most wanted ds games 2010 118044

Det är dags för en ny DS. Jag menar inte en ny iteration av DS vi har använt i sex år, jag menar ett nytt system; något kraftfullare än PSP som också kan fungera som en elpistol eller en Foreman-grill eller något annat som ingen annan än Nintendo tycker är en bra idé, men som ändå blir väldigt populärt. 2010 skulle vara en bra tid för ett sådant system.
Under tiden finns det fortfarande gott om vanliga gamla DS-spel att se fram emot, plus några för DSiWare som inte är klockor. Nintendo har en del ovanliga första- och andrapartssaker uppradade, och tredje part har många riktigt oväntade spel på gång också. DS är vid en punkt i sin livslängd där ju mer ett spel kan sticka ut ur paketet, desto större är chansen att göra en vinst. Det är därför jag tror att vi har blivit välsignade med så många olika spel under 2010.
Detta är den tid då de minst konventionella spelen (och Pokémon ) kan lyckas på DS. Det här är en tid för DS-firande. Så kom och fira med mig och Ashley Davis efter hoppet.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Som har Pokémon fan, väntan på dessa två spel är nästan lika spännande som väntan på originalet Guld och Silver att komma stateside var. Tyvärr fick jag dem aldrig. Det är därför jag inte tänker missa den här gången.
Vissa kanske känner att spel som dessa eller Lövgrön / Eldröd är bara billiga återskapningar av gamla titlar, men mängden eftertanke och omsorg som går åt till att göra dem är häpnadsväckande. Så mycket som jag älskar Pokémon Red (det var min första), Lövgrön är fortfarande min favoritupplevelse från serien. Det hade all förtrogenhet och enkelhet från originalet blandat med massor av nya funktioner (ingen som fick spelet att kännas överväldigande), uppdaterad grafik och några monster från nyare spel (igen, inte tillräckligt för att överväldiga). Jag kan bara föreställa mig den fantastiska behandling de har gett de två spelen som utses som seriens höjdpunkt.
Mina drömmar kan inte vara för långt borta. Spritearbetet och konsten ser lika bra ut som alltid, med nya mönster för manliga och kvinnliga tränare. Stegräknarinpackningen verkar intressant nog; sedan är det faktum att du kan få vilken som helst av dina Pokémon att gå bakom dig à la Pikachu in Pokémon gul . Det är de små sakerna som gör dessa spel till en sådan fröjd att spela, förutom det klassiska spelet, förstås.
Förresten, jag får Guldhjärta . Ho-Oh fo ’lyfe.
Spöktrick :
Om Shu Takumis tidigare verk ( Phoenix Wright ) är någon indikation, Spöktrick kommer att visa sig bli ännu ett fantastiskt spel fyllt med personliga karaktärer och rolig action. Efter att ha arbetat på en serie så länge måste han ha några ganska bra idéer lagrade som han bara kan kasta på det här spelet.
Föga överraskande ser det vi har sett av spelet hittills bra ut. Den har väldigt snygga, stilistiska bilder utöver ett intressant koncept: du spelar som ett spöke som kan ha vilket föremål som helst på skärmen. Du måste gå från ett objekt till ett annat för att nå nivåspecifika mål, ungefär som en sidoscrollande, pusselaktig anda . Förutom bra.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Så mycket som jag tycker om ett bra RPG då och då, har jag inte haft mycket tid för dem på sistone. Det enda sättet jag kan fixa är genom spel som är byggda med bärbarhet i åtanke. Tack och lov verkar bärbara RPG-spel vara på modet nu för tiden, men jag är lite kräsen med det; för det mesta vill jag inte ha spin-offs eller portar eller delar av serier som jag inte har tid att komma ikapp med. Jag vill ha ett bra, originellt och fristående äventyr att spela!
Jag tänker det Konstig resa kan vara precis vad jag letar efter. Det har en stämningsfull, icke-typisk miljö (Antarktis), första persons fängelsehålan krypande godhet och demon frammaning/kombination. Förhandsvisningar talar också om Demonica-dräkten, som dina karaktärer bär i strid. Den här dräkten lär växa tillsammans med dig när du slåss, ta din kampstil och anpassa sig efter den.
Allt med det här spelet får det att låta som det konstigaste och mest intressanta RPG-spelet i sitt slag, och jag är desto mer glad att det gjordes för en bärbar plattform. De positiva recensionerna/förhandstittarna och rapporterna om tillgänglighet (detta kommer att vara min första icke- Person SMT spel) skadar inte min spänning heller.
Golden Sun DS:
Okej, sista RPG, jag svär! Jag kan inte hjälpa att 2010 kommer att bli ett stort år för RPG-spel på DS.
Hur som helst, jag ser verkligen fram emot Golden Sun DS , som jag är säker på alla andra gyllene sol fläkt är. Jag önskar att jag bara kunde säga att JAG VILL HA DET HÄR SPELET och vara klar med det, för det är helt enkelt så jag känner. Tja, det, och vi vet bara inte så mycket om det än, så jag är inte riktigt säker på exakt vad det är som jag har att se fram emot. Men trots det älskar jag serien och är oerhört glad över att se den fortsätta in i den här generationen.
DS kommer att spela en ättling till Issac, i ett spel som förmodligen inte kommer att avvika alltför långt från den gamla goda gyllene sol formel (bortsett från det faktum att det är 3D och att du använder den övre skärmen för att kalla Djinni). Ibland är det bra att bara få mer av samma sak, speciellt när du har väntat i sju år på det.
Projekt Monster:
jag gillade inte Henry Hatsworth väldigt mycket. Detta betyder inte att jag inte har någon tro på utvecklarna Peter Ong och Ryan Pijai. Tvärtom, jag hoppas att sedan de har brutit sig in i sin egen studio, kan potentialen att göra fantastiska spel som jag vet att de har verkligen börja blomstra.
Som sagt, jag har en känsla av det Projekt Monster kommer att bli ett stort steg upp för DreamRift. De har visat sig vara mycket begåvade när det gäller att skapa karaktärer, världar och bilder; förhoppningsvis kommer de att få handlingen på samma nivå den här gången. Och för att vara ärlig, jag är inte säker på hur de kan gå fel. Projekt Monster Spelet har beskrivits som hälften Metroidvania, hälften monster battle sim, en kombination som bara låter tillräckligt galen för att fungera. Bara tiden får utvisa om det verkligen gör det, men jag ser fortfarande fram emot att ta reda på det själv.
hur man öppnar en .dat fil på Windows
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Jag tror att jag är redo att ta kungen av sprite-baserad grafikkrona från Capcoms huvud och överlämna den till WayForward. Båda företagen är bra på hantverket, men skillnaden är att WayForward faktiskt lägger ut sprite-baserade spel på en konsekvent basis. mot 4 , Mighty Flip Champs , och En pojke och hans blob är bland de bästa sprite-baserade spelen i senare tid, och alla kom från WayForward. När det kommer till att göra grafik på gammaldags sätt, har dessa killar det nere när det gäller kvalitet och kvantitet.
Det är därför jag är så exalterad över att se dem återvända till där allt började: Shantae . Den ursprungliga kultklassikern på GBC är ett av de spel som jag alltid känt var lite för ambitiöst för hårdvaran det släpptes på. Den här nya trilogin för DSiWare ser ut att äntligen leverera allt som WayForward alltid velat ha Shantae att vara.
Dark Void Zero :
Capcom är kanske inte kungarna av toppmoderna sprite-baserade spel längre, men de förtjänar beröm för att de fortsätter med den lågupplösta, NES-liknande sprite-baserade ficklampan.
Capcom har länge varit en mästare i NES-de-make. Många av deras mer seriösa NES-utflykter gillar Bionic Commando , Avsnitt Z , Strider , och Mäktig slutstrid var anpassningar av spel som ursprungligen dök upp på mycket kraftfullare hårdvara. Capcom var särskilt noga med att lägga till många nya funktioner till alla fyra spelen för att kompensera för förlusten av hästkrafter, vilket oftare än inte ledde till skapandet av ett bättre spel än de började med. De flesta kommer inte ens ihåg det Bionic Commando började som ett arkadspel. Det var först när Capcom skalade ner grafiken och designade om allt om spelet som det blev en klassiker.
Är det troligt att den sortens klassiska skapelse kommer att hända med Dark Void Zero ? Det är svårt att säga, men om någon har meritlista för att utföra ett 8-bitars mirakel så är det Capcom.
Okamiden
På tal om mirakel, Okami får en uppföljare nästa år.
För dem som aldrig har spelat spelet (som, att döma av spelets ho-hum-försäljning, är många av er), låt mig berätta att originalet Okami är bättre än 99 % av spelen som kom ut 2009. Nintendo har konsekvent lånat från spelet med varje Zelda titel som de har gett ut sedan dess Okami släpptes först. De tog vargprylarna och använde i dem Twilight Princess , och de tog dragningen på skärmbitarna och använde dem för sina två senaste DS Zelda-spel.
Det kan man hoppas med Okamiden , serien hittar äntligen sin publik. Spelmekaniken för den himmelska borsten är perfekt lämpad för DS:s pekskärm, och den cel-shaded grafiken fungerar riktigt bra på den lilla handdatorn. Tack vare DS:s små skärmar och det faktum att valpar har 100 % chans att vara bedårande, Okamiden har alla möjligheter att se (och spela) lika bra ut som originalet.
WarioWare DIY
Nintendo verkar definitivt avveckla sina DS-publiceringsuppgifter, men de har fortfarande några spel som kommer under 2010 som gör min lista över måste köpa. WarioWare DIY är ett av dessa spel. Med över 90 mikrospel inpackade och en oändlig mängd användarskapat innehåll kan spelet vara ett som du spelar hela året. Efter den chockerande besvikelsen som var WarioWare: Snäppt! , serien behöver ett bra skott för att komma tillbaka på rätt spår.
Nämnde jag att när du gör dina egna mikrospel kan du också göra dina egna låtar genom att sjunga in i DS:s mikrofon? Jo du kan, och spelet döljer till och med din sång till chiptune videospelsmusik. Efter det kan du spela dina spel (och andras spel) på DS, eller på din TV med en WiiWare-kanal för (säljs separat). Med sådana funktioner är det svårt att föreställa sig hur spelet skulle kunna gå fel.
Spel som Nintendo of America borde lokalisera (men förmodligen inte kommer att göra)
c # intervjufrågor och svar för erfarna med exempel
Det nya Tingle DS-spelet ( Color Changing Tingles Balloon Trip of Love ) och den senaste Chibi Robo-titeln ( Välkommen hem Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) har varit ute i Japan ett tag. Båda spelen ser mycket bättre ut än sina föregångare och säljs ganska bra enligt moderna japanska standarder (över 50 000 exemplar för ett DS-spel i Japan är inte så illa). Trots det faktum att båda karaktärerna har anmärkningsvärda fanbaser på den här sidan av Stilla havet, har inget spel tillkännagivits för utgivning utanför Japan. Värt att nämna är också Det sista fönstret , uppföljaren till den vackert handritade, högt underskattade Hotell Skymning . Från och med nu har spelet inte heller någon känd framtid utanför Japan.
Jag hatar att avsluta den här listan med en negativ ton, men allvarligt talat, Nintendo of America måste skära ner skiten. Ju mer framgångsrikt företaget blir, desto mer försiktiga blir de med att släppa spel i USA, vilket är motsatsen till hur de borde tänka. Just nu har Nintendo råd att ta vissa risker. I Japan verkar företaget mer än villigt att ta dessa risker. Det är oroande att företagets amerikanska filial är så mycket mer försiktig.
Det är som Green Goblin nyligen sa (via hörselhallucination) till Norman Osborn: Vet du hur maktmän tappar greppet? Det beror på att när de väl kommer till makten oroar de sig så mycket för att hålla fast vid den makten att de aldrig gör något med sin makt. DS har blivit en stor framgång eftersom Nintendo tog några enorma risker med både konsolens design och de första spelen de publicerade för den. Det är så du lyckas i tv-spelens ständigt föränderliga värld. Du måste ge människor något de inte redan har, för att överraska dem och visa lite mod i processen (se: Dark Void Zero ).
Om Nintendo of America slutar göra den sortens val nu, tror jag att de kommer att leva för att ångra det.