terra nil ar ett fridfullt spel om att inte lamna nagot annat an naturen i ditt spar

Bygg upp det och riv det hela
De flesta stadsbyggare handlar om att expandera och växa. Målet är att ta en naturlig, otämjd värld och böja den till din fördel, förvandla riket till en nynnande maskin för resurser och produktion. Terra Noll , däremot gör det omvända.
Istället för att skapa ett monument över dina mönster, Terra Noll är en omvänd stadsbyggare från BroForce studio gratis liv. Den ber dig att ta den karga, brända jorden och fylla den med liv. Du återställer gräsmarkerna, låter vatten rinna ner i kanaler och knäcker jorden för att återställa ekosystemet. Och sedan, på slutet, packar du ihop och går, med bara naturen i ditt kölvatten.
Det här spelet har varit på min radar ett tag nu , och utgivaren Devolver Digital bekräftade nyligen det Terra Noll är planerad att lanseras den 28 mars, för PC och Netflix. Inför releasen hade vi en chans att sitta ner med huvudartist Jonathan Hau-Yoon för att prata om hur teamet tog sig an denna unika inställning till att bygga.
Fångad i en sylt
Medan Free Lives kan vara välkända för releaser som BroForce eller Genital tornerspel , Terra Noll är utanför riket av sprängbitar eller floppande kukar. Konceptet kom från Free Lives Sam Alfred, som tänkte ut det som en del av ett Ludum Dare-spel med temat 'börja med ingenting.' 'Compo'-versionen av spelet gjordes från grunden på 48 timmar och placerade sig på fjärde plats totalt. Men game jam ursprung är inte nytt för Free Lives.
'Alla våra spel har sitt ursprung från game jams, vilket gör att vi kan vara ganska experimentella och prova nya idéer,' sa Hau-Yoon. 'Jag tror att det är därför Free Lives har skapat ett patriotiskt pixelart-plattformsspel, ett VR-gladiatorspel, ett partyspel med penistema och en mobil sportsimulator med två knappar. Vi har otaliga andra jam-spel som inte riktigt har lyckats bli en kommersiell titel.'
För Terra Noll , tillskriver Hau-Yoon konceptet både till Alfreds tidigare användning av byggnader och rutnät och till uppväxten i Sydafrika. När de växte upp där var de aldrig långt ifrån en vandringsled.
'Sydafrikansk utbildning har också en ganska lutande riktning mot bevarande och en uppskattning för naturlig skönhet,' sa Hau-Yoon. 'De Stor femma dyker upp på våra sedlar, och många semestrar i nationalparker och viltreservat. Det är en källa till nationell stolthet och en stor drivkraft för turism. Så vissa delar av spelet, som förhållandet mellan fynbos och bränder, och hur bränder är nödvändiga för att många av våra växter ska växa, är inspirerade av den kunskapen.”

Blåser liv i planeten
Free Lives-tam har forskat om olika verkliga fenomen, som korallrestaurering och skuggdukar, eller staket som används för att skydda stränder från erosion.
”Utrar har fickor i armhålorna! Flamingos är rosa på grund av sin kost”, sa Hau-Yoon. 'Nu, dessa behöver inte nödvändigtvis göra det till Terra Nil som de är, men vi blir exalterade över dem. Vi är inspirerade av natur och naturvård, men vi böjer ofta verkligheten kring vad som gör en spelmekanik som är mer intuitiv eller lättare att förstå, eller som tematiskt passar bättre med några av de andra mekanikerna i en karta.'
I praktiken kan man se detta som kontrollerade brännskador framkallar ny variation i ekosystemet. Genom små modifieringar och lite videospelsmagi, Terra Noll ger dig kraftfantasien att ta en livlös smutsfläck och till synes andas liv tillbaka i den.

Grönt lugn
En stor del av överklagandet är känslorna och känslan Terra Noll kan ställa ut. När jag först förhandsgranskade spelet blev jag förvånad över hur lugnande det hela kändes. Stadsbyggare är normalt ganska stressiga affärer; spel som Förvisad ber dig att se ständigt stigande och fallande siffror, som var och en kan betyda antingen välstånd eller undergång.
Terra Noll har flera svårighetsalternativ, för att tillåta optimerarna att min-max sin väg till en grön framtid och för mer avslappnade njutare att helt enkelt njuta av solen. Ett Zen-läge belyser dock verkligen effektiviteten av Free Lives design.
När du planterar en byggnad hörs ett mjukt fladder och kaskad av ljud när gräset flödar över den karga jorden. Den mjuka strömmen av vatten känns nästan påtaglig när man hör den rusa genom kanaler. Även eld och lava sprakar på ett otroligt tilltalande sätt. Det är ingen överraskning att, som Hau-Yoon beskriver det, målet för den interna ljuddesignern Jason Sutherland var att skapa en ljudpalett som låter fysisk.
programvarutestning intervjufrågor och svar för 2 års erfarenhet
”Att leta efter de olika ljuden som skapas av de olika byggnaderna, biomen och djuren borde i sig vara ett äventyr, och vi ville att någon som lyssnade på spelet med slutna ögon skulle ha lite av en ASMR, som deras öron skulle spetsa åt. ljudet av en groda eller ett bubblande vattenfall”, sa Hau-Yoon.
Det visuella gjordes också mjukt, inspirerat av Kazuo Ogas arbete med Studio Ghibli-filmer. Det hela är lugnt, lugnande och fridfullt.

Du kan bygga om
Som Hau-Yoon berättar, fann teamet att 'huvudpersonen' av Terra Noll var inte själva 'staden'. Andra byggare fokuserar på byggnaderna du skapar och underhåller, fabrikerna som producerar och människorna som bemannar dem. Men i Terra Noll , fokus är naturen själv. Du bygger saker för att se vad de skapar och hur de kombineras. Ett arboretum kan skapa en skog, som kan hysa träd, och de kan hysa bikupor. Den ena föder en annan. Och så småningom är din roll i den här byggnaden klar.
Tanken på att bygga allt och sedan lämna, dekonstruera all din konstgjorda arkitektur för att bara lämna en bit av naturen bakom sig, är tematiskt potent. Det finns ingen storstadsspridning i slutet av detta. Bara naturen.
Hau-Yoon säger att de hoppas Terra Noll förnyar spelarnas intresse för miljön och bevarandeinsatser. Men de hoppas också att det lindrar lite ångest och hjälper dem att slappna av. Jag vet för mig, Terra Noll ser ut som ett mycket fridfullt spel att svalka sig med, tillsammans med en strimma av hopp om vår egen verklighet.
Terra Noll går live på PC och Netflix den 28 mars.