long gone days is an rpg about modern conflicts
Krig är helvete
Långa borta dagar är en RPG om dagens konflikter och de mänskliga kostnaderna för engagemang. Spelet, som nyligen lanserades på Steams Early Access-plattform, har flera stridssystem och trevlig sprite-konst som fungerar tillsammans för att visa gott om löfte.
I Långa borta dagar , du spelar en Rourke. Han är en ung soldat som visar löfte, och när spelet öppnas har Rourke fått en möjlighet att visa upp sina färdigheter på ett viktigt uppdrag. Rourke och hans landsmän är medlemmar i The Core, en paramilitär organisation vars medlemmar är uppvuxna och utbildade under jord. Efter en kort introduktion är Rourke på ett uppdrag till Polen, där han beordras att ge långsiktigt stöd för sin trupp när de tillämpar press på en upprorisk styrka. Saker som de tenderar att göra för RPG-huvudpersoner går inte som planerat. Kort efter att ha eliminerat sina mål får Rourke veta att kärnan inte är så jämlik som de verkar; de är en skuggig organisation som är villig att ta itu med smutsiga jobb. Utan att veta det har Rourke uppmanat ett krig i Polen.
c ++ slumpmässigt flyter mellan 0 och 1
diskutera Långa borta dagar är underligt. Å ena sidan är det en turbaserad RPG om unga soldater i en brutal värld. Det är en inramningsenhet som finns i spel i decennier. Men å andra sidan, Långa borta dagar existensen i den verkliga världen lägger en viss vikt till sin berättelse.
Rourke skjuter inte bara fiender under sitt första uppdrag med The Core; han dödar människor medan han bär en polsk militäruniform så att hans överordnade kan inleda en storskalig konflikt. Det finns en allvar vid spelets händelser som framgår även i det första kapitlet. Faktumet att Långa borta dagar är en 2D RPG fungerar inte nödvändigtvis som en abstraktion. Istället ger dess långsammare takt dig tid att andas mellan spelets sekvenser, vilket ger en chans att reflektera över insatserna vid spelet.
Long Gone Day Verkligheten påverkar perkolat i bakgrunden när Rourke lär sig vad han verkligen gör under utplaceringen innan han kommer till ett huvud eftersom han och en sympatisk läkare utsätts som förrädare. Omedelbart behandlade som fientligheter av organisationen de har tillbringat sina liv i tjänst av, flyr Rourke och Adair till en liten rysk stad där huvuddelen av det första kapitlet äger rum.
Som förväntat av en RPG finns det gott om promenader och prat Långa borta dagar . Emellertid är dess ambitioner att balansera den verkliga dramatiken med turn-baserade möten unikt under detta avsnitt. Rourke och Adair pratar bara engelska, inte ryska. Varje NPC som de försöker prata med svarar på landets modersmål. För att engagera byns befolkning måste Rourke först rekrytera en lokal för att fungera som översättare. Jämfört med de flesta spel, där karaktärer enkelt kan chatta vem som helst, Long Gone Day Mekaniskt betydelsefulla språk och översättare är ett välkommet tillskott.
Det spelbara kapitlet kretsar kring Rourkes flykt och hans önskan att försona. Kärnans styrkor marscherar mot byn och känner av problem i horisonten, Rourke och Adair erbjuder sina tjänster till en liten motståndsstyrka.
En strid är oundviklig, men Rourke och hans följeslagare är kapabla krigare. Tyvärr, Long Gone Day Den turbaserade striden är inte riktigt rolig. Det är långsamt, nästan mödosamt i sitt nuvarande tillstånd. Det finns skelettet till ett ganska inspirerat system där, men som det nu står, är faktiskt att bekämpa de onda killarna spelets lågpunkt.
Kampen manifesterar sig i två olika former: vändbaserade slagsmål i nära håll och varierade engagemang där Rourke kikar igenom sin gevärs optik och plockar bort fiender på avstånd, inte till skillnad från Tyst omfattning .
Sniper-sekvenserna, även om de är sällsynta under det spelbara kapitlet, är en snygg avgång för ett spel som ser ut och spelar som en traditionell RPG. Under regelbunden strid kan Rourke och hans allierade rikta sig mot specifika fiendens kroppsdelar, som var och en har en rustnings- och undvikelsesgradering. Att rikta sig till en soldats huvud, till exempel, kommer antingen att resultera i enorma skador eller en frustrerande miss, medan att attackera någons överkropp är ett säkert sätt att landa en lågskadande attack på grund av kroppsrustning. Förutom den lembaserade inriktningen har varje partimedlem bekämpa färdigheter som garanteras att fungera. Rourkes sniperträning tillåter honom att använda riktade skott som hanterar skador, medan Adair ger läkning. Varje skicklighet kommer dock till priset av Moralen, som måste hanteras hela tiden.
Fighting kan bli frustrerande. Som nämnts spelar turn-baserade möten långsamt medan Rourke och företag kämpar för att landa icke-färdighetsattacker för betydande skador. Kampstimuleringen känner sig inte metodisk eller avsiktlig i detta skede utan känns istället som om den måste balanseras. Spelare tappar förmodligen inte några av spelets anpassade möten, men de kommer mer än troligt att avsluta en kampkänsla som om det tog några minuter för lång tid.
Fortfarande, Långa borta dagar är lätt att rekommendera även med sin klumpiga vridning på turbaserad strid. Det inledande kapitlet är ett övertygande glimt av vad som kommer att komma. Spelets nuvarande form är en liten bit med tvingande dialog och intressanta karaktärer, mot bakgrund av konflikter som verkar rimliga och tunga. Rourke och hans nyfundna allierade har den mäktigaste militära styrkan i världen som jagar efter dem, och även om konsekvenserna av uppror verkar skrämmande, kan jag inte vänta med att se vad som är nästa.