import review taiko no tatsujin
The Dark Souls of rhyt-- vänta, lämna inte ännu!
ändra char till int c ++
De Taiko no Tatsujin '(Taiko Drum Master') rytmspelserie har funnits ett tag. Sedan den första posten på PS2 har det funnits över ett dussin av dessa saker på en mängd olika system, ovanpå framgångsrika arkadmaskiner. Och ändå har det för de flesta inte varit många möjligheter att spela den här serien.
Det är verkligen detta andra spel tillgängligt på engelska släpp sedan seriens början, den sista är på PS2. Det är inte förvånande att jag aldrig fick chansen att prova dessa spel tidigare. Att behöva importera en kopia fördömd, jag kunde inte ignorera en sådan historisk händelse!
Låt oss se om det senaste inlägget i den här svårfångade serien kan hålla takten.
Taiko no Tatsujin: Drum Session! (PS4)
Utvecklare: Bandai Namco
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 26 oktober 2017 (endast Asien)
MSRP: Ungefär $ 50 för spelet ensam, $ 100 för bunten med en trumma
När man tittar på skärmdumpen ovan kan intresserade människor gå ”varför det här ser ut Åsna Konga '. Ja, det ser ut Åsna Konga , och det finns en mycket god anledning till det! Namco gjorde de spelen för tillbaka på dagen. Båda spelar mycket lika. Anteckningar om två olika färger visas på skärmen och du måste slå dem med rätt timing. Du skulle kunna tro att ett rytmspel med bara två olika typer av anteckningar skulle vara ganska enkelt, men det är bara en möjlighet för listorna att gå vilda vid högre svårigheter.
På den tekniska sidan av saker, det finns mycket att gilla här. Visualerna är super skarpa och ljudet låter helt rätt. Det finns ett alternativ i inställningarna som på något sätt använder en mikrofon som är ansluten till en DualShock-controller för att automatiskt upptäcka den visuella fördröjningen som ska användas. Det är supersmart! Ett negativt emellertid: Jag var tvungen att stänga av funktionen som automatiskt laddar upp spöksdata från trumssessioner. Medan det var på, mjuklåste spelet varje gång det försökte skicka nämnda data, vilket inte är riktigt roligt. När du spelar i lokal multiplayer måste du inaktivera detta individuellt för varje konto.
Vänta, vad frågar du? Lokal multiplayer 2017? Varför ja, och det fungerar precis som ett arkadspel. Hela gränssnittet, spara för rankade online-matcher, är tillgängligt medan du spelar med två spelare. Båda kan samtidigt låsa upp innehåll medan de spelar tillsammans. Det är lika coolt som det låter! Även om du troligtvis inte kommer att ha två trummor så måste en person vara den luta personen som sitter fast med en vanlig styrenhet.
Denna arkadefilosofi är dock inte utan dess fel. Det finns inte en enorm mängd innehåll, utan en enda spelares berättelse att tala om. Varje låt har flera bingokort fyllda med olika mål, och varje rad som du slutför ger dig ett mynt. När du har minst två mynt kan du låsa upp nya anpassningsalternativ. Det kan vara nya kostymer för Don Wada, seriens maskot eller små saker som nya ljudeffekter och hälsningsmeddelanden. Även om det är roligt att låsa upp nya kostymer, måste du ha en drivkraft för självförbättring eftersom spelet inte kommer att erbjuda mycket vad gäller långsiktiga mål. Tja, du kan också se det som ett spel du kan byta ut framför vänner för ett skratt eller två. Det fungerar också.
På tal om Don Wada är den lilla killeens röst kanske den mest gnagande saken som någonsin har tänkt av mänskligheten. Jag är inte säker på varför någon skulle försöka skapa så koncentrerad ondska, men jag vet säkert att de lyckades. Varje oöverträffande sekund som jag har fått drabbas av denna röstuppträdande var masochistisk lycka utöver jämförelse.
Egenskaperna för trumma från HORI är, för min del, ett måste. Det är möjligt att spela spelet med en DualShock, och det är faktiskt lättare att slå anteckningar snabbt med en, men upplevelsen är inte densamma. Du måste slänga ner på trummorna förvånansvärt hårt för att anteckningarna kan registreras, men byggkvaliteten är ganska solid så jag kändes aldrig som att det skulle gå sönder under mitt fortsatta anfall. Det är lite utmanande till en början att vänja sig till de blå tonerna, som kräver att du träffar trummans ytterkant, men när du väl gör det är det smidig segling hela vägen. Den ansluts till PS4 via USB, vilket är perfekt eftersom du förmodligen vill ha en kabelförlängning beroende på din installation. Det finns en annan fördel med standard USB-anslutningen: Den fungerar också på PC!
Hur mycket du kommer att njuta av Drum Sessions spårlista beror helt på hur mycket du är villig att sänka dina standarder. Den är nästan helt gjord av J-Pop-spår. När det gäller mig var trumma till dessa höghastighetslåtar oerhört spännande trots att jag inte förstår ett ord i texterna, men jag kan se blandningen inte till alla smak. Om du följer anime lite är oddsen bra att du hittar låtar du känner igen ... om du kan märka dem genom den otranslaterade låtvalskärmen. Här är några exempel:
- Zenzenzense från Ditt namn .
- Limit Break x Survivor från drake boll Super .
- De Attack på Titan öppnar alla gnuggade om.
- En grym ängeluppsats från Neon Genesis Evangelion.
- PPAP (ja, den PPAP).
Pro-tip: Bor du fortfarande med dina föräldrar, men tycker du att klassisk musik ingår tråkigt? Sikta efter Touhou-projektet spår; två av dem är textfria och får blodet att pumpa med sitt snabba tempo.
Det mest fantastiska med Taiko Master: Drum Session är dess naturliga svårighetsutveckling. Det finns fyra olika svårigheter för varje låt. Easy är superlätt och passar bättre för yngre spelare eller personer som aldrig har rört ett rytmspel. Normal har ett brett svårighetsutbud beroende på låten, som sträcker sig från knappt svårare än Lätt till en anständig utmaning. Det är enligt min mening det bästa sättet att vänja sig på en låtens rytm och grundstruktur de första gångerna. Hard är en verklig utmaning för de flesta låtar, och där jag vanligtvis nöjde mig med regelbundet spel på min skicklighetsnivå. Extrem är ... ganska galen. Oavsett hur mycket du spelar finns det en svårighet som tillfredsställer på din skicklighetsnivå.
Enkelt uttryckt, vi har inget spel som Taiko no Tatsujin: Drum Session! i väst, och det är en verklig skam. Eftersom inget annat spel skulle få mig att unironiskt se fram emot att höra PPAP.
Inget annat spel kunde få mig att le från öra till öra medan nämnda öron blöder från en karakters höga tonskrik.
Inget annat spel skulle hålla mig spela medan ryggen ber mig att sluta.
Inget annat spel skulle få mig att öka volymen medan jag spelade mycket pinsamma Vocaloid-låtar framför familj och vänner.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt och importerat av granskaren.)