more details mega man legends 3 cancellation
Fortfarande fokuserad på 'lycka' för fans
Det var för lite mer än två år sedan nu som grumblingen blev verklighet med avbokningen av Mega Man Legends 3 . Skälen till spelets plötsliga bortgång förklarades aldrig helt, men nu när dammet har det ungefär avgjort, Capcom-Unitys GregaMan har en 'sammanfattning av saker som vi redan har uttryckt i en eller annan form' angående vad som gick in i spelets avbokning. Han säger att allt är gammal information och perspektiv, men mycket av det var nytt för mig. Här några få höjdpunkter.
Kom ihåg att Legends 3 i huvudsak var en 10-årig sen uppföljare till a fortsättning till en biprodukt, som hade medellång framgång även tillbaka när det var ett av de enda spelen i sitt slag - innan 3D Action-Adventure var en etablerad genre, om du ens kan komma ihåg det långt tillbaka. Och överväga sin plats inom det större märket Mega Man.
Java-serversidan programmeringsintervjufrågor
Om du trodde att DmC var en avvikelse från varumärket Devil May Cry, kom ihåg att MML (MmL?) Ändrade praktiskt taget allt du kan ändra om Mega Man. Även jag minns att jag lurade på synen tills jag fick handen på det och insåg att det stod på sina egna meriter. Sedan tänk på att spelet var avsett för en plattform som inte ens fanns ännu i naturen. Allt som inte säger att MML3 var ett 'dåligt' projekt - det var bara konstigt. Men MML har alltid varit ett passionprojekt, inte en kontantko. Därför Devroom-vinkeln '.
Ganska ärliga och insiktsfulla grejer, och det finns mycket mer där det kommer från. Läs vidare för fler valda citat och en kort avslag att följa.
Capcom förklarar vidare varför Mega Man Legends 3 konserverades (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Här är GregaMans tankar om hur Mega Man Legends 3 Projektet påverkade Capcoms perspektiv på samhällsengagemang-
'Jag vill tro att trots sorgen, trots årens' förvaltning 'i samhället som har resulterat för mig och mitt team (som alla inte var i företagets anställning vid avbokningen), fanns det fortfarande meriter i experiment, för dig och för mig. Mega Man-gemenskapen är den starkaste och mest anpassade den någonsin varit. Vi fick inte ett spel, men vi fick verkliga berättelser om människor som möts med andra människor och gjort otroliga saker. Jag försöker inte ge företaget ett klapp på ryggen för detta tillfälliga resultat. jag ger ni alla en kollektiv.
Vi som förläggare lärde oss värdefulla lektioner om den roll som samhället kan, bör, på något sätt behöva spela. I mitt sinne markerade Devroom en mognad av vårt fortfarande växande samhällsinitiativ. En milstolpeundervisning lärd och tas till hjärtat. Hur lycklig är jag att jag började min karriär här genom att hjälpa det galnaste, konstigaste, mest flyktiga experimentet som någonsin vågats av denna avdelning? MML3 anpassade vår kompass, och oavsett om du vet det eller inte, har du alla påverkat Capcom. Det är mitt hopp att detta med tiden kommer att leda till beslut som ger var och en av er lycka.
När det gäller orsakerna till varför fansen blev 'vilseledda' att tro att Capcom åtminstone skulle släppa Mega Man Legends 3: Prototyp Version -
'Det var oavsiktligt och det är allt jag ska säga om det. Det var aldrig ett försök att vilseleda någon. '
Som ett stort fan av Mega Man-serien vill jag tacka GregaMan för att han är så uppriktigt, allvarligt och ärligt med sin bedömning av frågor kring Mega Man Legends 3 avbokning. Capcom Unity och Capcom USA har gjort några ganska otroliga grejer som han förflutit, varför jag tror att det drabbade Capcom-samhället så hårt när spelet dödades. Jag minns att det nästan verkade för bra för att vara sant när Mega Man Legends 3: Dev Room tillkännagavs. Att låta fansen hjälpa till att forma och skapa ett nytt spel var ett oöverträffat förslag, vilket krävde en aldrig tidigare skådad organisation och ledning från Capcom USA, Capcom Unity och deras globala motsvarigheter.
Anledningen är inte ganska för bra för att vara sant är att Capcom fram till den tidpunkten hade bevisat gång på gång att de visste hur man skulle få fans att känna sig som en del av företaget. Från utgivningen av den producerade handen Mega Man 9 fysisk ruta, till Capcom-kampens nattsamhällshändelser, till otaliga andra exempel på att gå utöver normen, kände Capcom Unity verkligen vara en med sina fans och med sina spel. Avbokning av Mega Man Legends 3 sätta ett hårt slut på den känslan för många av oss. Till och med finansiering, publicering och marknadsföring av en helt ny, helt gratis fan skapade Mega Man och Street Fighter crossover-spelet gjorde inte så mycket för att få fans på sin sida igen.
Jag tror inte att det var kraften i Mega Man Legends fanbas, spelets offentliga utveckling eller dess eventuella avbokning som fick en sådan gift mot Capcom att koka i efterhand. Jag tror att det mesta av det giftet kom från det faktum att Capcom hade planerat att ladda för att ladda ner en miniatyr 'Prototype' -version av spelet, att denna prototyp i huvudsak var komplett av alla rapporter, och Capcom fortfarande tappade den precis före släppningen. Det verkade rent fientligt.
Ur konsumentens perspektiv hade Capcom bokstavligen inget att förlora från att släppa en nästan komplett, digitalt distribuerad, för vinstdemonstration. I värsta fall skulle de inte tjäna så mycket pengar på det som de hoppats, och skulle behöva avbryta hela spelet. Fans kunde inte gråta foul om det, eftersom det var affären hela tiden. Genom att släppa prototypversionen på cusp av release, efter att ha marknadsfört den i månader, visade Capcom att antingen verkligen hatade sin egen produkt (som enligt uppgift var ganska kul), eller att deras förakt för Mega Man, dess utvecklare och dess fans var så bra att de hellre vill avstå från lite extra pengar för att förhindra att serien fortsätter i Inafunes frånvaro.
c ++ inbyggda funktioner
Så vad ska Capcom göra åt allt detta nu? Tja, som både Microsoft och Nintendo har visat, har spelgemenskapen varit ganska mottaglig för 180 graders sena förseningar. Det skulle vara en enorm chock, men om Capcom skulle släppa Mega Man Legends 3: Prototyp Version nu, med 3DS: s mycket utvidgade installationsbas, skulle det vara säkert att få både goodwill från fansen, och (kanske viktigare) massor av kontanter. De kunde till och med göra det med förbehållet att det fortfarande inte fanns något möjligt sätt det Mega Man Legends 3 skulle någonsin bli komplett. Utvecklingen av Mega Man Legends 3 Det kanske inte är ekonomiskt livskraftigt, men om konsumenterna kunde se att Capcom fortfarande visste kunde se saker ur en fansperspektiv, skulle företagets ekonomiska livskraft som helhet förbättras oändligt.
I stället för det, till och med en symbolreklam för Mega Man Legends 3: Prototyp Version demake skulle vara något, och Capcom måste göra något . När året är över har Capcom gått igenom Mega Mans 25-årsjubileum med minimal erkännande av serien. Just nu ser det ut som Nintendo värderar Mega Man mer än Capcom gör. De har inte mycket mer tid att utnyttja sin dramatiska hälvändning 2011 med en lika dramatisk födelsedags ansikte-vändning 2013. Om du förblir en häl för länge är det det enda sättet som allmänheten någonsin kommer att uppfatta dig.
Jag hoppas att de kan dra bort det, för deras skull och för de som tycker om sina spel.