review progress dragon quest viii
Slimesational
Ibland får du rätt saker vid första försöket.
Det är filosofin som har styrt Dragon Quest serie i trettio år, och det är svårt att argumentera. Franchisen har genomgående varit en toppsäljare i Japan och Dragon Quest spel är kända för sin längd och kvalitet. De är också kända för att vara ganska traditionella, och strid hanteras fortfarande från ett turbaserat första personperspektiv, precis som det var på NES. Trots all framgång i hemlandet har serien aldrig gjort övergången till masspopularitet i väst, men inte av brist på försök.
Dragon Quest spel tenderar att komma sent i ett systems liv, och förläggaren Square Enix har alltid väntat på att se vad den dominerande konsolen kommer att vara innan de åtar sig resurserna för att lägga ut en Dragon Quest titel för det systemet. Dragon Quest VIII först kom ut i slutet av PlayStation 2: s livscykel, och det var en lysande utsändning, ett frodig, livfullt spel med välskrivna karaktärer och en berättelse som har inslag av äkta patos. Det är ett enormt, köttigt rollspel, och bara slutföra huvuduppdraget sägs ta någonstans cirka 80 timmar. Det var dock flera ändringar som gjordes i övergången till 3DS, men hur gör det DQVIII hålla fast vid den nyare hårdvaran?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (granskad), PS2, iOS, Android)
Utvecklare: Level-5, Square Enix
Utgivare: Nintendo, Square Enix
Släppt: 15 november 2005 (PS2), 28 maj 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
jag älskar Dragon Quest spel, men jag har en slags konstig historia med dem. Jag spelade originalet Drak krigare tillbaka på NES efter att ha lånat det från en vän som prenumererade på Nintendo Power , men spelade inte en annan förr Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom ut på DS 2010. När jag gjorde det, dog jag i det spelet hård. DQIX utnyttjade DS: s kommunikationsfunktioner fullt ut, och du kan ladda ner nya uppdrag och objekt från Square Enix eller ställa ditt spel i viloläge för att utbyta 'skattkartor' med andra spelare som hade gjort samma sak, en slags föregångare till StreetPass tidigare 3DS lanserade till och med. Det är överlägset mitt mest spelade spel någonsin, och jag lägger över 800 timmar i det innan jag går vidare.
Eftersom jag återuppvakade mitt intresse för Dragon Quest med IX , det betyder att jag hoppade över VIII första gången det kom runt. Jag hade plockat upp en kopia för flera år sedan efter råd från en Aaron Linde, men av någon eller annan anledning hade jag aldrig kommit fram till att spela den. Så jag var glad att se det DQVIII var på väg till 3DS. Det är min åsikt att rollspel fungerar bäst på bärbara system eftersom du kan göra andra saker medan du maler. Fastän DQVIII är mycket definitivt en produkt från sin tid, jag måste säga att den fortfarande håller vackert.
DQVIII har undertexten Journey of the Cursed King , och du spelar som behållaren av King Trodain, en monark förbannad av huvudskurken, Dhoulmagus, för att se ut som ett stubbigt, Yoda-liknande monster. Hans dotter prinsessan blev på liknande sätt förbannad att ta formen av en häst, och att byta dessa två tillbaka till det normala är ditt primära mål. På vägen träffar du flera andra karaktärer vars liv Dhoulmagus har förvärrat, och de går med i din strävan att hjälpa till att stoppa honom.
Kontrollerna har ändrats något för att passa 3DS, och de är besvärliga, men underhållbara. Jag spelar på en äldre 3DS utan den analoga nubben, så kamerakontroller är mappade till d-pad, och kameran kan roteras med vänster och höger axelknappar. Nya 3DS-användare kan använda nubben som en andra analog pinne för att styra kameran. DQVIII kom från en tid då RPGs fortfarande var ganska nya för hela denna '3D' -affär, och det kan vara lite besvärligt att få dig orienterad i rätt riktning. Om vi talar om 3D så är det som standard för det mesta, men av någon anledning kan Battle Records och utrustningsskärmar visas i 3D.
var man kan titta på gratis anime online
Jag har spelat ungefär 23 timmar av berättelsen hittills, och jag har blivit slagen av hur mogen berättelsen är. Inte 'Mogen' för det finns massor av blod och bröst på skärmen (även om Jessica levererar det senare), men i den meningen att handlingar har konsekvenser. Även om de spelbara karaktärerna kan återuppstå i alla kyrkor, är döden permanent för alla andra, och det påverkar alla människors liv. Varje karakters motivationer påverkas av döden av någon som är viktig för dem, antingen innan spelet startar eller som en del av berättelsen som berättas. Du kommer att hjälpa Jessica att komma till rätta med sin brors död tidigt, och senare kommer hon att använda den erfarenheten för att hjälpa den sörjande kungen av Ascantha att komma över depression orsakad av hans hustrus bortgång.
Jag laddade upp min PS2-kopia av DQVIII för att se vad som hade förändrats, och för det mesta är förändringarna positiva. Vissa av strukturerna verkar ha förbättrats, och det märks mycket när du jämför den rök som stiger från den första staden du besöker. Förmågan att påskynda strider tar ut sticket ur slipning, och att kunna se monster på världskartan gör att jakten på en specifik typ är mycket mindre besvärlig. Jag är lite irriterad över att den här versionen inte har det underbara orkestrerade ljudspåret som finns i PS2-utgåvan, men förstår att rymdbegränsningar och politik kombineras för att hålla den borta från den nordamerikanska utgivningen. De syntetiska utbytena är tillräckliga, och det är viktigare att röstuppträdandet bevarades, i alla fall. Jag har träffat båda de nya spelbara karaktärerna, men kan ännu inte rekrytera dem till mitt parti. Den nya fängelseutmaningen låses inte upp förrän jag kommer längre i spelet, så jag har inte kunnat testa det ännu. Överraskande nog är den nya funktionen jag har haft mest av kameraläget, som gör att du kan ta slimmiga selfier och dela dem via StreetPass.
Kameraläget låter dig ta bilder i städer eller i fältet, och det finns en ny serie utmaningar som läggs på detta verktyg. Även om kameran är tillgänglig från början av spelet kommer du inte att använda den förrän du träffar Cameron Obscura i Port Prospect. När du gör det kommer han att utmana dig att börja ta bilder av intressanta platser, specifika monsterbeteenden eller bara för att försöka hitta de gyllene slimmastatyerna gömda i varje stad. Om du möter hans utmaningar kommer han att ge dig något användbart, och detta kan vara ett bra sätt att få vapen och föremål som du normalt inte skulle ha tillgång till förr timmar senare.
Det finns några problem som har varit irriterande, även om de inte har förringat min glädje av DQVIII än så länge. Navigering på världskartan fungerar OK, men det kan vara svårt att bedöma om du kan springa upp en avsats eller måste gå hela vägen för att hitta en startpunkt. Även om jag inte personligen har problem med det, är en av Jessicas avgörande egenskaper hennes sexualitet. Om du lägger poäng i denna statistik, vacklar hon sina kurvor för att ge partiet en fördel i striden, immobiliserar monster med lust. Hers är den enda karaktärsmodellen som ändras baserat på rustningen hon har utrustat, och hon visar definitivt mer hud än de manliga karaktärerna gör. Spelet är lite långsamt att starta, även om jag skulle vara benägen att vara välgörenhet och kallar det medvetet tempo. Och medan jag betraktar mig själv som en veteran från Dragon Quest serier kan nya spelare ha problem med att räkna ut hur saker fungerar. Det finns inte mycket i vägen för en tutorial i spelet, så spelare får ta reda på system som spänning och alchemy eller till och med hur dagen / nattcykeln påverkar spelet på egen hand. Om du inte vet hur dessa fungerar blir spelet mycket svårare för dig, så jag är lite förvånad över det diskreta sättet på vilket de introduceras.
Sammantaget har jag verkligen haft den tid jag har lagt ned Dragon Quest VIII hittills, och jag kan inte vänta med att komma tillbaka till det. Om du har spelat DQVIII innan det är väl värt att besöka, och om du inte har det finns det ingen bättre tid än nu att prova. Detta spel är en klassiker i alla betydelser av ordet, och jag är mycket glad över att det är tillgängligt för en ny generation att få tag på. Efter framgången Dragon Quest Builders förra året, kanske detta är vad som äntligen hjälper Dragon Quest bli lika stor i väst som i Japan.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)