isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Om du inte spelar isometriska RPG-spel var är du då?
Jag har inte lika mycket fritid i mitt liv nu när läsåret har börjat igen. Istället lär jag barn om historia eller planerar hur man bäst lär barn om historia, eller coachar barn om hur man springer snabbare. Undervisning och coachning är tidskrävande, vet du? Men då och då får jag lite stillestånd för att bara sitta framför datorn och chilla. När jag sätter mig ner för att koppla av en viss dag och tittar på min senast spelade spellista är det lätt att lägga märke till ett mönster: de är alla isometriska rollspel.
Mellan Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, och Gamedec , det finns något inom denna subgenre för nästan vem som helst. Jag har inte spenderat massor av tid på någon av dessa ( Exilens väg är ett undantag), men jag ville ta lite tid och prata lite om var och en.
hur man utvecklar programvara för artificiell intelligens
Exilens väg: Expedition
Det senaste Exilens väg expansionen närmar sig slutet av sin cykel, och jag ägnade en hel del tid åt det. Jag jämnade ut tre karaktärer till nivåerna 82, 84 och 87. Det här är förmodligen den första ligan på ett tag som jag inte nådde 90 på minst en karaktär. Detta var den så kallade nerfsligan, och några av dem slog hårt. Mana-kamperna är verkliga, människor! Jag spelade en Pathfinder för att starta ligan och så jag kände inte flasknerfarna förrän jag började spela andra karaktärer, och de var också ganska grova. Några av manaförändringarna ändrades efter att ligan var igång, och Grinding Gear Games sa att de gick lite för hårt på både flask och mananerfs, så förhoppningsvis 3.16 ger några välkomna buffs.
Det faktiska ligainnehållet i Expedition har dock varit bra. De nya NPC:erna är spännande att leka med (förutom spelandet Gwennen, hon är tråkig) och jag hoppas att Tujen och Rog stannar kvar på ett permanent sätt framåt. Expeditionskartorna är också spännande, och jag älskar möjligheten att välja de moddar jag är emot. Den här ligan har också varit superlönsam när jag har gjort det ligaspecifika innehållet, vilket har gjort det möjligt för mig att experimentera med några av de nya färdigheterna. Min snabba genomgång av de färdigheter jag kunde leka med:
- Kalla Reaper : Behöver desperat bli bättre. Superkul idé att ha en fantastisk minion, men hon faller platt när hon går in på övre gula/röda kartor.
- Explosivt hopkok : Behöver också en buff. Jag älskar det här som en ligastartare; Jag gjorde det den här ligan och jag kommer förmodligen att göra det igen nästa liga. Det är ett billigt sätt att komma in på kartor men faller snabbt av när kartor rampar upp mot de högre nivåerna. Behöver massor av investeringar, inklusive flasköppningar, och får inte samma effektivitet som andra färdigheter med samma investering.
- Benkrossare : Den här färdigheten var jättekul att spela, men jag försökte gå in i en styrka-stackande konstruktion för att spela den och kunde helt enkelt inte hålla jämna steg med ekonomin för en sådan konstruktion. Slagfärdigheter i allmänhet är lite klumpiga, men jag har vant mig tillräckligt vid dem för att klara det. Vi får se om det blir några förändringar, men det skulle inte förvåna mig om det mestadels är orört i 3.16.
- halshugga : Jag tycker att det här är en superhäftig färdighet, men jag använde den som en Slayer och när jag väl fick min överlägsenhetsgivna avlivning tappade jag den eftersom den var värdelös. Dessutom berättar den inte vilken buff du får när du stjäl en, vilket är helt löjligt.
Jag ser fram emot 3.16 senare den här månaden, särskilt eftersom ny teaser har precis släppts och fick mina juicer att flöda igen!
Gamedec
Det här spelet fångade min uppmärksamhet som ett isometriskt detektiv-rollspel utan strid. Kanske är detta spelet för att verkligen fånga cyberpunkkänslan som många längtade efter Cyberpunk 2077 floppat?
Baserat på min tid med spelet så här långt...eh, inte riktigt.
Jag njuter av det storyfokuserade spelet, men bara efter att ha gjort det första området, gräver jag bara inte om det. Jag befinner mig redan i att snabbläsa mycket av dialogen eftersom den inte riktigt har gripit mig. Försöken till humor har fallit platt och det finns inte mycket som lockar mig att komma tillbaka och fortsätta att starta upp spelet, särskilt med tanke på kvaliteten på andra spel enbart i det här inlägget. Det känns bara ... ofullständigt - som om det behövde mer tid för att driva det till en högre kvalitetsnivå. Världen känns inte riktigt Levande , och som ett resultat känner jag inte för att leva i det. Jag är inte säker på hur mycket mer tid jag kommer att spendera på Gamedec , men jag tror att något bra kan göras här med några patchar och mer TLC.
(Dessa visningar är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
svarta rutan testtekniker med exempel ppt
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Det här är spelet som får mig att önska att jag hade mer fritid. Jag drogs genast in i mekaniken och inställningen av Pathfinder: Wrath of the Righteous . Som någon som har spelat en D&D-kampanj under Pathfinders regeluppsättning (och snart kommer att starta en med Pathfinders andra utgåva), kände jag mig bekväm med att skapa en karaktär och spela ut striderna. Trots det gör spelet ett bra jobb med att introducera Pathfinders mekanik för spelaren en i taget. För alla som inte är bekanta med Pathfinder-regeluppsättningen kan skapa en karaktär vara ett större hinder än normalt; välj bara en förinställd karaktär som låter snyggt och gå är mitt råd.
Det är också värt att nämna att jag inte spelade det första spelet, och att göra det är inte nödvändigt. Jag är säker på att det finns referenser till originalet, men det här är en helt ny historia. Jag njuter verkligen av karaktärerna som introducerats hittills och vart berättelsen verkar vara på väg. Det är svårt att komma från ett spel som Divinity: Original Sin 2 med alla röstskådespelare, men det finns åtminstone röstskådespeleri för de stora scenerna och ögonblicken. De har helt klart lärt sig av misstagen i det första spelet: allt jag någonsin hört om var buggarna och avsaknaden av turbaserade strider. Jag har inte stött på några buggar hittills under min speltid, och spelet pausas som standard när en strid startar och kan pausas igen när som helst.
Jag ser verkligen fram emot att tillbringa mer tid i Pathfinder: Wrath of the Righteous . Eftersom mitt schema blir mindre hektiskt, planerar jag absolut att döda mina eftermiddagar med mina partimedlemmar (vilket inkluderar min sällskapsdjurhjort!).
(Dessa visningar är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Diablo II: Resurrected
Chris har redan recenserat detta, och jag har egentligen inte mycket att tillägga. Jag ville bara säga att det är fantastiskt att vara tillbaka. Den enda anledningen Exilens väg , spelet jag spenderar större delen av mitt år med, lever idag är på grund av detta mästerverk. Att höra dessa ljud igen för mig tillbaka till en plats som är förlorad i mina minnen. Allvarligt talat, när jag hörde Stadsportalens ljud för första gången på evigheter, växte ett leende direkt från öra till öra.
Diablo II: Resurrected är mitt nuvarande de-stressor-spel. Jag bryr mig inte riktigt om vilken byggnad jag håller på med, jag bryr mig inte så mycket om att skynda mig igenom akterna, jag vill bara existera i en värld som gav mig så mycket glädje i min ungdom, och D2R levererar absolut på den fronten.
hur man gör ett ddos-program