injustice 2s pc port helps redeem wb games
Det är en början
Efter de godawful PC-portarna till Mortal Kombat X och Batman: Arkham Knight , Jag skulle inte skylla på någon för att han var leery när han närmar sig Orättvisa 2 på PC. I själva verket skulle jag inte skylla någon för att jag helt enkelt inte köpte något från WB Games på PC någonsin igen. Vi har nått ett ögonblick i spel där fler och fler konsumenter blir medvetna om att vi 'röstar med våra pengar'.
Jag tror dock inte att något företag är återlösta, och Orättvisa 2 PC: s port är ett steg mot inlösen för WB Games och NetherRealm (och dess medutvecklare).
c ++ binär sökträdsimplementering
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Ramfrekvens uppmätt med GeForce Experience.
Först spelar Orättvisa 2 var klumpig; spelet skulle stamna vid till synes slumpmässiga stunder under spelet. Ibland skulle jag backdash eller utföra någon slumpmässig attack och spelet skulle hänga på bara en sekund, vilket i huvudsak gör ett kampspel ospelbart. Min rädsla blev värst av mig, eftersom jag trodde att det här var ännu en bungled hamn från WB / NetherRealm.
Sedan körde jag riktmärket och autokonfigverktyget, och allt var bara peachy!
Allvarligt, inställningarna som den valde efter att ha kört autokonfig var perfekta och helt bort alla spår av grafiska hicka samtidigt som de fortfarande bibehöll stor trohet. Härifrån och ut var allt smidigt segling. Menyn för grafiska alternativ är ganska robust, så att spelare kan finjustera vad de föredrar efter att spelet väljer vad det tycker är bäst. Jag valde att inte bråka med det, eftersom jag var mycket nöjd med hur allt såg ut och sprang. Striderna körs med en jämn 60 ramar per sekund, även om intro- och superflyttningsscenerna är på 30-talet - det känns lite slagande men det är av design och inte en brist på själva hamnen.
Medan jag spelade helt med en Xbox One-kontroller känner spelet genast om spelarens ingång är omkopplad. Anvisningarna på skärmen växlar mellan lämpliga tangentknappar eller kontrollknappar så snart det upptäcker en ingång från motsvarande enhet. Detta är något som inte tillräckligt med spel inser vikten av, och det är trevligt att se det representerat här.
Så det ser bra ut, det går bra, och jag har inte haft en krasch eller fel i min lektid med det. Men medan Injustice 2 erbjuder en mängd singleplayer-upplevelser, vill de flesta bara höra om netkoden. Tja, efter att ha fått min rumpa till mig av främlingar på nätet, är jag här för att säga att netkoden är bra. Varför spelar alla Batman? Hur tråkig kan du vara?
Oavsett om jag använde en trådbunden eller trådlös anslutning var det ingen märkbar fördröjning när jag spelade online. Jag spelade mot människor som hade gula eller gröna pingar, de flesta var gröna. Jag kände aldrig som om mina rörelser 'inte skulle komma ut' eller att saker var försenade och inte spelbara. Eftersom spelet visar dig pingen innan du accepterar matchen är det lätt att bara undvika alla röda staplar som du ser och gå vidare med ditt liv.
Nätkoden spelar inte ens så mycket om spelarbasen inte är där, och baserat på (mycket) tidig försäljning finns det många människor att spela mot. Jag behövde aldrig vänta mer än en minut för att hitta någon, och jag spelade ibland på udda timmar på dagen. Tiden kommer bara att visa hur spelaren baserar sig, men jag tror att det är säkert att säga att det inte kommer att släppa dramatiskt på grund av en dålig hamnprestanda.
(Denna portrapport är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)