it came from japan fatal frame iv
Definitivt inte ett Kodak-ögonblick
(It Came from Japan! Är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlar som aldrig lämnat Land of the Rising Sun.)
öppen källkod webbtjänst testverktyg
Distans har ett sätt att göra skräck obetydliga. En bilolycka och en zombie kan slå rädsla in i hjärtat, men när de betraktas på avstånd, verkar dessa hot inte så riktiga - eller så verkliga som en sannolik zombie kan verka.
Tyvärr är det inte ett alternativ att hålla ryggorna på ön Rougetsu på avstånd.
I Dödlig ram IV , att få ansikte mot ansikte med ett spöke är det enda som räddar dig, även om det gör att ditt hjärta rasar i en obekväm grad. Du kan vända dig bort när du närmar dig, men du skulle missa ditt mål och, för att inte nämna, spelets poäng.
Dödlig ram IV (Wii)
Utvecklare: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Släppt: 31 juli 2008
Nuvarande värde: $ 90 - 120
Fanöversättning: Ja
För fans av: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-skräck är det minst kränkande av skräck. Jag har aldrig förstått vad som är så skrämmande med en irriterande, skrikande blek unge som hotar att klåda i ansiktet. Jag menar, har inte folk babysat förut? Ändå flockar folk till teatern för att se filmer som ring och Ju-on: The Grudge som Dödlig ram serier lånar mycket från, tillsammans med den japanska folklore som fungerar som deras inspiration.
Som ni kan se av ovanstående gör J-horror inte så mycket för mig. jag gav Dödlig ram II ett försök, för många Halloweens sedan när jag letade efter den ultimata spoken. Efter att ha gjort det den första timmen utan en bra skräck flyttade jag till Silent Hill 4: The Room där jag hade många tillfredsställande spooks! Men här är jag igen och återvänder till serien för sin Japan-enda Wii-debut, i hopp om att hoppet inom teknik och utvecklare kommer att göra det för mig.
FF4 är typ av Resident Evil 4 av serien. Den har ett nytt kamerasystem, fokuserar mer på action och innehåller nya idéer som gör filmiska ögonblick interaktiva. Det är inte riktigt lika stort som ett hopp i struktur, men hur kan det vara när serien förkroppsligade RPG-elementen i RE4 sedan starten 2001? Istället för att skjuta in en pistol i Dödlig ram , du siktar en gammaldags kamera, kallad 'Camera Obscura', från första person. Du kommer att skaffa dig ammunition, bygga upp poäng från strid och spendera dem på förmågor.
Spelet äger rum på de spookiest av spooktacular platser: Ett spökat sanitarium ... för barn ... på en ö ... där mycket missbruk hände. På allvar vågar jag dig att komma med något spökigare än just där! Berättelsen handlar om fem flickor som kidnappades av en seriemördare och fördes bort från sanitariet. Nu, tio år senare, återvänder flickorna till sanitären, tillsammans med detektiven som räddade dem, för att gräva upp deras förflutna. Var och en av spelets kapitel sätter dig i rollen som en annan karaktär, vilket gör för några små variationer i spel och romanhistoria.
Detta är ett anmärkningsvärt inträde i serien främst för att det samutvecklades av Suda 51 och hans studio Grasshopper Manufacture, som du kanske känner från Killer 7, No More Heroes , och Lollipop Motorsåg . Som med de flesta Grasshopper-spel är mycket lite känt om Sudas faktiska insatser i projektet men man kan göra några anslutningar till hans andra spel. Även om utvecklaren har flörtat av överlevnadsskräck i det förflutna, FF4 är det närmaste det har kommit att göra ett fullfjädrad försök i genren.
De förnyade kontrollerna för Wii lägger både till och tar bort från de hardcore-spooks som drog folk till serien i första hand. Fasta kameravinklar har ersatts med en över-skulderkamera som påminner om RE4 . Spelet drar nytta av detta med långa smala korridorer som är nervtäckande för att gå ner, eftersom du känner att ett skrämmande spöke är runt varje hörn. Du känner dig också mer nedsänkt i världen, tack vare att det inte finns filmkameravinklar som pekar dig mot en plats eller ett kommande evenemang.
Det rörelsebaserade syftet fungerar inte lika bra. Vissa kritiker hävdar att de besvärliga kontrollerna bidrar till spookicity, men jag tyckte att de bara gjorde kamp frustrerande, inte långsammare och metodiska som tankkontroller. Det finns inte heller något bra sätt att undvika ett spöksattack utan att låsa upp en billig förmåga som låter dig skaka av dem varje gång. Att ta bilder kräver timing och noggrannhet. Det är ett ganska roligt system, även med rörelsekontroller, men det tar definitivt bort från spook-faktorn när siffror och utrop beror på skärmen som en arkadskytt.
De nya uppsamlingssekvenserna som tvingar dig att långsamt nå ut genom att hålla ner A-knappen är de bästa tillägg till serien i FF4 . Dessa scener lurade mig helvetet ut, eftersom jag förutsåg en het spook. Men till slut slutade de ha mycket effekt eftersom spelet fortsätter att marknadsföra sina rädslor. Spooks inträffar sällan under dessa sekvenser eller när du går ner smala korridorer, så spelet slutar bara vara så oroande efter ett par timmar. Jag började gå igenom rörelserna om att skaffa föremål, slåss spöken och läsa historierelaterade dokument utan att fasas in - och jag är ingen mästare i spooks!
FF4 är på skenor till ett fel. Jag tyckte om de första timmarna, men tyckte att spökarna blev alltför uppenbara och monotona med tiden. Jag blev också frustrerad över de ständiga snitt som tog kontrollen bort och slutade all möjlig spookability. Atmosfären och berättelsen om FF4 är ganska snygg och nästan tillräckligt för att fortsätta spela. Jag önskar bara att spelet fortsatte att blanda saker på kreativa sätt på samma sätt som det RE4 gjorde. Om bleka spökbarn räcker för att få dig att skrämma dig själv kanske du kommer att hitta det FF4 skrämmande hela.
Och så slutar min täckning av skrämmande spel för denna körning av It Came från Japan! men det finns fortfarande ytterligare två poster som kommer med två älskade Super Famicom-spel. Genom att krypa ut från omslagen, skaka bort dem, och gör dig redo för 16-bitars plattformar och statistik i november!
Vilka japanska spel ger dig ett allvarligt fall av spooks?
Förstör alltför mycket action en bra spook för dig?
Talar J-skräck dig eller är du en tuff pojke som jag?
(Vill du veta mer fantastiska japanska spel som är värda att kolla in? Besök It Came från Japan! Arkiv, ya dummy.)