intervju dyson sphere program producent pratar om dark fog uppdatering och framtiden
Vi pratar om Dark Fog-uppdateringen och framtiden.

För tre år sedan, basbyggare och rymdsimuleringsspel Dyson Sphere Program släpptes och uppriktigt sagt fick mig att bli förbannad. Jag hade redan investerat över 1 000 timmar i Factorio och över 100 timmar in Tillfredsställande , så jag visste Dyson Sphere Program skulle vara ett spel för mig. Vad jag dock inte förväntade mig var spelets enorma omfattning.
Rekommenderade videorOm du inte har spelat det - du är verkligen skyldig dig själv att - Dyson Sphere Program släpper dig i princip på en planet i ett större solsystem, där du måste bygga upp fungerande fabriker för att skörda resurserna på planeten och tech upp. Så småningom kommer du att lämna den planeten för att hitta andra med andra resurser, och sedan sätta upp en massiv produktionslinje som sträcker sig över solsystemet som så småningom expanderar över galaxen. Allt detta med ett mål i åtanke: att bygga en Dyson Sphere, en megastruktur som omger och utnyttjar solens kraft. Att säga att spelet är stort är en underdrift.
Nyligen Dyson Sphere Program fick en uppdatering med titeln Dark Fog som lade till strid via ett nytt utomjordiskt hot från självreplikerande maskiner som träffande kallas Dark Fog.
Jag fick nyligen möjlighet att prata med Zhou Xun, producent på utvecklaren YouthCat Games, om Dark Fog-uppdateringen samt framtiden för Dyson Sphere Program .

The Dark Fog Update
Destructoid: Den nya Dark Fog-uppdateringen är ett mycket unikt sätt att introducera strid till denna redan unika fabriksbyggande genre. Vad var det övergripande målet när du lade till Dark Fog till spelet, och hur kom det till sitt nuvarande tillstånd?
Zhou: Stridssystemet var ett nyckelelement i våra ursprungliga utvecklingsplaner, där The Dark Fog manifesterade sig som ett konkretiserat koncept relativt tidigt.
Det var viktigt att dess roll i spelet var meningsfull för miljön, så vi landade på konceptet att det var ett självreplikerande maskinhive-mind, som tävlar om energi för att stödja Centrebrain. Att vara en fiende som finns innan spelaren börjar sitt eget Dyson Sphere Program , skapar det en lätttrodd och engagerande konfliktmekaniker.
När vi väl låste 'lore' av Dark Fog, kom nästa identifiering av de visuella elementen för att skapa något som omedelbart kunde identifieras för spelarna. Vi ville ha en olycksbådande men lysande finish på deras enheter, vilket visar deras tekniska överlägsenhet från början. Deras rörelse i stora grupper, till synes oändliga till sin natur, ger dem en okroppslig känsla.
vad du ser är vad du får webbbyggare
Vårt mål var att ge en kombination av det lugnare, fridfulla byggnadsspelet för spelare som ville ha den extra utmaningen, och den visuella känslan som Dark Fog erbjuder gjorde verkligen detta till liv. För spelare som letar efter extra spänning ger det ett helt nytt sätt att spela spelet och förstärker smart och genomtänkt byggande. Dyson Sphere Program har redan en dedikerad och expertspelarbas, så det är vårt jobb att ge dem en spännande förändring av den befintliga formeln de känner till och älskar.
Destructoid: Är detta den sista formen av Dark Fog, eller planerar du att uppdatera och utveckla stridssystemet ytterligare?
Zhou: Den här uppdateringen är bara början på att lära känna hotet från The Dark Fog. För närvarande sker de flesta slagsmål på marknivå, med omfattningen av rymdstrider som börjar små.
Vi bygger vidare på detta med målet att skapa storskaliga slagsmål, med helt nya rymdbaserade vapen, enorma flottor och mer så att spelare kan matcha sin aggression och ta kriget till sina fiender.
Vi undersöker också att lägga till 'ultimativa' vapen, som gör det möjligt för spelare att ta bort hotet från Dark Fog för gott. Vi arbetar flitigt med att berika stridsupplevelsen och utöka dess löfte, med stöd från vår community som redan har gett utmärkt feedback.
Destructoid: Jag har inte kommit så långt in i uppdateringen men redan Dark Fog Hive är massiv i mitt system, hur stor kan kupan egentligen bli? Dessutom, hur expanderar och assimilerar den mörka dimman andra planeter?
Zhou: Den ursprungliga storleken på en bikupa liknar skalan på en planet, men den växer när den utvecklas och expanderar. Så småningom kommer spelare att ta itu med en monstruös bikupa i stjärnstorlek, formad som en gigantisk, hotande snöflinga. När spelare anländer till planeter nära omloppsbanan till en bikupa, kommer de snart att se den skymta över silhuetten när den växer i storlek, vilket är en rolig, om än förtryckande, visuell.
The Dark Fog expanderar på två sätt; mellan galaxer och inom samma galax. Senare tillväxtstadier kommer att utveckla ett frö som kommer att resa till nya galaxer och börja bygga där.
Varje kupa kommer också att producera relästationer som rör sig mellan planeterna för att etablera baser. Du kanske redan har sett dessa, stora maskiner som färdas över planeter, transporterar energi och absorberar materia medan de går.
Så totalt sett utvecklas, reser och skapar Dark Fog hela tiden nya baser, som kan spåras i stjärnkartan.
Destructoid: För spelare som kanske inte vet exakt hur systemet fungerar, kan du ge lite insikt i hur detta unika system lägger till ett nytt fiendehot samtidigt som de ser till att de skalar med spelare så att spelaren inte alltid känner sig förhastade eller som de halkar efter?
Zhou: För att undvika att antingen spelaren eller The Dark Fog orättvist utvecklas snabbare än varandra, övervakar Dark Fog-systemet noga spelarens data. Statistik som strömproduktion, strömförbrukning och potentiella skador spåras alla.
Eftersom detta är ett fabriksspel är strömförbrukningen till exempel en viktig prestationsindikator som visar hur en spelare presterar. En högre energianvändning indikerar en ökning av produktionen, vilket Dark Fog kommer att se som ett växande hot. De förstår att ju mer kraft du använder, desto mer sannolikt är det att du har resurserna att attackera dem. Därifrån kommer de att öka mängden press de lägger på spelaren, vilket resulterar i tätare attacker.
Men vi ser också till att Dark Fog inte kan överträffa spelaren. När striderna utspelar sig kommer Dark Fog att få erfarenhet och sakta bygga sin kraft. Så om en spelare är passiv kommer de att upptäcka att den mörka dimman utvecklas långsamt, vilket gör att de kan lagra försvar.
En mycket aggressiv spelare kommer att hitta en värdig motståndare, med mer frekventa attacker och högre skador. Detta system är designat för att säkerställa att varje spelare står inför ett hot i förhållande till sin egen, för att hålla utmaningen balanserad och givande.
Själva Dark Fog designades med en nästan biologisk, växtbaserad utveckling i åtanke, en som växer långsamt och rotar sig in i en värld. Vi ville säkerställa att de inte var som andra fiender i tornförsvarsspel, som tenderar att fokusera på attacker via en nedräkning eller en gradvis ökning av utmaningen utanför spelarens kontroll. The Dark Fog är ett unikt hot som har en logik i sig, ett som är kontrollerbart och väl integrerat med det befintliga automationsfabrikens spelupplägg. Det betyder att spelare måste interagera med det strategiskt och lära sig att kringgå Dark Fogs hot. Att till exempel skynda sig att bygga en kraftfull fabrik kommer att leda till fler attacker, men ett övervägt, defensivt tillvägagångssätt kommer att innebära att Dark Fog hålls i schack. Men belöningarna för ett offensivt tillvägagångssätt är mycket värdefulla, vilket motiverar spelare bort från att gömma sig bakom vapentorn.

Framtiden
Destructoid: Nu finns den striden i Dyson Sphere Program , planerar du att lägga till fler fiender eller styrkor vid sidan av Dark Fog?
Zhou: Vårt första steg är att optimera det nuvarande spelet och förbättra stridssystemet. Därifrån kommer vi att arbeta med viktiga mål för stridsuppdateringen och föra den till en baslinje som möjliggör spännande spel i rymden och på planeternas yta.
Det är ett utmärkt ramverk för vidareutveckling, och efter lanseringen av 1.0-versionen kommer vi att skapa mer innehåll för att bygga ut det.
Destructoid: Det här är verkligen en monumental uppdatering till ett redan massivt spel. Vad är nästa för Dyson Sphere Program ?
Zhou: Optimering är en stor del av våra framtidsplaner, men det kommer att finnas uppdateringar för basspelet vid sidan av detta. Spelarna var väldigt exalterade över stridsuppdateringen och att bygga vidare på detta kommer att fortsätta vara ett stort fokus för oss. Vi vill se till att vi fokuserar på att polera basspelet och utveckla för en riktigt stark upplevelse för lanseringen.
Destructoid: Några planer på ytterligare gratis eller betalda stora uppdateringar som denna?
Zhou: 'Space Workstation', en milstolpe som nåddes under crowdfunding-kampanjen, är under utveckling. Detta kommer att inkluderas som en gratis uppdatering för våra spelare.
När det gäller betalt innehåll har vi inte fattat beslut om detta ännu eftersom vi fortfarande har mycket att tänka på om spelet och utrullningen av framtida uppdateringar.
Vårt mål är att avsluta det utlovade innehållet först, eftersom det är vad vår publik förtjänar och förväntar sig. När det är klart kommer vi att ta tid att se om några idéer för framtida innehåll är tillräckligt bra och är värda våra spelares investering.
Destructoid: Även om DSP är i Early Access, det är extremt polerat jämfört med de flesta med den monikern. Hur länge planerar du DSP att vara i Early Access och helst hur ser slutprodukten ut?
Zhou: Vi uppskattar komplimangen, det är fantastiskt att höra vad folk tycker om spelet eftersom det hjälper oss att veta att vi är på rätt väg.
I ärlighetens namn finns det fortfarande många delar av spelet som vi känner är i sin tidiga tillgångsfas. UI, nyckelinställningar, mer och bättre lokalisering är alla områden vi ständigt arbetar med.
Vi är medvetna om att en 1.0-lansering kan kännas som en signal om att utvecklare ändrar fokus, eller till och med avslutar utvecklingen av spelet. Det är inte vårt tillvägagångssätt; vi vill att spelet ska nå den potential som våra spelare förväntar sig.
hur man visar en .dat-fil
Vi har för närvarande inget datum för lanseringen av 1.0, eftersom vi har massor av uppdateringar som vi vill testa med vår community. Detta kommer att hjälpa samhället att skapa sina egna förväntningar på hur de tycker att en 1.0-version ser ut, så att när vi väl bestämmer oss för att lansera spelet fullt ut kommer det att kännas välförtjänt.
Dyson Sphere Program och den nya Dark Fog-uppdateringen är för närvarande tillgänglig på Steam .