review 007 legends
Långt ifrån legendariska, Mr. Bond
Efter det visade sig att den nya Gyllene öga spelet sugade inte och Activision publicerade samtidigt ett nytt tredjeparts Bond-äventyr i form av Blood Stone (allvarligt felaktigt, men visade löfte) Jag hade faktiskt den modigheten att hoppas att förläggaren gjorde något intressant med licensen. När 007 legender tillkännagavs att jag dumt sett bort. Eurocom, killarna bakom Gyllene öga , utvecklade den här nya Bond FPS och går tillbaka och granskar gamla Bond-filmer är ett av mina favorit tidsfordon.
Det som inte är ett av mina favoritdimensioner spelar genom ett rusat spel vars kvalitet är en förolämpning mot en av de största franchisen i medias historia. Hör du det Activision? Det här är James Bond, inte en licens som du tog upp en en-film filmavtal. Du har att göra med en ikon och det är så du behandlar honom? Inlägget GoldenEye 007 spel kanske inte varit revolutionerande, men åtminstone de försökte. Bond förtjänar bättre och det gör även de människor som köper det här spelet som förväntar sig att få till och med en jod av kvalitet eftersom numret 007 är på det.
Jag antar att det ganska mycket ger dig kärnan i det redan, men om du vill se en massiv Bond-fan släppa all sin ilska på 007 legender läs vidare i en enda recension.
007 legender (Playstation 3 (granskad), Xbox 360 )
Utvecklare: Eurocom
Utgivare: Activision
Utgivande: 16 oktober 2012
MSRP: 59.99 $
Jag kan inte hålla mig arg på utvecklaren Eurocome för länge, eftersom de tydligen kan göra ett roligt Bond-spel. 007 legender var uppenbarligen rusade för att uppfylla tre tidsfrister: (1) frisläppandet av Skyfall ; (2) ett släppdatum före CoD landat; (3) 50-års jubileum för James Bond i film. De första och andra orsakerna betyder faktiskt att du inte ens får hela spelet utanför fladdermallen. En av nivåerna är baserad på Skyfall och kommer att släppas som gratis DLC när filmen träffar teatrar i USA för att inte förstöra handlingen. Varför inte bara släppa hela spelet efter filmen då? Eftersom Activision inte vill att detta skulle gå mot deras senaste version av Call of Duty - inte att det utgör ett mycket hot. Med tanke på att spelet känns kort även om du tar hänsyn till att du kommer att få en annan nivå är det svårt att säga att du till och med får en försenad smell för din peng här.
Eftersom det är Bonds 50-årsjubileum i film är spelet inte rak Skyfall spel. Legends tar dig igenom fem klassiska Bond-filmer, som är Guld finger , På Hennes Majestäts hemliga tjänst , Licens att döda , Dö en annan dag och Moonraker . Alla berättelser har uppdaterats till aktuell dag och stjärnan Daniel Craigs Bond - om vi till och med kan kalla den läskiga, monotona, icke-Craig-rösta, skyltdockan som spelar i spelet Bond. Uppdateringarna innebär att all charm genom att gå igenom de äldre filmerna sugs direkt ut och utseendet på dessa klassiska filmer utsläpps också. Historierna rusas också slarvigt genom, och för det mesta slår inte ens de bästa enfodrarna. Annonseringen hävdade att de sömlöst hade integrerat berättelserna i Skyfall plot, men det som verkligen motsvarar är Bond som har ett gäng frånkopplade drömsekvenser. För att inte tala om det faktum att om det är tänkt att vara äventyr Craigs Bond har varit på tidigare har det helt utplånat den nya kanon som upprättats av de nuvarande filmerna. För ett spel som förmodligen firar Bonds 50-årsjubileum brydde de sig verkligen inte så mycket om hans historia. Jag kände mer omsorg för franchisen som spelade genom bete-och-switch som var GoldenEye: Rogue Agent eller till och med, vågar jag säga det, Från Ryssland med kärlek .
oracle-databasintervjufrågor och svar
Men kanske du inte är ett stort Bond-fan och den slarviga användningen av din favoritfilmkaraktär gör att du inte vill slå små valpar i ansiktet. Jag förstår att inte alla är lika besatta av Bond. Även om du inte är det, 007 legender visar fortfarande alla felaktigheter i ett spel som inte har fått tillräckligt med utvecklingstid. Du har snuskig AI, repetitiv nivådesign, fruktansvärda belastningstider, väldigt lite uppfinningsrikedom, ett bustat täckningssystem, nästan helt icke-förstörbara miljöer, dåliga kontroller, flerspelare med andra tankar och den irriterande användningen av hemska och repetitiva NPC-röster. Det är ett gäng saker som helt enkelt skriker att det inte var tid att vara uppmärksam på detaljer.
Du kan spela igenom spelet med antingen regenererande hälsa eller klassiskt livsläge, men varken gör det längre roligt. Filmerna delas upp i två typer av spel. Den första är längre första-person-skyttesektioner, som nästan alltid innebär att ladda igenom nivån till den dåliga killen och sedan ladda ut igenom exakt samma rum som du bara sköt dig igenom. Den andra är en actionsekvens där du antingen kör eller spelar en FPS-variant. Till exempel gimmicknivån i OHMSS är lite nedfällbar skidåkning FPS-action med hemska kontroller medan Dö en annan dag får lite drivande åtgärder med hemska kontroller.
Spelet har också hand-till-hand strid, vilket är hur du tar hand om många chefer. Detta är i grunden ett gäng snabbtidshändelser där du måste vända joysticken i rätt riktning för att slå din fiende på en obevakad plats och slå utlösarna för att undvika hans slag. Låt mig berätta hur otroligt uppfyllande kampen mot Oddjob i en skit QTE-händelse är. Inte alls, och ännu mindre för att det är på samma sätt som du kämpar mot alla chefer och till och med några slumpmässiga handlare. Ovanpå detta måste spelet vara i första person (tack för att du suger och inte säljer bra Blood Stone ) så de actionsekvenser du verkligen vill spela igenom från filmerna görs på första personens film. Du måste i princip titta på de bästa delarna av varje film. Jag vet att vi aldrig kommer att få liknande Outforskad kvalitet här, men det kan uppenbarligen göras och Bond skulle vara så fantastiskt i ett spel till och med på distans nära det där.
Men vad vi har är en FPS och det skulle kunna har varit kul. Många av bristerna verkligen inte vettigt med tanke på att Eurocom hade en fullt fungerande spelmotor när de gjorde GoldenEye: Reloaded och Legends är baserad på den motorn. Vad det handlar om är att du har samma skitliga grafik, men nu är saker som fungerade tidigare helt bustade. Täckningssystemet är till exempel förstört eftersom Bond verkar ha tappat förmågan att upptäcka när han har hukat sig bakom något. Istället för att enkelt kunna dyka upp bakom många föremål för att ta ut skurkar har du nu en 50/50 chans att läggas i täckningsläge när du böjer dig bakom något. Lazy design innebär också att väggarna ofta är för höga för att du kan hoppa över i alla fall, och när du lätt kan hoppa in i skyddet är det ganska mycket inte värt det tack vare spelets snåla AI.
AI hade fiender som körde i huvudet mot mig ibland trots att jag sköt dem i ansiktet. Vid andra tillfällen skulle de helt enkelt gå rakt in i något och fastna där ofta och upprepa om och om igen att de skulle 'kolla in något'. Jag kände nästan snäll och sköt dem i huvudet och släppte dem ur den eviga öglan av elände som de på något sätt hade låst in sig i. Ännu värre var när en fiende skulle ladda slumpmässigt i en riktning och sedan skulle hans AI sparka in och han skulle inse att han behövde täcka så att han skulle sluta döda sedan ryka i en annan riktning och ladda på det sättet (det är naturligtvis om jag inte hade sköt honom lätt ihjäl då). Dessa saker händer i spel varje så ofta, men alla dessa problem uppstod vid flera tillfällen.
Det som är riktigt roligt är när du kombinerar snuskig AI med dåligt utformade nivåer och sedan ber spelaren att utföra stealthuppdrag. Ett bra stealthuppdrag fungerar som ett pussel där du kan räkna ut bitarna och göra dina rörelser i enlighet därmed. Ett dåligt stealthuppdrag är mestadels baserat på tur och placerar dig i ett slumpmässigt utformat rum med fiender som verkar kunna se bakifrån av deras huvuden. Jag är allt för att utmana stealth, men när du har AI som inte fungerar blir det bara orättvis stealth. Bond får ett snyggt verktyg på sin klocka, som fungerar som en radar och i ett bättre designat spel skulle det ha varit en riktigt cool mekaniker. Här är det ganska värdelöst.
Liksom Bonds andra prylar inklusive en mobiltelefon och en pilspenna. Mobiltelefonen har tre inställningar. Kamerainställningen används inte förutom när de får dig att ta bilder av saker som fortfarande är en intressant spelmekaniker. Med EMF-inställningen kan du se elektriska ledningar och hacka till datorer. Det kan faktiskt vara ett snyggt spelspel, men är aldrig riktigt vant till sin fulla potential utom för en gång i slutet av spelet. Och det sista skanningsläget, som jag kallade lila läge, låter dig i princip se fingeravtryck och var verkligen precis så att de kunde få det att se ut som om de hade fler spelalternativ. Pennan är också ganska dum. Det hände antagligen på grund av det tyngre fokuset på stealth i det här spelet, men den sovande pilen och elektrokutionspilen är exakt desamma och distraktionspilen, tänkt att dra en fiende bort från en annan så att du lättare kan ta dem ut, sällan fungerar eller distraherar båda fienderna så att poängen är hög.
Det finns ett nytt XP-system nu som låter dig uppgradera dina vapen med nya bilagor och köpa uppgraderingar till Bond också. Det skulle vara ett intressant tillägg om det inte alls inte var intressant. Medan många av uppgraderingarna gör livet enklare är de inte alls något du behöver tänka på eller till och med använda för att slå spelet. Du får också XP-poäng för att göra nästan vad som helst (på allvar, att skjuta en kille med vilken pistol som helst får du poäng). Om du har en lätt tillfredsställelse är detta ditt spel, men att ta all utmaning med att tjäna poäng tar allt roligt ut av det också. Du kan tjäna ännu fler poäng genom att fylla i sekundära mål, men med tanke på att de primära målen är obefläckade i bästa fall kan du gissa hur kul de sekundära målen är.
Allt detta låter ganska fruktansvärt, men det som verkligen förvärrar är det faktum att hela spelet inte suger. De fyra första filmerna är helt värdelösa på nästan alla sätt, men sedan kommer du till Moonraker (nivån det bekvämt demoade för press) och plötsligt spelar du ett spel som åtminstone är kul. Det finns en hel stealth-sektion som fungerar, en väldesignad flyktningssekvens, en mindre irriterande kvinnlig sidekick och en ganska jävla smart noll tyngdkraftspistolkamp. Det är som om de designade denna nivå och sedan tittade upp på kalendern, insåg att de var tvungna att släppa om en vecka och beslutade att de bara skulle ta en dumpning på resten av disken. Jag är inte säker på om jag borde vara glad att spelet har en rädd nåd eller förbannad, för nu vet jag att det kunde ha varit så mycket bättre om någon hade provat.
Jag borde nämna utmaningslägen, där du får i uppdrag att fullfölja en viss utmaning för att bli den bästa någonsin, som ingår i spelet, men de är verkligen inte så roliga tack vare de nya fynd som funnits i hela. Multiplayer å andra sidan fungerar faktiskt. Medan nivådesignerna inte är något för speciellt återgår den vansinniga mängden av anpassning av spelet och är välkommen igen i en värld där spelspel ofta tas alltför på allvar. Plus varje spel som ger mig fyra-spelare split-screen får åtminstone ett tyst nick av godkännande. Min största fråga var egentligen inte att kunna hitta många människor att spela med på nätet, vilket jag antar kommer att bli ännu mer en fråga när semestern spelar säsongen rullar in.
007 legender är ett spel som görs för att lura människor att spela det genom att utnyttja det otroligt starka varumärket som är James Bond. Det är ett osammanhängande och meningslöst spel som har ungefär lika mycket att göra med James Bond som en dålig passform. För att ge förolämpning mot skada visar det ingen omsorg mot de klassiska berättelserna som det rippar av och ännu mindre omsorg mot Bond-karaktären Den tar då denna brist på vård och kombinerar den med lat spelframställning och rusad utveckling. Slutresultatet är något som helt enkelt får dig att fråga varför spelet inte bara kan vara en bra pojke och dö.