it came from japan laplaces demon
Den skräck-RPG du aldrig hört talas om
viktad grafanslutningslista c ++
(It Came from Japan! Är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlar som aldrig lämnat Land of the Rising Sun.)
Det finns några spel som lever upp till hype, men sedan finns det några som långt överskrider det. Ljuva hem visade sig vara ett av dessa spel för mig. Jag spelade den för den här serien förra året av nyfikenhet och förväntade mig inte ta det så starkt som jag gjorde. Det är nu ett spel som jag listar som min favorit för den ursprungliga Nintendo - eller Famicom, snarare, eftersom det trots allt var ett Japan-exklusivt.
Ljuva hem sägs vara födelsen av överlevnadsskräck, men det är mycket mer än så. Det är en one-of-a-kind pärla som delar upp olika genrer för att skapa ett spel till skillnad från något annat, eller så tänkte jag. Men sedan räckte läsarna till mig här och på Twitter med spelrekommendationer. En som fortsatte att komma upp var Laplace's Demon . På avstånd ser det ut som en andlig efterträdare till Ljuva hem .
Jag visste att jag var tvungen att täcka spelet för serien, så här är jag och hoppas att jag slår RPG-skräckguld igen.
Laplace's Demon (Super Famicom)
Utvecklare: Group SNE, Vic Tokai
Släppt: 14 maj 1995
Nuvarande värde: $ 5 - 25
Fanöversättning: Ja
För fans av: Ljuva hem , Resident Evil , Koudelka
Zombies, vampyrer, varulvar. Nej tack. För mig har spökade hus alltid varit min val av skräck. Från Huset på Haunted Hill till Resident Evil , det finns något så speciellt med den falska känslan av säkerhet som kommer från att utforska en spökad egendom. Ondska lurar runt hörnet, men det finns en känsla av komfort som finns tills du gör det.
Ett spökhus, unika karaktärsklasser och otrolig atmosfär. Detta är de saker som gjorde Ljuva hem ett sådant minnesvärt skräckäventyr. Laplace äger rum också i en herrgård, om än en med en portal till ett ännu större slott. Spelet har ett definitivt knäppa stridssystem, och det framkallar oroande skräckelement som sällan ses på konsoler vid den tiden. Fastän Laplace Liknar Ljuva hem , det kommer inte nära att närma sig Capius klassiker. Trots denna smickrande jämförelse finns det några saker jag gillade med den mer bekanta metoden för rollspel.
Ljuva hem var en berättelse tour de force i sin era, packa sin berättelse med vändningar, subtil bakgrundinformation och minnesvärda karaktärer. Laplace fokuserar mer på utjämning och utforskning. Det spelar Dragon Quest till Ljuva hem 's Final Fantasy . Laplace börjar med en kort introduktion till spelets berättelse som involverar morden på två pojkar och en saknad tjej i en herrgård i Boston. Du väljer sedan din karaktär, monterar ett team och maler genom herrgården. Laplace Liknar Phantasy Star och diablo , genom att du gör ständiga resor tillbaka till stan för att återupplösa artiklar, prata med lokalbefolkningen och jämna dina karaktärer. Den ursprungliga PC-utgåvan presenterade till och med herrgården genom en första-person-vy.
Med tanke på sammanhanget och 1920-talets Boston-inställning av LaPlace , spelet ger inspirerade alternativ till genrer som inte generellt skulle vara vettiga utanför en fantasimiljö. Till exempel tar en krigsdetektiv detektiv för en krigare och en psykisk spelar en magi. Saker blir mer intressant med Ljuva hem -inspirerad journalist som tar bilder av fiender. Dessa bilder kan säljas på värdshuset i stan för pengar - du vet, för journalister tjänar mer pengar än något annat yrke. Det är ett konstigt koncept, men att behöva offra att hantera extra skador för mer pengar är en ganska snygg mekaniker. Du kommer sällan att stöta på pengar i herrgården, så att fotografera blir viktigt när du fortsätter.
Forskaren är en ny klass som fyller tankens roll och erbjuder många anpassningsalternativ. Eftersom han använder en 'maskin' istället för svärd eller pistol, kan spelaren modifiera den med delar. Olika kombinationer av delar erbjuder olika förmågor, men du kan bara ha två förmågor utrustade åt gången. Detta gör honom till den mest flexibla karaktären i spelet, eftersom han kan hantera den mest skada eller skydda laget under ett bossmöte. Den sista klassen, Dilettante, är mestadels värdelös. Han är en knekt i alla branscher, men ingen mästare. Jag lämnade honom ur mitt parti, såvida inte de medicinska räkningarna för mina besegrade medlemmar var för höga för att betala. Du kan alltid byta ut karaktärer genom att besöka värdshuset.
bästa popup-blockerare för krom
När du har samlat ditt team är det dags att gå in i herrgården. Att få dina lager kan vara en verklig smärta till en början, eftersom det inte finns någon karta. Ännu värre måste du betala $ 200 (mycket i det här spelet) för en kompass som visar din position när du har fått en karta. Herrgården är inte lika intelligent utformad som Ljuva hem Det är inte heller så lika designat. Varje våning är utformad med samma, tråkiga strukturer som tänker på RPG Maker .
Utforska herrgården, område för område är där Laplace liknar mest Ljuva hem och de skräckspel som skulle följa. I början är du låst ute från större delen av herrgården, men du börjar skaffa nycklar, heliga föremål och andra föremål som låter dig utforska de tre våningarna i gården. Du måste dock kontrollera varje bokhylla, låda och lik, vilket kan vara ont. Ibland kommer du att stöta på en kropp från ett tidigare sök- och räddningsteam. Dessa blir mycket förväntade stunder, eftersom du kommer att belönas med mycket erfarenhet och pengar i stan.
Ljuva hem skrapas av med sina rollspelelement. Kanske var jag bara riktigt bra eller hade tur, men jag hade alltid känslan av att spelet kunde bli en mardröm om jag inte hanterade mitt parti korrekt. Laplace inte bara lutar sig mycket tyngre på sin rollspelmekanik, den blir också av med pussel- / äventyrselementen som gjorde Ljuva hem så unik. Laplace har några ganska bra idéer, till exempel karaktärsspecifika förmågor som låses upp genom att ta skada (à la Final Fantasy VII gränsen bryts).
Men spelet är fruktansvärt balanserat. Vissa fiender är tuffa som naglar, men ger knappast någon erfarenhet. Det motsatta är sant också, vilket uppmuntrar spelare att ignorera strid och mala specifika fiender. Du får mer XP från att gå vidare i berättelsen. Det är inte så kul.
Då jag kom till slottet och stod mot tuffare fiender. Jag gav upp Laplace . Jag kände att jag hade sett allt spelet hade att erbjuda. Det är en fin dungeon crawler med skräcktema men det är inte Ljuva hem efterträdare jag ville ha. Roligt nog, Laplace fick två mycket mer dunkla uppföljare, Demon Sword of Paracelsus och Svart dödens maskering . Om inget annat, Laplace väckte tillbaka några positiva minnen från Ljuva hem och pressade mig närmare att kolla in Koudelka .
Vilka andra RPG-skräckspel kan du lista?
Älskar du hemsökta historier? Om så är fallet, varför?
Varför i helvete har du inte spelat Ljuva hem än?!?
automatiserade testverktyg för webbapplikationer