rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Spelet som låter familjer avrätta varandra
Jag har inte så många videospelsrelaterade historier att berätta om min pappa. Han tog sig tid att gå med resten av familjen förr i tiden, men han var (och är i princip fortfarande) den primära familjeförsörjaren. Så jag har inga berättelser om att ha hamnat djupt i co-op eller försökt störta ett spel tillsammans, han hade helt enkelt inte lika mycket tid som min mamma hade att spendera med min syster och mig.
Jag har fortfarande några fantastiska minnen med honom, som när mamma gick utanför stan och vi hyrde Super Dodge Ball tillbaka i djupet av min långtidsförvaring. Det fanns också en tid då han spelade Super Pinball: Behind the Mask , och jag fångade en inspelning av hans förlorande svordomar på min Yak Bak . Svära droppen stannade på den lilla enheten tills tiden och ett ändligt batteri raderade den.
vad är den bästa gratis nedladdningen av musik för Android
Men min favorit är hans korta beroende av 1992-talet Vallen på Super Nintendo. Mina föräldrar hade en TV i sitt rum (vilket inte var vanligt på 90-talet), och han kopplade SNES till den så att han kunde spela den på natten. Jag kom på mig själv som att somna till ljudet av honom som rasande mosade knappar i nästa rum. Han kunde aldrig slå den där Kraken. Tja, alla dessa år senare slog jag Kraken, så den här är till dig, pappa.
Vallen var ett Atari arkadspel från 1991. I något som känns som en föregångare till tornförsvarsgenren, var det ditt mål att hålla dina slottsmurar underhållna med hjälp av block och samtidigt avvärja invaderande skepp. Du fortsatte tills din bas äntligen var överkörd, då var det dags att mata maskinen ytterligare en kvart.
Multiplayern var dock särskilt intressant. Upp till tre spelare spränger mot varandras slott och försök sedan reparera innan tiden rinner ut varje tur. Den som inte kan sätta upp en hel mur runt citadellet förlorar. Endast ett fåtal portar bevarade trespelarläget och SNES-versionen av Vallen var inte en av dem. Det är ändå ganska kul med två spelare.
Liksom många arkadspel för dagen fanns det många portar, och de är definitivt inte alla skapade lika. Konami, till exempel, gjorde en version för Famicom som innehöll olika tidsperioder. SNES-versionen av Vallen , dock kanske den bästa, även när den tas bort från min uppenbara nostalgi för det. Hur? Läge-7. Alla älskar Mode-7, SNES-skalningstekniken som gjorde att den kunde skapa 3D-aktiga miljöer. Vi kan inte vara vänner om du inte gör det.
Det förändrar faktiskt huvudkampanjen totalt. Det finns fortfarande ett normalt läge om du vill bekämpa vågor av killar, men Super är där det är. Det är en omfattande överlevnadsutmaning som gör bisarra tillägg som bossar och bonusrundor. Snarare än att bara slåss mot vågor av killar, är ditt mål att torka alla skepp som kretsar runt ditt territorium. Du måste hålla dig vid liv, utöka dina lastrum och bygga upp din beväpning tills du övervinner lekhastigheten och gör haven säkra igen.
I huvudsak försöker du se till att inget av fartygen landar, för det är så du får myror. Fråga mig inte, de kanske är misshandelsvädurar, men de ser ut som myror. Dessa insekter svärmar sedan närmaste citadellet, och om det inte är murat, kommer de att riva det. De kommer också överallt och gör det svårt att bygga, så förebyggande är den bästa utrotningen.
Unikt för Super Vallen är bossar, som tyvärr är glesa, men ett intressant sätt att växla upp saker och bli kreativ med spelets mekanik. De kräver att du använder en annan taktik än du skulle göra när du bara kämpar mot skeppen. Till exempel kastar den tidigare nämnda Kraken stenblock mot dig, som sedan sprider stenar som du inte kan bygga på. Det finns fyra citadeller, och du måste hela tiden bygga nya fort för att hålla dig i spelet.
Det finns också tillägg i andra hamnar i spelet, som en 3×3 kanon och en propagandaballong. Dessa är mer vettiga i multiplayer, där superkanonen sprider eld som inte kan byggas på och propagandan tar kontroll över en annan spelares kanon.
De ökade också mängden block att bygga med, vilket är mer av en förbannelse än en välsignelse. Att ha gigantiska bitar att snabbt reparera dina väggar med kan låta briljant, men när du försöker lappa små hål som har plockats igenom kommer du att förbanna varje gång ett stort block dyker upp. Det är bättre att bara släppa dem på kartan på en slumpmässig plats tills du får den du behöver.
Superläget i Vallen SNES har 15 nivåer, vilket känns som det magiska numret. Det finns ett lösenordssystem för att få dig tillbaka där du slutade. Den faktiska utmaningen på etapperna har en grov svårighetsgrad, men de blir ibland extremt svåra från ingenstans, som fallet med Kraken. Det är verkligen inte den mest polerade produkten, men jag skulle inte klandra den för brist på innehåll.
Min mamma och jag tillbringade mycket tid på multiplayern förr i tiden. Vi spelade ibland lite lugnt och byggde bara de största forten vi kunde innan vi oundvikligen förrådde varandra. Det finns många tekniker du kan spela med för att äntligen störta din fiende. Till exempel kan kanoner bara ta en viss skada innan de blir till metallslagg som inte går att ta bort eller bygga över. Att använda dessa för att skapa smala chokepoints som kräver en specifik blocktyp kan frustrera en annan spelare.
De flesta versioner av Vallen ha den här mörka lilla åt sidan efter att en vinnare har utropats. Helt enkelt, en spelare avrättar den andra. Även om detta vanligtvis användes av en giljotin, i SNES-versionen, får du dem att gå på plankan. Jag vet inte varför, men min mamma och jag tyckte att det här var roligt när jag var barn, men jag tror att det också gradvis traumatiserade mig varje gång jag faktiskt tänkt på konsekvenserna. 90-talet var verkligen mörka tider.
Vallen är ett roligt spel till att börja med, och även om SNES-porten knappast är den mest trogna, känner jag att det är den version som passar bäst på konsoler. Dess kampanj presenterar bara en mer konsekvent utveckling än spel-tills-du-förlorar-mentaliteten i arkaden. Mer kunde ha gjorts med det, men utvecklaren kunde också ha kommit undan med en rak port, så det faktum att de ansträngt sig extra är beundransvärt.
Det är något förvånande att mer inte gjordes med Vallen . Även om det skapades av Atari Games och landade i Midways bibliotek innan de lades ner och det gick till Warner Bros. Men de har verkligen inte gjort något med Midways katalog på länge, och det är verkligen olyckligt. Vallen är inte det enda spelet från dem som kan använda en modern uppdatering. SNES- och Famicom-versionerna är verkligen det närmaste vi har haft någon som försöker bygga på formeln. Du kan hävda att tornförsvarsgenren har ersatt den, men... Du har en poäng.
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!