review anarchy reigns
Dragon Ball Power Stone
grundläggande Java-intervjufrågor och svar för nybörjare
Tiden har äntligen kommit. Efter många förseningar och nästan ett års väntetid efter den japanska släppningen, Max anarki , känd internationellt som Anarkin regerar , är äntligen här.
Begreppsmässigt är spelet i grund och botten en 'Greatest Hits' av Platinas hittills erbjudande, med inslag av Bayonetta , Galen värld , Besegra och mer, allt med bakgrund av fiendiskt stora arenor.
Även om det inte överträffar någon av Platinis utgåvor så långt utanför Galen värld , det kommer väldigt nära dem alla, och jag är väldigt övertygad om att säga 'Platinum har det fortfarande, baby'.
Anarkin regerar (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Nu
Släppt: 8 januari 2013
MSRP: $ 29.99
I grund och botten, Anarkin regerar känns mycket som Power Stone , namedropping Power Stone ensam kommer vanligtvis att bli folk upphetsade, men Anarkin regerar har tillräckligt med sin egen charm för att erbjuda upp något unikt, medan man bygger på formeln för 3D-arenabrawlers.
För det första är striden nyanserad och lite komplicerad - åtminstone vid första anblicken. Det finns oblockbara mördningsattacker, svaga och tunga attacker, grepp, stigande och fallande strejker, något som kallas 'rampage mode' (tänk Gud av krig 's Rage of the Gods), undviker och blockerar, 360 graders attacker och artiklar. Alla dessa förmågor kommer att behöva användas tillsammans för att lyckas, och det kommer att ta mycket att vänja sig vid.
Alla dessa förmågor har sina egna taktiska justeringar för dem, som det faktum att mördningsattacker har både en svag och stark version och använder sin egen strömmätare.
Du kan ladda upp denna mätare genom regelbundna attacker, och hela tiden laddar du upp ditt rampage-läge, vilket ger dig oändliga mördningsattacker under en begränsad tid och mer styrka i allmänhet. Om du träffar en annan spelare med samma attack samtidigt, avbryter du antingen varandra eller går in i en knappmosning Dragon Ball Z stil punch-fest för att bestämma segern.
Slutligen rensar 360 attacker alla omkring dig, men de tar lite hälsa att använda och lägger till ett risk / belöningselement till dem. Normalt skulle jag inte ta mig tid att förklara hur allt fungerar så uttryckligt, men tydligt kan du se hur djupa slagsmål kan bli när du balanserar alla dessa drag i stridens hetta.
Jag kommer till köttet i spelets konkurrenslägen senare, men för tillfället kommer jag att ta itu med spelets dubbelkantiga historieläge. Det är ganska tydligt här: det finns en Black Side (Jack) och en White Side (Leo) - båda är cirka fem timmar vardera.
Kampanjer delas upp i små öppna världskartor, där du tillbringar din tid fritt-roaming runt, får poäng, upptäcker dolda konstverk och tar uppdrag genom jättefyr.
När du får poäng (på världskartan eller på annat sätt) låser du upp nya uppdrag och så småningom slåss med chefer och fortsätter historien. Du upprepar denna formel tills du är klar och går vidare till den andra sidan av kampanjen - det handlar om det. Eftersom poäng avgör när andra gratisuppdrag och berättelser upplås, desto bättre du gör, desto snabbare går du.
Historien är nonsensisk och absurd, men det är ungefär lika roligt som din genomsnittliga fladdermutsiga vanvittiga anime. Till exempel har du ett av de första uppdragen att du slår den ständigt levande skiten från en gruppledare som heter Big Bull, bara för att honom ska införa dig omedvetet som en 'hedersmedlem' i hans klan.
Ibland kan Big Bull dyka upp och hjälpa dig i en nypa och ibland lämna striden på ett komiskt sätt. För anime- och Platinum Game-fans är detta en genomsnittlig tisdag eftermiddag för spel - men för alla andra där ute, hoppas jag att du inte förväntar dig den mest filosofiskt stimulerande historien någonsin, för du kommer inte att få den.
Detta är inte något jag alltid poängterar att lyfta fram, men den musikaliska poängen för det här spelet är otroligt. Det är en eklektisk blandning av jazz och hiphop som faktiskt passar stämningen i spelet och får dig tillräckligt pumpad. Den har en mycket stor låtlista, så låtar brukar inte upprepa om du inte spelar samma uppdrag om och om igen.
Men efter att allt är sagt och gjort, är oddsen att du aldrig kommer att gå tillbaka till historien för att spela multiplayer om och om igen. Den goda nyheten är att det fungerar. Anarkin regerar innehåller en anständig netkod som hanterar lobbier bra, och i vissa lägen kan hanteras upp till sexton spelare för en all out brawl-fest.
selen intervju frågor för 8 års erfarenhet
Jag skulle inte oroa mig för bristen på en roll, heller. Karaktär design klokt, det finns något för alla. Sanningen sägs att jag aldrig var ett stort fan av Galen värld Jack Cayman, men en nyligen spelbar Leo vädjar till mig personligen, och den sexton karaktärsplanen gör det möjligt för nästan alla spelstilar som är möjliga - från stealth, till speed, till grepp, till spark, till förvandling till gigantiska robotstrålar - du namnge stilen, oddsen är att du hittar någon du gillar (inklusive Bayonetta om du förbeställde spelet).
Matcherna själva flyter väldigt fint, och jag har haft för många fantastiska bild-perfekta ögonblick för att eventuellt komma ihåg dem alla. Några av mina höjdpunkter inkluderar split-sekunders undvikande och straffande spelare med min mördareattacker, bli jagade av en gigantisk lastbil med blad på framsidan och överlevde medan fyra andra spelare lurades isär och kämpar mot en bosskaraktär i mitten av en åtta spelare bråk.
Strider kan bli vansinnigt hektiska när du bedömer huruvida du ska komma in i en gigantisk bråkfest eller gå i motsatt riktning och ta några saker. De galna arenorna hjälper inte, eftersom slumpmässiga händelser kommer att inträffa, som gigantiska sågbladsattacker, utseende i svarthål eller en ovan nämnda galna bosskamp.
När jag skriver detta minns jag ännu ett fantastiskt ögonblick som involverade en episk en på en kamp med en annan spelare, som slutade med att jag sugs in i svart hål. Jag kunde inte bli arg på spelet - jag hade ett gigantiskt flin i ansiktet och fortsatte.
Det finns hittills 13 lägen med de två förbeställda DLC-lägena inkluderade. Vissa är standardpris (Death Match), andra blandar det lite (3-Team Capture The Flag), och några är utanför väggen (Dogfight). Oddsen är att det finns något för alla här, även om jag tenderar att nöja mig med sexton spelarnas bråkläge konstant.
För kompletteringsarbetarna där ute, förutom kampanj- och flerspelarelement, finns det en anständig mängd upplåsningar som kan tjänas antingen genom kampanjspel eller rangordning i multiplayer. Specifikt kan innehåll som extra karaktärer och krafter (förmåner) tjänas såväl som estetiska belöningar som emblem och konst.
När det gäller mekanik för offline spel, finns det några goda nyheter och några dåliga nyheter. Den goda nyheten är att det ingår bots (ja!) Som låter dig spela varje enskilt läge i spelet till ditt hjärtas innehåll, utan att behöva ansluta till servrar som kommer att vara döda om ett halvt decennium. Allt fungerar mycket bra, och själva robotarna är tillräckligt utmanande till den tidpunkt att det inte skulle vara fråga om att spela år längs linjen från tid till annan.
De dåliga nyheterna? Det finns inga funktioner på split-screen - alls. Inget delad skärmstöd är ett allvarligt skada på vad som annars skulle vara ett Fantastisk soffa partyspel. Även om bots stöds offline, hade det varit trevligt att veta att många år från och med nu när servrarna är döda, jag kunde sitta ner med vänner och vi kunde njuta av spelet tillsammans. Med soffspel skulle detta vara ett inköp som inte är bra för nästan varje actionfan någonsin - tyvärr är det något att tänka på.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
Trots vissa problem bör brawler-fans hitta allt de letar efter Anarkin regerar . Det är löjligt, det är roligt, och det är packat med tillräckligt med innehåll för att hålla dig länge, så länge du inte tröttnar på att slå dudes upp och om igen. Budgetprissättningen på $ 29.99 gör detta beslut ännu enklare.