primas street fighter v guide is permanent tribute temporary game
Gör som den goda boken säger
Bradys Ultra Street Fighter IV Bible var en nästan perfekt sändning för Street Fighter IV . Det fungerar som både en djupgående analys av nästan varje tum av spelets system, och som en permanent registrering av vad den slutliga iterationen av Street Fighter IV kom att bli. Det släpptes i ett ögonblick då det var osannolikt Ultra någonsin skulle lappas eller uppgraderas igen, eftersom Capcom redan var på full gång med att utveckla Street Fighter V vid den tiden.
Prima är ny Strategihandbok för Street Fighter V Collector's Edition (leds av huvudförfattaren till Brady's Ultra Bible ) är i motsatt position. Street Fighter V som vi vet kommer det inte att finnas kvar längre. Nya tecken läggs till. Fläckar som kan tillämpa stora förändringar i hur karaktärer spelar är på väg. Detta skulle inte ha hänt tillbaka in Street Fighter II är storhetstid. För bättre eller sämre växte eller förändra spelen inte. De förblev för evigt frusna i tid på patronerna och CD-ROM-skivorna som de brändes på.
Idag är det enda mediet som garanteras aldrig kommer att ändras efter det faktum är helt analogt arbete som den tryckta sidan. Medan dagens Street Fighter V kommer förmodligen att försvinna, Primas 463-sidiga uppsats om spelet kommer alltid att finnas där för kommande generationer som vill se hur spelet var i sin barndom.
Guiden följer ett liknande format som Ultra Street Fighter IV Bible , börjar med en lång ordlista med termer. Om du är ny inom FGC kommer det här avsnittet sannolikt att vara väsentligt för dig, men även gamla proffs kommer troligen att ha lite kul att tugga på relativt dumma termer som 'Okizeme' (japanska för mix-ups) och 'Meaty' (för att avsiktligt tid en strejk så att den ansluter till senare ramar i attackanimationen, ofta används i wake-ups). För det mesta är det alla termer som inte visas i Ultra Bible , som visar hur djupt språket gatukämpe går. Jag skulle inte bli förvånad om proffsen i Prima kunde lägga ut en 500-sidars ordbok med gatukämpe terminologi som uteslutande var inriktad på det språk som har spruttit upp runt serien under åren.
Denna ständigt växande passion för källmaterialet är vävd på varje sida på Street Fighter V guide. Det går ännu mer in på både teknisk information och expertutlåtande om strategi än Ultra Bibl e. Ser som Ultra Bible är 608 sidor lång, det säger mycket. Djup analys av ramdata, flera perspektiv på bästa möjliga användning av flyttuppsättningar och kombinationer, en hel del avsedd för match-ups, och nästan 20 sidor ägnas åt produktionskonst och oanvända karaktärsdesign (som Yeti-FANG och Man-Laura). för en nästan överväldigande mängd information.
skapa en rad strängar i java
Vissa av detaljerna gäller inte för framtida uppdateringar av Street Fighter V , det finns mer än tillräckligt med kvalitetsinformation och kampspelsfilosofi här för att garantera ett köp för alla som är intresserade av konkurrenskraftigt spel. Även om eGuide kommer att 'lappas' för att återspegla eventuella förändringar Street Fighter V planerat för de kommande månaderna, hoppas jag att Prima också kommer att begå de ändringarna i tryck. Jag skulle gärna betala fullt pris för ytterligare en 450-sidars guide tillägnad ännu mer ordlistor, produktionskonst, förändringar i motorn, nya lägen och detaljer om kommande tillägg till Street Fighter V roster som Alex och Ibuki.
Som någon som fortfarande piskar ut sin Night Warrio rs guide för att jämföra innehållet med boken på Jeddah Damnation då och då är jag mer än säker på att Prima kan fortsätta kasta ut Street Fighter V biblar som skulle ge rolig läsning under kommande år.