alla destiny 2 fangelsehalor i utgivningsordning listade
Lär dig hela tidslinjen för Destiny 2:s dungeon-släpp.

I den ursprungliga Öde , konceptet med att mekaniskt utmana kooperativt flerspelarinnehåll materialiserades i razzior. Razzior som förstås konceptuellt fördes över till Destiny 2 , med Bungie som går så långt att den porterar det mesta av originaltitelns raidinnehåll till uppföljaren. Fascinerande grejer, verkligen, men det slutar inte där. Destiny 2 Nyckelnyheten i slutspelskategorin var att introducera något helt nytt: fängelsehålor.
I stora drag är razzior ganska höga grejer. Med sex spelare som samarbetar med varandra för att slutföra pussel och möten, är det ett steg längre än vad de flesta förstapersonsskjutare kräver av sina spelare. Fängelsehålor kom in i bilden som småräder, och gjorde det möjligt för spelare att gå ombord i slutspelet med ett mindre eldteam med tre spelare, enklare möten och en mindre tidsinvestering från början. Noterbart är det också möjligt att solo var och en av dem, med några av de bästa kosmetika låsta bakom de relaterade Triumphs.
vad är det bästa gratis virusborttagningen
Den här artikeln går över allt Destiny 2 's fängelsehålor, från the Shattered Throne och framåt, i den ordning de släpps. Betrakta det som en slags tidslinje, med uppdateringar som kommer ut när Bungie släpper ut nytt innehåll i fängelsehålan.
Alla Destiny 2 fängelsehålor i släppningsordningen

#1: The Shattered Throne – 25 september 2018
Originalet Destiny 2 fängelsehålan gjorde Shattered Throne sin debut med Den övergivna DLC till omedelbart beröm från spelarna. Det som är särskilt intressant är att Shattered Throne inte hade någon egen dedikerad loot pool vid den tiden, med ett urval av Dreaming City-utrustning istället. Fängelsehålan var också tätt sammanvävd med resten av Den övergivna DLC, eftersom det bara var tillgängligt för att spela var tredje vecka, när Savathûns förbannelse över den drömmande staden var som starkast. The Shattered Throne skulle i slutändan få flera stora uppdateringar av loot pool under de kommande åren, vilket skulle bringa den ungefär i nivå med resten av Destiny 2 's fängelsehåla innehållslista.

#2: Pit of Heresy – 29 oktober 2019
Utan tvekan höjdpunkten i Destiny 2 ’s S hadeowkeep DLC , tillsammans med ett avgörande ögonblick i kampanjens öppningsuppdrag, tog Pit of Heresy spelarna på en vild tur genom djupet av Scarlet Keep on Luna. Hela operationen var Vanguards försök att kväva en mäktig Hive-mästare, Zulmak, från att stiga upp som den nya ledaren för Scarlet Swarm. Ungefär som fallet var med The Shattered Throne, denna fängelsehåla också, fick höga betyg hos samhället tidigt på. Ännu viktigare är dock att dess release signalerade att Shattered Throne inte var en engångsföreteelse och att Bungie skulle investera mer resurser i fängelsehålor allt eftersom. Du kan hitta en komplett Pit of Heresy jordbruksguide precis här.

#3: Profetia – 9 juni 2020
Att korsa genom konstiga, avvikande områden är inget nytt för Guardians, men när de nio blir inblandade blir saker ännu konstigare. Gå in i Prophecy-fängelsehålan, ett särskilt vild och galet innehåll som kastar spelare in i ett abstrakt helvetesutrymme designat speciellt för de nio för att kommunicera framtiden till Guardians. Har planen fungerat? Det återstår att se, beroende på ens tolkning av fängelsehålan, men det finns ingen brist på byte att hitta här. Prophecy är en stor sinnesböjare och en av de mer utmanande fängelsehålorna i Destiny 2 , och dess skarpa visuella stil gör att den lätt skiljer sig från alla andra delar av spelets innehåll.

#4: Grep of Avarice – 7 december 2021
Lanserades som en del av Bungies 30-årsjubileum DLC för Destiny 2 , Grasp of Avarice-fängelsehålan är i en helt egen klass. Det är, mer eller mindre, ett helt inneslutet sidoäventyr som Guardians ger sig av för att slutföra när det inte knackade på en världskris som knackade på deras dörr. Som sådan känns Grasp of Avarice som en uppfriskande tempoväxling jämfört med de flesta andra Destiny 2 innehåll. Det är inte bara roligt och utmanande, utan det är också positivt laddat med byte, och majoriteten av spelarna rapporterade att de tyckte mycket om det . En särskild höjdpunkt, för en, var fängelsehålans många, många dolda fällor, vilket leder till oväntad munterhet mellan varje möte.

#5: Dualitet – 27 maj 2022
När Duality-fängelsehålan kom ut, satte Bungie äntligen sina fängelsehålsproducerande anläggningar i hög växel med en helt ny typ av mikrotransaktion: Dungeon Key. Dungeon Keys är ett hett omtvistat ämne även idag , eftersom de i princip låser fängelsehålor borta från spelare som inte vill betala en premie för att komma åt dem. Detta målade omedelbart Duality med en negativ pensel, men communityn lyckades se förbi dessa problem för att upptäcka ett övertygande nytt innehåll. Att den var inlåst bakom en extra köpoption innebar att Bungie kunde ägna mer resurser till sin loot pool, vilket ledde till några snygga vapen, några härliga Häkke prospekteringsdräkter och ett underväldigande, om än fantastiskt utseende exotiskt svärd . För fans av Cabal är det också ett måste ur en lore-synpunkt, vilket är värt att överväga.

#6: Spire of the Watcher – 9 december 2022
Med tanke på att den arketypiska högkaliberhandkanonen är en av Öde 2 s mest anmärkningsvärda vapen bör det inte komma som någon överraskning att Spire of the Watchers cowboyestetik visade sig omedelbart populärt bland samhället . Tråkigt nog var Watcher också anmärkningsvärt straffande på alla felaktiga sätt, dess utmanande parkour-sektioner var fläckade av oerhört långa respawn-timers och med chefer som hade enorma hälsopooler. Med tiden lyckades Bungie tona ner svårigheten lite, och Spire of the Watcher slog sig ner i sin nisch av att vara en kort, rolig och tillfälligt irriterande fängelsehåla. Ett litet pris att betala för några söta cowboypansarset från Tex Mechanica, eller hur?

#7: Ghosts of the Deep – 26 maj 2023
Som den första stora delen av icke-säsongsbetonat innehåll efter Destiny 2: Ljusfall föll platt på ansiktet , det var mycket som åkte på Ghosts of the Deep för att plocka upp saker lite. Tyvärr, den samhället var inte lika förtjust i det som det var med några av de äldre fängelsehålorna. Det är ett gediget innehåll, för att vara säker, men en långvarig och löjligt flytande 'simning' under vattnet i kombination med straffande långa bosskamper gjorde att de första intrycken inte var så positiva som de kunde ha varit. Ändå har Ghosts of the Deep utmärkt Hive-lore med ingen mindre än Oryx, den Taken King är dess höjdpunkt. Noterbart var att Savathûns avkomma av Lightbearer Hive hade försökt tvinga ett spöke att återuppliva Oryx, och även om deras plan egentligen inte gick någonstans, var väktarna tvungna att sätta stopp för sina experiment och lära sig ett eller två oroande fakta om Hive-gudens lik längs vägen.