jonathan holmespicks
Det är förmodligen en dålig idé
Att skriva listorna 'Årets bästa' får mig att känna pretentiös och självgående. Det beror antagligen på att dessa listor fungerar under förutsättning att författaren både kan bedöma ett helt års värde av spel och göra någon form av absolut bedömning över dem alla. Tänk bara om jag stod ensam på en offentlig gata och skrek saker som ' De saknade var 2018 den mest spännande överraskningen inom spel, till skillnad från Tetris-effekt , vilket var överraskande bra! HÖR DU MIG?!? Jag blev inte förvånad av det faktum att jag fortfarande gillar TETRIS ! Titta på mig nu och tänka om hur jag kommer att känna mig om TETRIS '!!!
Det skulle vara en ganska irriterande sak för mig att göra, och definitivt inte det bästa sättet att presentera mig själv som en allierad till din 'genomsnittliga Joe'. Ändå har de flesta människors Game of the Year-listor en ödmjuk, vem som helst för dem. Vi vill alla dela våra erfarenheter med våra kamrater och vi hoppas alla att människor kommer att relatera till våra perspektiv. På så sätt är Game of the Year-listorna på samma sätt som att sjunga karaoke. Visst sätter du rampljuset på dig själv, men det är en rampljus som vi alla kan relatera till.
Å andra sidan, att göra en lista över alla videospel som du dök upp under det året är definitivt INTE ett sätt att älska dig för nästan någon, men jag kommer att göra det ändå. Jag kommer till och med att påpeka hur vissa, om inte alla, av dessa spel troligen skulle ha varit bättre utan mig. På alla sätt som din genomsnittliga Game of the Year-lista är relatable-men-self-indulgent, kommer denna att vara frammed och själv-avsky.
Jag hoppas du tycker om det.
walking song
Termen 'Hopepunk' håller på att kastas mycket idag och människor har känslor för det. Jag antar att trenden mot filmer, spel och TV-program som trots allt är optimistiska och empatiska behövs för att sammanfattas på något eller annat sätt, men det är på något sätt deprimerande att berättelser som handlar om att tro på det bästa är utslagare. Förhoppningsvis kommer trenden att fortsätta växa tills den blir normen.
Framgången för walking song , ett spel om att le och sjunga inför den väntande apokalypsen, ger oss anledning att tro att världen långsamt kan bli en bättre plats ändå, det dagliga skräpet ska fördömmas. När jag spelade igenom det märkte jag nästan inte att godisbutiken på den andra nivån har mitt efternamn på det. Efter att ha avslutat spelet följde jag upp med spelets skapare för att upptäcka att godisbutiken i själva verket var uppkallad efter mig, delvis inspirerad av vår utmärkta konversation om Sup Holmes för alla dessa år sedan.
Men är Holmes Sweets det bästa namnet på den här godisbutiken? Skulle inte något som 'Steews Sweets' ha varit mer nyckfullt och smart, passande för spelets smarta och söta natur? Kanske ja, kanske nej, men jag kommer alltid att oroa mig för att denna lilla nick till mig på något sätt har minskat sin makt att förändra världen. Men jag hoppas inte!
Streets of Red
Det är Destructoids robotmaskot, tidigare Destructoid-författare och Podtoid-rollmedlem Conrad Zimmerman, och jag själv hänger i filmens öppnande film Streets of Red: Devil's Dare Deluxe . Det är en bra bild av mitt ansikte för några år sedan, innan jag behövde glasögon och manliga mönster skallhet hade tagit grepp. Vi tre hamnar också döda i spelets öppningsstudie. Så även om den här versionen av mig kan se bättre ut så levde han inte så länge, så jag antar att det är lite tröst.
Dessa kamor var också närvarande i den inte-som-deluxe Steam-versionen av spelet från 2014, som inte sålde så snabbt som deluxe-porten på Switch och PS4 från i år. Det kan bero på att den senare versionen har en chef som är en korsning mellan den tidigare redaktören för Destructoid recensioner Jim Sterling och holländska från Främmande mot rovdjur beat-'em-up från 90-talet. Medan min como ensam inte gjorde mycket för att hjälpa till med försäljningen, var mina ansträngningar att kränka min gamla vän Big Chungus in i spelet mycket effektivare. Så jag antar att jag kan må bra om det.
ROM: 2064 Integral
Här är ännu ett spel som innehåller Jim Sterling och jag själv, den här gången som röstskådespelare. I slutet av 2017 spelade jag faktiskt inte en, inte två utan fyra tecken i spelet: Fro Yo-livsmedelsförsäljaren, dörrvaktmästaren i en bar som heter Stardust, en hoppning i baren och en slumpmässig kille med namnet ' Parallax Block AN-19 Security Guard '. Jag gjorde mitt bästa för att alla röster skulle låta annorlunda, och från vad jag hörde kunde ingen säga att de var alla jag. Fro Yo-killen var särskilt väl mottagen och fick en hel del skratt från olika granskare och låter spelare.
Föreställ mig min chock när jag för några veckor sedan fick reda på att de hade ersatt huvuddelen av mitt ljud med nya föreställningar från den populära söta mannen ProZD. Jag kan dock se varför de gick i den riktningen. ProZD är svårt att slå. Fortfarande var känslan av att lappas ur ett spel, som om jag var en dåligt implementerad hitbox eller ett spelkraschande fel, inte bra.
Jämfört med några av de många, många andra berättelserna om arbetsförhållandena som dev-teamet lidit när de gjorde spelet, är mina grepp om att bli utskuren efter faktum i bästa fall små ändringar. Dessutom lämnade de i min nitning läst på karaktären av 'Parallax Block AN-19 Security Guard' (som du kan höra dig själv i videon ovan), så jag antar att jag inte var allt dålig. En sak är säker, att höra din röst komma ut från högtalarna på en switchkonsol är definitivt en behandling, även om du låter som en fattig mans Danny DeVito. Som jag gör.
(Skärmdump omsorg av Laurence Phillips)
Pool Panic
Lägg märke till en trend? Medan jag har uppträtt på ett sätt fler spel än jag med rätta förtjänar, är det nästan alltid med varning som Jim Sterling och Conrad Zimmerman dyker upp tillsammans med mig. Och jag skulle inte ha det på något annat sätt. Vår tid tillsammans på Podotid, sedan The Dismal Jesters, var en höjdpunkt i mitt liv, mest på grund av våra fans. De är de mest kreativa, inspirerande och älskvärda obalanserade människor som jag har haft nöjet att ringa en publik. Räckorna med fankonst, videor och andra hyllningar som de har skapat under åren är häpnadsväckande, för att inte tala om 100% mer underhållande än någon podcast jag någonsin har varit med på. I själva verket, för bara några månader sedan, en av dessa videor hamnade sju miljoner plus visningar på Facebook. Den som sa att vi inte får välja vad andra människor kommer eller inte kommer att uppskatta om oss säkert var inte skojar.
Jag önskar bara Pool Panic, vars huvudkonstnär är ett stort Dismal Jester-fan, skulle också ha sålt. Det är ett enormt spel, genomgående roligt, utmanande utan att vara förtryckande, och fungerar bra både ensam eller med multiplayer. Var mitt konstiga ansikte att klandra för dess brist på blockbusterstatus? Förmodligen inte den här gången, eftersom jag är långt ifrån det första du ser när du startar upp det. Fortfarande, om Pool Panic var ett gratis onlinespel, det kunde förmodligen ha varit nästa Fortnite .
substring (0,0) java
Eller kanske det inte skulle ha gjort det. Det är svårt att säga.
Visste du att Fortnite Har den tidigare PR-killen tidigare varit Destructoid's Chief Editor? Han är en riktigt underbar person också. Jag är glad att han inte satt in mig Fortnite men för då skulle jag behöva oroa mig om jag förstörde det eller inte. Dessutom har jag aldrig spelat Fortnite, och jag skulle känna mig konstig att vara i ett spel som jag aldrig har spelat.
Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy
Den här är en typ av sträcka, men jag är fortfarande glad och orolig för den, så jag lägger den på listan. För ungefär 20 år sedan var jag en del av Kaiju Big Battel, en självgjord monsterbrottningsdräkt som kommer från Boston-området. Jag hade turen att sjunga och brottas med dem och spelade tre karaktärer på en av-och-på-basis: Kung-Fu Chicken Noodle, Dusto Bunny och en original skapelse av min egen som heter Beefy 'Le Ox. Beefy. Han var en universitet Minotaur vars horn var faktiskt avtagbara nunchaku. Jag tyckte att han var ganska cool. Han dog ungefär ett år efter att han föddes.
Fortfarande, med videospel, vet du aldrig när de döda kan komma tillbaka till livet. Jag tror inte att många skulle ha förväntat sig att Kaiju Big Battel skulle överleva till 2018, än mindre med sitt eget spel på Steam. Att spela en ny RPG som kostade det konstiga lilla kaninmonsteret som jag en gång förkroppsligade gjorde mig svimmel. Även om jag inte hade någon personlig anknytning till det, skulle jag definitivt njuta av det, för det är också ett bra spel. Den har en gratis demo om du vill se själv.
Men jag har en personlig anknytning till det, och därför, alla täckningar, eller värre, beröm som jag kan ha för Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy kanske betraktas som 'partisk', vilket i sin tur kan leda till att dåliga skådespelare attackerar dess skapare för att 'samarbeta' med mig.
Återigen arbetade mitt passiva, tangentiella engagemang med ett spel för att göra sina chanser att lyckas någonsin så sämre. Gosh darn it, varför att vara en deltidshobbyist videospel spelare måste vara så svår osäkert!
Super Combat Fighter
Jag var säker på att den här skulle spränga. De fick den ursprungliga Jax från Dödligt Kombat att logga in, och han ser bättre ut än någonsin. Ernie Reyes Jr från Den sista draken till och med hoppade ombord. Men naturligtvis slog 'The Holmes Curse' igen. Spelet gjorde inte sina relativt låga Kickstarter-mål, och nu är utvecklingen kvar i limbo.
Var det mitt fel? Det är definitivt möjligt. Medan de två bästa vänner-gänget spelade demo, en av dem (jag tror att det är Mike?) Lät glad att se mig där som 'The Toasty Guy', medan de andra två låter mer irriterad än någonting annat.
Några månader senare bröt de upp.
Jag förstör verkligen allt jag rör, eller hur?
Hur som helst, demot är fortfarande gratis att ladda ner från sin Kickstarter-sida, så Super Combat Fighter är tekniskt ett spel som finns för dig att spela just nu, även om det bara har två karaktärer. Jag tror att det visar mycket löfte, och jag hoppas att det fortfarande har en chans att göra det en dag. Om de behöver skära ut mig för att hitta framgång kommer jag inte att bli skadad. Jag har alltid dessa skärmdumpar för att komma ihåg mina glansdagar.
Monster Prom
Den här såg jag inte komma. Jag bidrog till Indie G Zine, en bok som såldes på Fangamer, som publicerades av Monster Prom Kreativ regissör Julian Quijano, men förutom det har jag ingen koppling till det här spelet. Pratade jag på något sätt med Julian om projektet på något användbart sätt och jag glömde det helt? Hjalp jag att koppla honom till någon som hjälpte honom att göra spelet så bra som det är? Jag har ingen aning. Det enda jag vet säkert är att jag gillar spelet, och Arin Hanson är fantastisk som tonåringsvargen. Jag är också glad att det var något av en hit.
Så kanske är tricket för spelutvecklare att bara hålla mig i deras speciella tack för deras spel, och se till att inkludera så mycket av den berömda animatören, kommentatorn och skådespelaren Arin Hanson i produktionen som du kan, eftersom hans härliga närvaro fungerar som en slags motgift mot min medelålders, tvättad, försvagad giftig närvaro? Jag antar att det är meningsfullt.
Hur som helst, jag måste gå min hund nu, så jag måste lindra detta. Tack för att du läste detta inlägg alla, och i allmänhet tack till 2018; ett år när jag dök upp, i en eller annan form, i minst sju hela videospel. Vilken trevlig sak för mig. Jag hoppas fina saker hände med dig i år också.