interview anita sarkeesian
Det måste ha varit en spännande upplevelse för Anita Sarkeesian under hennes Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter-projekt. Sändning under namnet på hennes webbhotell, Feminist Frequency, där Tropes vs. Women ursprungligen fick internet-popularitet, och den föreslagna spelcentriska säsongen i videoserien mötte lätt sina medel totalt $ 6 000 efter bara en dag. Detta var ett bevis på kravet på en högkvalitativ kritik av mediet genom en feministisk lins.
Inom den tredje finansieringsveckan tillkännagav en motståndarstyrka sig också. Som svar på Anitas YouTube-video för projektet beslutade ett betydande antal oliktänkta spelare att validera nyligen feministiska kritik av hobbyen genom att översvämma henne med strömmar av misogynistiska övergrepp, bubbla över till olika sociala webbplatser, hennes värdwebbplats, Wiki-sida, och mer.
Deras förargelse återgick snabbt: nyheter om trakasserierna annonserade Tropes vs. kvinnor i videospel ännu mer, vilket skapade en fenomenal sympati och stödde Anitas sätt. Trots att alla sträckningsmål redan har uppnåtts ökade finansieringen med $ 100 000 från plånböckerna för nästan 6 000 bidragsgivare under de sista fem dagarna.
När dammet satte sig, hade jag nöjet att prata med Anita om hennes investering i mediet och vad vi kan förvänta oss av hennes kommande videor.
Destructoid: Hur började du först med spel som hobby och på vilket sätt skulle du beskriva din relation till mediet?
Anita Sarkeesian: Eftersom min pappa var nätverksingenjör växte jag i grunden upp omgiven av datorer och började spela PC-spel i en ganska ung ålder. Jag tillbringade också mycket tid med NES och SNES men det jag minns mest är Game Boy. Vid cirka tio år gammal bad jag mina föräldrar att få mig en, detta tog lite allvarlig övertygelse från min sida eftersom 1) mina föräldrar trodde att det var en leksak för pojkar (då jag inte insåg hur kön marknadsföringen var, jag men det heter ju spelet 'pojke' trots allt) och 2) min mamma hade hört all tull om hur videospel är farliga och skulle ruttna min hjärna. I slutändan gav de dock upp och jag minns känslan av seger när jag lade upp den på julmorgonen. Efter det var Game Boy och jag oskiljaktiga.
I dag skulle jag minst sagt beskriva mitt förhållande till spel. Det finns en handfull verkligt fantastiska, konstnärliga, kreativa och engagerande spel där ute som jag absolut älskar. Å andra sidan finns det så många fler där jag som spelare tvingas välja mellan den extremt våldsamma, känslomässiga rymdsmarinen eller det manliga fantasistilsexobjektet. Detta är särskilt frustrerande eftersom det finns en otrolig mängd potential för branschen att trycka på kuvertet och skapa spelupplevelser som använder mer uppslukande berättelser, komplex karaktärsutveckling och innovativt spel.
Det är djupt olyckligt att det finns ganska många fantastiska spel som har skador av deras dåliga representation av kvinnor. Har du spelat några spel som du absolut älskade trots deras misslyckanden i det avseendet, eller kanske några fall där du är villig att bortse från sådana skillnader helt enkelt för att du blev kär i spelet?
Många av de spel som jag vill lista är lite för komplicerade för att förklara i ett kort stycke, så för korthet är det några av de mer uppenbara exemplen som jag tänker på från spel jag har spelat nyligen:
öppna burkfiler på Windows 10
Rayman Origins är en av de bästa plattformsspelarna jag har spelat på flera år. Det var ett roligt, utmanande och underbart spel men jag var frustrerad över att jag upprepade gånger behövde rädda de 'busty' Nymphs in Distress. På indiesidan av saker gillade jag verkligen Bastion , men den enda kvinnliga karaktären i spelet har inget djup (för att uttrycka det mildt); i princip var hela hennes karaktäristik 'The Female'.
Den här veckan har jag börjat spela Gravity Rush och jag älskar verkligen det, även om jag måste säga att det är lite löjligt att vår hjälte Kat flyger och trumlar genom staden i enorma hastigheter, landar i sidled på olika byggnader eller strukturer och kämpar mot Nevi-monster medan hon bär höga klackar och utan några rustning (eller till och med byxor). Kan du föreställa dig hur hennes knän kommer att se ut? Någon måste få den här kvinnan lite skyddande motorcykelutrustning och ett par rejäla stövlar!
hur man skriver testfall för inloggningsskärmen
Jag uppskattar verkligen spelet och några av komplexiteten i Assassin's Creed serier, men jag har regelbundet varit besviken över de kvinnliga karaktärerna av många skäl att vi inte har utrymme att komma in på. Jag ser dock fram emot Assassin's Creed: Liberation för Vita som (äntligen) kommer att innehålla en kvinna, så vi får se hur det går * fingrarna korsade *.
Du har gjort videor ett tag och har delat insikter om olika ämnen som till största delen har undvikit mainstreamkritiker. Vad var det som inspirerade dig att starta en videoserie om negativa porträtt av kvinnor i första hand?
Liksom många människor är jag ett fan av TV-program, filmer och videospel, men det är alltid lite av ett dubbelkantigt svärd för mig för att även om produktionskvaliteten eller spelet kan vara fantastiskt finns det ofta en djupt sexist eller till och med misogynist undertone till några av berättelserna eller karaktärerna. Det är ingen hemlighet att, åtminstone inom videospelindustrin, de flesta spel inte är gjorda med mig i åtanke, så det är verkligen svårt att vara ett fan av dessa medier och ändå se att mycket av det kan verka aktivt fientligt för kvinnor.
Jag började feministisk frekvens eftersom jag ville ta en titt på könsrepresentationer i massmedia genom en sociologisk lins och prata med min generation om varför det är viktigt att vara kritisk till vår mediaunderhållning. Arbetet som jag gör betonar och fokuserar på mönster i media eftersom det inte bara är en eller två filmer eller spel som är problemet utan snarare upprepningen av sexistiska karaktärer och berättelser över tusentals filmer, spel, serier och TV-program som spelar en roll i att förstärka, förstärka eller normalisera regressiva könsmyter.
Finns det några spel som du särskilt ser fram emot att uppleva för första gången och undersöka som en del av projektet Tropes vs. Women in Video Games?
Det finns en handfull äldre generationens konsolspel som jag saknade när de ursprungligen släpptes som jag är intresserad av att spela som person serier, Primal , och även Knights of the Old Republic 2 (som jag har hört har ett spännande tag på den kvinnliga skurken). På grund av min Kickstarter-kampanj och efterföljande eldstorm har jag ännu inte haft en chans att sitta ner med Diablo III , så jag ser fram emot det också.
Hur många spel skulle du säga att projektet kommer att få dig att gå igenom för källmaterial? Har du för avsikt att hålla en kvantitativ förteckning över troperna som granskas för att stödja din kvalitativa analys?
Jag måste undersöka och spela igenom hundratals spel. Jag har inte en slutlig lista ännu eftersom vi fortfarande är i forskningsfasen och vi lägger till nya titlar varje dag, men omfattningen är redan mycket omfattande.
När jag planerade den här serien gjorde jag en preliminär undersökning för att identifiera karaktärerna tropes som verkar upprepas oftast, så även om jag inte kommer att kunna diskutera varje enskilt exempel som någonsin har funnits i spel för varje trope, kommer jag för att hålla en omfattande löpande lista över hur många karaktärer som faller in i en eller flera av dessa könssatta stereotyper och arketyper (som kommer att innehålla data om spelbara kontra icke-spelbara kvinnliga karaktärer, huvudperson kontra sidekicksroller osv.).
Som svar på alla onlinehot och rasistisk / misogynistisk trakasserier för några veckor tillbaka såg ditt Kickstarter-projekt en otrolig tillströmning av stöd. Vad planerar du att göra med allt pengaröverskottet till det slutliga sträckmålet på $ 50 000?
Mitt team och jag pratar om hur vi kan utöka omfattningen av Tropes kontra kvinnor i videospel och feministiska frekvensprojekt mer allmänt med tanke på tillströmningen av ytterligare medel. Det är viktigt för oss att stödmännen är de första som uppdateras om projektets utveckling, men vad vi kan dela med är att frågan om trakasserier både i spelgemenskapen och på internet i allmänhet har tyvärr sammanflätats med denna Kickstarter-kampanj , så vi kommer definitivt att inkludera en betydande ytterligare komponent i detta projekt som direkt kommer att ta itu med epidemin av missogynistisk, rasistisk och homofob trakassering online.
hur man skapar lista i java
Under de senaste tre åren har jag varit uppmärksam på att göra feministiska frekvensvideor när jag kunde, men det har fortfarande varit ett passionerat sidoprojekt mellan frilansjobb. Nu med extra finansiering är det ett spännande ögonblick för mig, för mitt team och jag kan nu engagera oss på heltid till feministisk frekvens och att producera en ännu större och bättre samling engagerande, djupgående och kritiska videor som förhoppningsvis kommer att bidra till den redan pågående konversationen om kvinnors representation i videospel.
I förhållande till din attityd när du upptäcker att du har blivit offer för den här typen av mobbning på nätet, hur hanterar du normalt det insikten?
Först har jag fantastiska och otroliga tittare och supportrar som är en oändlig källa till uppmuntran och inspiration. Jag har också en liten besättning av vänner som jag går igenom kommentarerna och meddelandena med så att vi kan skratta åt en del av det absurde (medan vi fortfarande förstår situationens ökande svårighetsgrad). Vi dokumenterar också så mycket av trakasserierna som vi kan och delar sedan utvalda bitar av det online för att illustrera hur allvarlig, hotande och genomgripande trakasserier på Internet kan vara.
För att vara helt ärlig passerar vi också klipp av vår favorit Star Trek kaptener som står upp för interstellära mobbar. Den här med kapten Janeway är min favorit. Under den här tidvattensvågen av trakasserier skickade några anhängare mig över den här underbara videon som jag ska erkänna att jag har sett ungefär tio gånger redan - Tack Hater!
Vad hoppas du kunna uppnå i den större skalan av saker genom att ta itu med kvinnors felaktiga föreställningar i populärkulturen? Till exempel, hur skulle du säga att misogyny i spelindustrin hänför sig till det könsdelade löneskillnaden i USA?
Med feministisk frekvens är mitt mål att främja mediekunskap och ge tittarna några verktyg för att se mer kritiskt på den popkultur vi alla engagerar oss i. Mitt hopp är att tydligt presentera frågorna kring kvinnors problematiska framställningar som en systemisk fråga genom att identifiera de skadliga återkommande mönstren som vi ser upprepade om och om igen över alla former av underhållning. En del av detta arbete för mig är också att påminna människor om att de inte är ensamma i några oro som de kan ha om sexistiska karaktärer och berättelser. Många av oss (människor av alla kön) har fått nog och vill se verkliga förändringar i underhållningsindustrin. I slutändan är mitt videoarbete en liten del av ett samhälle av människor som arbetar mot en större kulturell förändring med slutmålet att det ska finnas mer media och underhållning som representerar kvinnor som fullständiga och fullständiga människor snarare än som sexobjekt eller grunt stereotyp.
När det gäller den verkliga anslutningen tycker vi om att media existerar i ett vakuum och på något sätt inte är kopplade till vårt större kulturella ekosystem. Vi vill också tro att media inte har någon effekt eller påverkan på oss alls, att vi på något sätt är oövervinnliga för dess inbäddade myter och meddelanden. Sanningen är dock att media spelar en stor roll när det gäller att forma individuella och samhällsövergripande värden och trossystem. Det bör emellertid noteras att det inte är en direkt en-till-en-orsak och effekt-relation. Effekterna av, till exempel, misogyny i spel är ofta subtila och komplexa på det sätt som det fungerar för att replikera sexistiska ideologier och stärka befintliga stereotypa uppfattningar om kvinnor i vårt större samhälle. Ibland säger jag det på detta sätt - tänk på populärkultur som luften vi alla andas - det är i allas intresse att se till att luften inte är förorenad med giftig sexism, rasism eller homofobi.
-------------------------------------------------
Stort tack till Anita för att du tog dig tid att prata med oss. Det första avsnittet av Tropes vs. Women i videospel bör vara fritt tillgängligt under de kommande månaderna. Under tiden kan du kolla in tidigare videor i serien Tropes vs. Women om feministisk frekvens.