more games need photo mode like infamous
Och vi behöver också en ny Pokemon Snap
ökänd andra son såg en nästan godartad uppdatering med Photo Mode förra veckan (hashtag många filter). Med det är du photografree för att stänga av HUD, justera fältdjupet, ändra tid på dagen och väl, ta bilder. Bilder på fantastiska digitala vyer och läskiga monster-tonåringar. Det är som om du är medlem i Ansel Adams-familjen.
Det är på vissa sätt en förlängning av inFamous 2 användargenererade uppdrag, som härrör från att Sony går hårt på kampanjen 'Spela, skapa, dela' efter spelets framgång Liten stor planet . Det är också en naturlig förlängning av en sak som många spel redan har haft - redigerare på nivåer - nu ännu mer användbart med förmågan att dela nivåer med alla.
Och det är en bra idé, lika delar ett smart affärsbeslut och ett roligt, konstnärligt verktyg för att låta dig göra skärmdumpar där andra stun .
(skärmdump via NeoGAFs emalord)
(Skärmdump)
Förhoppningsvis har du sett Dead End Thrills. Det får spel att sjunga. Även inte så bra spel. Oftare än du kanske tror fångar inte utgivare fantastiska skärmdumpar, vilket känns som ett slöseri med år av slav över en het modelleringsdator. Dead End Thrills handlar om konstnärliga bilder. Och det är vad Andra son Fotoläget handlar om. Titta bara på Twitter-hashtaggen. Eller den här NeoGAF-tråden.
Naturligtvis kan fotoläge också existera av samma anledning som knappen Dela: Viralitet och marknadsföring. Sucker Punch har släppt ut ett konstnärligt verktyg som är roligt att använda, men också får människor att tweeta och dela bilder av sitt spel, hålla det i allmänhetens medvetande längre och troligen uppmuntra människor att köpa det.
Det är reklam, apersure , men det är reklam jag kan komma bakom. Låt människor vara kreativa och visa på coola saker. Å andra sidan tror jag att vi kan stoppa med att automatiskt tweeta höga poäng eller något från Raptr någonsin.
(Skärmdump)
När Super Smash Bros. Melee var min dagligt bröd , vi kom alltid med metaspel inom ramen för en match. Det är en del av Närstrid är roligt: användargenererat spel. Du kan välja objektuppsättningar och deras frekvens, helt ändra matchningar. Förutsatt att du inte alltid var en stodgy kaki bärare och endast spelade den som en objektfri konkurrensflygplan. Det erbjöd till och med lägen som gigantiskt melee, blixtnedslag och enkelknapp.
hur man öppnar .bin-fil
Då är det naturligtvis självpålagda förändringar. Spelar DK Island: Kongo Jungle och kämpar för överlägsenhet av berget som sticker ut till höger. Spela baseboll med Ness genom att kasta Kirbys och Jigglypuffs. Det handlar om att använda verktyg för att göra ditt eget roligt.
Och även utan en speciell fotolägesförbättringssvit, ett av metaspelen vi gjorde i Närstrid pausade slumpmässigt spelet inom matcher och cykel mellan karaktärer, i hopp om att vi hade fångat ett roligt ansikte eller en cool Rocky III frysram stans. Och ja, Närstrid är som 15 år gammal så, ja, det fanns några avsiktliga Yoshi-spelningar för att fånga honom som pooperade människor i ägg eller slickar skott.
(Skärmdump)
Andra son Photo Mode var ett bra drag av Sucker Punch. Det kan tänkas hjälpa sitt spel att bli bättre med något som är roligt för oss och ger coola resultat. Kanske blir jag trött på Andra son skärmdumpar, men jag har inte gjort det ännu.
Allvarligt, Nintendo. Gör en annan gud jävla Pokemon Snap . Ja, det här är en total ryttare av en fråga, men vi pratar om videospelfotografering och Pokemon Snap är jättebra! Trots att man släppte en konsol med pekarkontroller, kunde inte Nintendo ha en annan? Men det finns tre Pokemon Ranger spel och som fem Mystery Dungeons ?