäst med ett snabbt huvudskott. Naturligtvis bär de också hjälmar som helt enkelt kommer att flyga från huvudet när de träffas, vilket gör att spelaren måste skjuta dem i huvudet igen. Eftersom målhjälp flyttar målet till fiendernas centrum kan det gå från en krycka till ett hinder när Max står upp mot dessa svårare fiender.
Spelare kan gå igenom slutförda steg i två Arcade-lägen. Först är Score Attack, där poäng räknas för att döda fiender och poängmultiplikatorer som tilldelas för att göra det så elegant och effektivt. Bonus intjänas för noggrannhet, användningen av kulatid och en mängd andra möjligheter som gör det möjligt för en skicklig spelare att höja höga poäng. Dessutom introducerades New York Minute-läget i Max Payne 2 , där spelare ges en minut för att slutföra hela spelet och ges mer tid för att döda fiender, återvänder också; spelare kan tävla mot klockan i var och en av Max Payne 3 ' s 14 kapitel.
Och så finns det flerspelarinnehåll också. Spelare kommer att kunna välja mellan spellistor utformade för 'Soft Lock' och 'Free Aim' -inriktning, och spela i tre olika typer av konkurrerande multiplayer. Standard Deathmatch visas, erbjuds i solo- och team-smaker. 'Payne Killer' är ett spel där en spelare tar rollen som Max (välbefolkade spel tillåter en andra spelare att bli hans partner, Passos) som blir målet för de andra spelarna och måste försöka överleva så länge som möjligt för att tjäna poäng. Slutligen består 'Gang Wars' av en dynamiskt utvald serie objektbaserade scenarier kopplade ihop, där två gäng tävlar för att hävda dominans.
Det är ett robust erbjudande, komplett med erfarenhetsprogression, massor av anpassningsalternativ och en mängd sociala funktioner. Spelare tjänar erfarenhet och kontanter, som sedan används för att låsa upp nya vapen. Balans mellan spelarbelastningar uppnås med en hantelmekaniker som kompenserar för en kraftigt beväpnad spelare genom att göra honom långsammare i rörelse och läkning.
hur skapar du en falsk e-postadress
Och eftersom detta är Max Payne , skulle multiplayer vara remiss om den inte inkluderade bullet-tidssystemet i något hänseende, även om det fungerar lite annorlunda. När den är aktiverad påverkar bulletiden endast de spelare som är inom synvinkeln för den som aktiverar förmågan. Det är också lite av ett dubbelkantigt svärd att anställa, eftersom mänskliga spelare har mycket lättare att sätta en liten prick på huvudet av en långsamt rörande karaktär och en spelare i kalltid kan bli överväldigad om det finns mer än en par motståndare som siktar på dem.
Rockstar har också utvidgat detta koncept utöver bara tid för att skapa en rad förmågor som kallas 'bursts' relaterade till mätaren i multiplayer, nu kallad 'adrenalin'. Oavsett vad du kallar det, tjänas adrenalin på samma sätt som i solo-kampanjen, men spelare kan ackumuleras mer genom att plundra andra spelares lik. Bursts finns i en förtjusande variation av former som är mer intressanta än en grundläggande skada buff. Utöver vanlig kalltid kan skurar också låta dig fastställa dina fienders platser eller till och med förvirra ett motståndarlag genom att göra att alla lagkamrater verkar vara motståndare.
Det är jävla kul, skapa en miljö med kaos och spännande strid. De nya Rockstar Social Club-funktionerna gör det möjligt för spelare att enkelt slå sig samman i Crews, para dem ihop med spelare i lag som är medlemmar i samma Crew, och det gör det enkelt att komma in i ett spel med människor du kanske vill spela med. Besättningsmedlemmar kommer att engagera sig i spelet på en helt ny nivå och blir inbäddade i bittra fejder genom en mekaniker som lägger till ett annat objektivt lager för att spela online genom att ge spelare specifika fiender att mål basera på deras föreningar och tidigare konflikter mellan besättningarna.
Max Payne 3 är ett fantastiskt paket, med en förstklassig presentation och gott om innehåll för att hålla spelare upptagna och glada. Det kan ha varit en lång tid framöver, men det finns inget krång med resultat, och Max är den typen av kille som får dem. Både fans och nykomlingar kommer att hitta mycket att njuta av i denna exceptionella titel.