review progress kingdom hearts iii
Gawrsh, den här tog ett tag
Kingdom Hearts betyder många olika saker för många olika människor.
För vissa är det den första riktiga JRPG som de spelade, eftersom de drogs in av löften från Disney och gick in i porten till Final Fantasy . För andra är det en resa de påbörjade för nästan två decennier sedan som bad om att bli färdig.
För mig är det ... komplicerat. Jag har slutfört varje spel i serien men älskar absolut inte alla. Detta är en härligt stökig franchise som det är värt att prata om, så låt oss dyka rätt in i den efterlängtade Kingdom Hearts III .
Kingdom Hearts III (PS4 (granskad på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Square Enix Business Division 3
Utgivare: Square Enix
Släppt: 29 januari 2019
MSRP: 59.99 $
teamhandledning för nybörjare
Fem timmar in och vi har redan fått en hel del 'hjärtan mörker, mörka hjärtan' prata. '(Det finns ett annat hjärta i mitt' och 'ett hjärta kan leva var som helst, även inuti data' är riktiga citat). Nej, det är inte så överdrivet som det var tidigare, men det är där. Denna komplexa berättelse om ljus och doppelgangers behöver trots allt samlas in, och allt detta växande av poetisk och filosofi behöver en vinst.
Men inte alla har tid att spendera en alltför stor tid innan någon form av utbetalning till och med händer , en sorts 'funktion' för andra Kingdom Hearts inmatningar. Jag är glad att säga det III blir ganska snabbt. Efter en kort Mega Man / Samus-esque 'vart gick all Soras kraft' ?! motiv vi åker till tävlingarna i antika Grekland för att kyla med den charmiga Tate Donovan (Hercules). Tack och lov är många av de 'fånga upp' bitarna klar i själva världarna och inte genom en gigantisk expansionscene på en timme.
Jag är alltid nere till clown i Grekland. Det är en av de starkare inställningarna från en ganska undervärderad film och den förväntade Herc / Hades-charmen är fortfarande intakt, som alla inblandade aldrig missat en takt. Det är typ av magin i serien: smutsiga berättelse och allt, du kan alltid lita på skådespelaren för att ge allt. Tony Anselmo och Bill Farmer är fortfarande helt fantastiska som Donald Duck respektive Goofy, och Haley Joel Osment är på något sätt fortfarande infektiöst optimistisk. Som sagt, jag kan klara mig utan den konstiga hashtaggen (hearttag) Twitter-uppdateringar på Gummiphone (haha, vad?) Mellan laddningsskärmar.
Det finns fortfarande massor av ostig retad. Den scenen där ett viktigt ögonblick spelar ut men någon figur verkligen tittar hela tiden på avstånd? 'Klassisk' Kingdom Hearts . Det är gammalt, särskilt på det här stadiet i spelet, men Kingdom Hearts III mer än kompenserar med autentiska söta stunder. En tydlig brist på några få nyckelröstspelare (ingen Danny DeVito för en röstlös Philoctetes!) Gör också ont. Det är ge och ta: som sagt klassiker Kingdom Hearts .
Detta är en uppvärmd version av de tidigare spelen, som gör att varje värld kan lysa individuellt utan att gå överbord och närma sig den otäcka dalen. Pixar-karaktärer ser äkta och riktiga mot källmaterialet, liksom många av de tidigare datoranimerade rollmedlemmarna. Det hela är smidigt från ett spelperspektiv även med massor av action på skärmen (särskilt på en PS4 Pro, som möjliggör ett ytterligare 'stabilt' alternativ) och det blomstrande ljudspåret är nästan alltid ett snitt över allt annat på marknaden just nu.
På tal om handling gäller samma grundläggande ansträngande stridssystem. Om du låser dig kommer Sora att flyga runt och stoppa på ingenting för att automatiskt finslipa på ett mål, med kravet att du undviker ibland och litar på dina AI-partimedlemmar. Det lyckas fortfarande att få en anständig balans mellan strömlinjeformat och prangande, speciellt på 'stolt' (hård) svårighetsinställning.
Till och med som ett hardcore-actionfan som älskar sina iFrames och combo-ingångar är jag glad. Kingdom Hearts läggs ofta på en piedestal på grund av dess gåtfulla stamtavla och monumentala crossover-potential, men det har alltid varit en hack-och-snedstreck. Alla superkombo-specialerbjudanden och Keyblade-transformationer tror inte på det. Att byta nyckelblad med tydligt olika spelstilar med d-pad känns dock bra. Jag trodde aldrig att de maligna Gummi Ship-delarna (läs: en interaktiv resminigame) var så stora. Att försöka driva en shoot-'em-up till ett actionspel är en gambit, men de är bara en avledning. Jag tidsbestämde det: det tar mig i allmänhet fem minuter att avsluta varje avsnitt, till och med göra några sidofrågor.
Kingdom Hearts III är bekant hittills, vilket är antingen bra eller dåligt beroende på hur du känner för serien (jag strävar efter att utarbeta mer när allt är sagt och gjort). Det finns fortfarande irriterande intriger och galet kul på ett ögonblick, klistrat på ett stabilt action-skal. Jag gillar det? Låt oss se om det kan upprätthålla denna takt och om kortets historia förblir stående.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)