it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Den definitiva versionen är en resa värd att ta
Jag känner mig dum för att hoppa över Rise of the Tomb Raider förra året. Du sa att det var fantastiskt, och det är det. Jag fick äntligen lära mig det första gången med den här veckans slutliga utgåva på PlayStation 4 (känd officiellt som ' Rise of the Tomb Raider: 20 års firande ').
Detta paket samlar ett gäng bonusinnehåll och lägen, från Croft Manor-uppsättningarna 'Blood Ties' och 'Lara's Nightmare' -scenarier, till Baba Yaga och Kallt mörker vaknat DLC, till nytt co-op-stöd för Endurance-läge och flera milt avskräckande 'låg-poly' Lara-skinn. Det är mycket att ta in, men i mitten av allt ligger den viktigaste delen: ett minnesvärt äventyr.
Vi har diskuterat Rise of the Tomb Raider omfattande med vår ursprungliga recension av Xbox One-versionen och vår andra lookrapport av PC-utgåvan. Som sådan kommer jag inte att täcka hela räckvidden för Laras lopp över Sibirien för att säkra den gudomliga källan, en artefakt som hennes avskedade, oskådade far trodde att ge odödlighet. Men efter en solid vecka med det här spelet har jag några tankar att dela.
Överraskande tyckte jag att tomten var tillräckligt hög för att jag var ivriga att lösa den, men inte så pressande att jag kände mig orolig med att spendera extra tid på att jagade efter valfria samlarobjekt och sidouppdrag. Det är en fantastisk plats att vara, mentalt. Rise of the Tomb Raider fungerade bra för mig som ett slags 'kvällspel', ett som jag kunde släppa in i en timme eller så för att möta min dag. Oavsett om jag arbetade med lösningar på en av de underbara självständiga pusselgravarna, återvände bekant mark med en nyfunden traversal förmåga, eller bara gick vidare till nästa berättelse, kände jag alltid som om jag uppnådde värdefulla framsteg. Även om detta är ett enormt spel även utan att doppa i sina många, många avledningar, känns det fortfarande hanterbart.
provtestplan för programvarutestning
Apropos, min godhet detta spel - och särskilt denna PS4-version - är överfulla av grejer . Chris har separat täckt det mest utåtriktade tillägget, 'Blood Ties', som är detta lågmälda hemutforskningsläge som stöder PlayStation VR. Om du behövde mer backstory eller sammanhang för Laras familj, hittar du det här. Jag började gå ' Detta är det '? Ja det är det. Men i slutet av det kände jag inte att jag hade slösat bort min tid - och det var utan att nedsänkning av virtuell verklighet att falla tillbaka på.
Jag kan inte säga detsamma för 'Lara's Nightmare', som tar samma inställning (en nedslagen Croft Manor) och billigt lägger till zombies och några vapen att döda dem. Om du inte på något sätt går in i pistolspelet (till var och en av dem!) Kan du säkert hoppa över det här läget. Det är inte ens dumt kul. På liknande sätt var jag inte heller nöjd med spelets överlevnadscentra uthållighetsläge och dess samlarkortshakar, så online-co-op-stödet gör inte så mycket för mig. Men åtminstone finns det substans där. Det har meriter.
För att vara tydlig bör huvudkampanjen vara din motivation för att spela Rise of the Tomb Raider , inte något av dessa sidosaker. Så om du inte är ny i spelet, eller om du inte aktivt letar efter en anledning att gå igenom det igen med den 'kompletta' upplevelsen, känn dig inte som om du missar här. Det är du verkligen inte. Men om du är letar efter att komma in för första gången, låt oss gräva djupare.
Ta ett steg tillbaka till Gravplundrare (2013) kan jag berätta om dess hjälplösa början, dess övernaturliga avslutning och dess strandade ö-miljö - men det handlar om det. Jag tappade inte upp detaljerna innan jag spelade Rise of the Tomb Raider , och jag tror inte att du borde känna dig skyldig att heller. Faktum är att om detta ska vara din första upplevelse med Crystal Dynamics 'tag på den klassiska serien, är det en tillräcklig utgångspunkt (och jag säger att trots att du gillar Gravplundrare just då). De två spelen har många mekaniska gemensamheter, som du kan förvänta dig av en trippel-A-uppföljare. Men Stiga står ovanför genom att bygga på sin föregångare med underbara, skiktade och övertygande platser.
hur man öppnar torrentfiler på mac
Vi har sett action-äventyrstitlar berätta bättre historier, eller plåga oss mot hårdare fiender i mer engagerande strider. Rise of the Tomb Raider är bara tillräckligt i dessa avseenden. Där det är utmärkt är det sätt som det prioriterar och uppmuntrar utforskning. Det finns lite motstånd som hindrar dig från att rusa genom ett halvöppnat område till nästa explosiva set-stycke till nästa skärscen, om och om igen, tills krediterna rullar. Du kan ta den kritiska vägen.
Men eftersom att titta runt det hårda sibiriska landskapet för dolda skatter och rester av världsbyggande text och ljud är en sådan inneboende glädje, vill du fortsätta göra det. Och för att du inte tvingas in i denna nyfikenhetsdrivna spelstil - för det är den ditt val - det känns desto mer givande.
Rise of the Tomb Raider är ett säkert steg framåt och vad jag hoppas är ett tecken på saker som kommer att komma för Crystal Dynamics. Studion har mestadels räknat ut en vinnande formel för dagens Lara Croft, men det finns utrymme att ytterligare omfatta vad som gör denna serie och denna karaktär speciell. Luta sig hårdare in i själva graven som raider och äventyrar, klipp av mig-för, back-of-the-AAA-game-box-uppblåsningen, och jag är så nere för nästa vandring.
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)