resolution cap metal gear revengeance circumvented
Durante slår igen, men Konami har nästa drag
skillnad mellan blackbox och whitebox-testning
Den smarta kodaren 'Durante' som har 'fixat' de tillgängliga spelupplösningarna som Mörka själar och Deadly Premonition efter deras släpp har han nu vänt uppmärksamheten på den senaste PC-porten Metal Gear Rising: Revenge . Efter att ha publicerat till NeoGAF, hävdar Durante att han har arbetat runt 1080p-upplösningslocket som spelet för närvarande har, inklusive en skärmbild på 4k-upplösningen på titelskärmen.
ascii till int c ++
Fixet har ännu inte släppts för allmänheten, och Durante föreslår att han kanske inte bryr sig om att utveckla den till ett frisläppt tillstånd, eftersom han förväntar sig att Konami kan lappa själva spelet för att möjliggöra resolutioner över 1080p.
Även om jag verkligen uppskattar Durantes arbete och människor som honom som erbjuder att göra saker för att förbättra spelupplevelser som spelets utvecklare valde att inte göra av någon anledning, är jag trasig över huruvida det i slutändan är bra. När en underlägsen produkt kommer in på marknaden bör den drabbas av den underlägsenheten och sätta utgivarna och utvecklarna i en position där hörn inte skärs i framtida produktreleaser.
Om modders helt enkelt fixade dessa saker för sig själva och lämnade det på det (vilket i rättvisa är fallet just nu med Revengeance ) kan den marknadskraften förbli intakt. Men i vår anslutna distributionsålder tar offentligt frisläppande av konsumentskapade korrigeringsmöjligheter att ta itu med missnöjda marknadssegment från utvecklaren.
'Visst', säger cheferna, 'det kommer med lite tänder från det segmentet, men de är inte så stora ännu och en av dem kommer att fixa det ändå'.
konvertera youtube till mp3 längre än 30 minuter
Det är inte så att dessa korrigeringar kommer att göra utvecklare lata och få dem att släppa buggade spel med förväntan att ett community kommer att stiga upp för att fixa dem. Min oro är att de kan ha en kylande effekt på framstegen. Consumer Electronics Show som hänt den här veckan hade mycket fokus på 4k-skärmar som framtiden, och det verkar oundvikligt. Hur snabb den framtiden kommer kommer delvis att förlita sig på tillgängligheten till innehåll som drar nytta av dessa högre upplösningar, och så länge någon fortsätter att resa sig upp för att möta önskemålen från att tidigt adoptera användare, är de vinstinriktade människorna verkligen ansvariga för produkten har inte ägnat tid åt att tänka på dem.
(via GearNuke)