if you think dragon ball 119449

Bandai Namco är värd för fyra sessioner endast för PC med start den 3 december, och registreringar är öppna
Det nyfikna en-mot-sju överlevnadsspelet Dragon Ball: The Breakers är värd för ett betatest på PC Ånga , så om du gillar löftet om ett asymmetriskt spel som låter dig terrorisera andra spelare som Frieza, Buu eller Cell, då bör du lägga ditt namn i hatten.
sql server intervju frågor och svar i 5 års erfarenhet
Ungefär som det senaste Elden Ring test, Bandai Namco är tar nu emot e-postregistreringar på Dragon Ball: The Breakers hemsida. Detta är en stängd beta, och även om hela spelet även kommer att kunna spelas på konsoler (även Nintendo Switch), är denna testkörning begränsad till bara Steam.
Förutsatt att du får en inbjudan, när kan du spela? Sessionerna är ganska begränsade.
- Session 1 : Fredagen den 3 december från 18.00. – 22:00 Stilla havet
- Session 2 : Lördagen den 4 december kl. 04.00–08.00 Stilla havet
- Session 3 : Lördagen den 4 december kl. 10.00–14.00. Stilla havet
- Session 4 : Lördagen den 4 december från 18:00. – 22:00 Stilla havet
Här är en beta-trailer för att väcka ditt intresse, även om jag ska vara ärlig - den här idén är så där ute men samtidigt konstigt passande, jag tror att många av oss är konceptuellt sålda. Det är mer en fråga om att teamet utnyttjar idén och genomför den väl. Jag älskar att det här projektet blev grönt.
hur man skapar ett falskt e-postkonto
På överlevandesidan , Dragon Ball: The Breakers är ett lopp för att hitta dolda strömnycklar och sedan skydda ett startsystem från anfallaren (den ikoniska DBZ skurk) tillräckligt länge för att aktivera Super Time Machine. Ju fler nycklar du hittar, desto snabbare går startsystemet. Som ett backupalternativ närhelst raideren oundvikligen förstör startsystemet (på grund av, återigen, att vara en allsmäktig enhet), finns det ett sätt att använda beacons för att kalla fram en nödtidsmaskin - bara en i taget! — som spelare själviskt kan använda för att fly på egen hand eller fly tillsammans. Det finns också en övergripande tidsgräns för matchen.
På raiderfronten , om varje överlevande utplånas genom en blandning av passiva och aktiva färdigheter, anses det vara en fullständig seger. Jag är direkt inne på idén att spela som Cell, som börjar i larvform och mumsar på civila NPC:er och överlevande för att utvecklas. Varje gång en utveckling inträffar kan anfallaren radera ut ett område på kartan, och området där överlevande kan röra sig blir smalare, vilket gör handlingen mer spänd under den senare halvan av spelet. Cells slutliga form kan göra en Perfect Kamehameha, vilket bara låter roligt.
En annan mekaniker jag gillar: rekvisita! Överlevande kan använda Change-färdigheten för att förvandlas till slumpmässigt skräp och gömma sig direkt. Det är ofta spänt och roligt. Jag är på stängslet om Dragon Change, en tidsbegränsad förmåga som kräver installation men som i princip låter normala människor förvandlas till Vegeta eller Piccolo en stund. (Jag förstår dock varför de bekanta ansiktena är här.)
Efter att ha sett betaöversiktsvideon är jag glad att den finns – det känns nödvändigt. Dragon Ball: The Breakers har många idéer att jonglera med, särskilt på överlevandesidan, och om du ska spela är det värt att få en överblick på hög nivå innan du snubblar in i en livematch.
vad är den bästa YouTube-videokonverteraren