review spider man edge time
Spider-Man: Shattered Dimensions var bättre än många licensierade spel på marknaden, men det var verkligen inte något speciellt. Åtminstone inkluderade det ett brett urval av igenkännliga Spindelmannen skurkar och ett strömmande stridssystem som, även om det var ganska vardagligt, fick jobbet gjort.
Ett år senare är Beenox tillbaka med Spider-Man: Edge of Time och ett unikt designperspektiv. Medan uppföljare tenderar att bli större och mer ambitiösa, Tidens kant verkar tro att skala allt tillbaka är vägen att gå.
Det är det inte.
gratis registerrensare för Windows 10
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Beenox
Utgivare: Activision
Släppt: 4 oktober 2011
MSRP: 59.99 $
Spider-Man: Edge of Time minskar mängden spelbara Spider-Men från fyra till två den här gången, och fokuserar enbart på den 'fantastiska' eran Spidey och hans 2099-alternativ. Efter en strid med Anti-Venom där Peter Parker dödas befinner sig Spider-Man 2099 sig i en situation där han kan förändra historien och sätta stopp för planerna för en besviken VD som råkar uttalas av Val Kilmer.
De flesta serietidningar inser att nyckeln till framgång är att ge fansen så många karaktärsuppträdanden som möjligt. Shattered Dimensions gav ett bra urval av skurkar för fans att bli glada över, under det kommande Batman: Arkham City har blivit galen med klassiska fiender och komo-uppträdanden. Det verkar så konstigt då Tidens kant tar bort den drivande huvudmannen helt.
Med tiden i oordning, ändrades de flesta av Spider-Man skurken för att inte bli skurkar alls. Bortsett från Anti-Venom, träffar vi bara två andra motsatta Spider-Man-karaktärer - en svag viljig och oimponerande version av Dr. Octavius och en 'falsk' Black Cat. Även om spelet tips på coola alternativversioner av etablerade karaktärer, vi aldrig ser vem som helst. Vi får inte träffa superhjälteversionen av Scorpion eller ser Mysterio som en framgångsrik Hollywood-regissör. Den alternativa tidslinjen full av intressanta, potentiellt lustiga nya tar på sig Spindelmannen karaktärer ses faktiskt aldrig, eftersom hela spelet äger rum i en enda byggnad. Spelets två största skurkar skapades faktiskt av Beenox, vilket ytterligare tog spelet bort från allt som skulle tillfredsställa komiker fans.
hur man öppnar .xml-fil
Snarare än att öppna upp spelet bortom Shattered Dimensions , Beenox drog allt tillbaka med Tidens kant , kanske längre tillbaka än något komiskt baserat spel har gått. Hela saken sker i ett enda kontortorn fullt av små korridorer och stora, arenaliknande rum. Framstegen består mest av att dra brytare till öppna dörrar eller hitta fiender som håller nycklar för att öppna andra dörrar. Det är den typ av fram-och-tillbaka, humdrumstruktur som vi har sett i spel sedan nittiotalet och den typ av upplevelse som var ett halvt dussin i den sista generationen spel.
Med hjälp av beprövade Spindelmannen mekanik, spelare trycker på och håller ner axelknappen för att slänga i webben, eller knackar på den för att omedelbart dra Parker / O'Hara till en förinställd plats. Att trycka Spider-Men mot en vägg kommer också att få dem att hålla sig till den, till bekostnad av att ha en kamera som ibland inte klarar det nya perspektivet. Det finns stunder i spelet som konspirerar till tvinga spelare att använda dessa färdigheter, men de flesta av miljöerna är så små och täta att det är opraktiskt att svänga runt på en webben, vilket eliminerar behovet av en av Spider-Mans mest ikoniska förmågor.
Kampsystemet är relativt oförändrat från Shattered Dimensions , med knappmaskningskommandon för att utföra nära attacker, långsträckta kraftattacker och skjuta webbprojektiler. Även om de fantastiska och 2099-karaktärerna fungerar något annorlunda, förblir den allmänna kontrollen samma för båda. Spider-Men kan också skapa ett 'Time Paradox' som fryser fiender runt omkring dem under en begränsad tid, eller initiera ett supersnabbt fokusläge som gör Parker snabbare och får O'Hara att lägga distraherande kloner av sig själv. Som med Mått , det är ett stridssystem som förblir helt imponerande och derivat, men på liknande sätt misslyckas.
dataleverantörens webbplats för online-erbjudanden
Som vanligt kan varje Spider-Man uppgraderas med erfarenhetspunkter som finns i miljön eller vinna från fiender. Dessa lägger till nya färdigheter som använder en uthållighetsmätare, såväl som extra styrka till befintliga stridmanövrar. Dessutom förbättras hälsa och uthållighet genom att samla gyllene spindlar, hittas gömda i miljön eller tjänas genom kamputmaningar.
Den stora försäljningsstället för Tidens kant är idén att handlingar i en tidslinje påverkar världen i en annan, eftersom Peter Parker och Miguel O'Hara kämpar i både nutid och framtid. Men ingenting av detta händer faktiskt i spelet. Spelare får inte välja vilken Spider-Man de spelar, och alla 'konsekvenser' skrivs. Noggrant utvalda marknadsföringsord gör det ljud som om du har ett dynamiskt, tidbytande äventyr, men det är inte fallet. Detta är ett linjärt, enkelt spel, med spelare som tvingas spela både Amazing och 2099 Spider-Man med bestämda intervall.
I allmänhet gör Beenox tillräckligt för att sitt spel kan betraktas som spelbart samtidigt som det vägrar att någonsin stiga över sin station som ett snabbt producerat cash-in. När det gäller dessa typer av spel, Tidens kant är ganska anständigt, men de är några oerhört låga standarder. Tidens kant verkar glad att vara en kung av flugorna, snarare än att någonsin slå ut för att vara något imponerande eller speciellt. Kasta in ett gäng oskiftbara snittställen och hemsk kontrollpolning (med kontrollpunkterna vanligtvis före några av de ovannämnda snittställena) och du har ett recept på en typisk, medioker, meningslös licensierad upplevelse som målar efter nummer utan ånger.
Spider-Man: Edge of Time är inte ospelbar och det är inte den värsta titeln på marknaden, men det är inte anmärkningsvärt i det minsta. Bristen på till och med grundläggande ambitioner förvirrar mig, eftersom jag inte kan förstå varför Beenox trodde att vi bara behövde Anti-Venom som en igenkännlig skurk tillsammans med två karaktärer som studion uppfann själv. De flesta spel av den här typen tjänar lite god nåd genom att åtminstone tillhandahålla ett gäng berömda karaktärer att möta, men att ställa in hela spelet i ett tråkigt företags huvudkontor och ha Spider-Man ansikte mot massor av repetitiva robot fiender inte tillgodoser någon .
Videogame fans vill ha något mer fängslande och serietidning fans vill ha något med mer fan service. Spider-Man: Edge of Time tillfredsställer varken demografiska och kan säkert ignoreras av alla.