need speed payback is seriesanswer forza horizon
mobiltelefon spion appar för Android
Körde hela natten, min hand är våt på rattet
Om du någonsin har spelat Forza Horizon då Behov av snabb återbetalning verkar mycket bekant. De är båda öppna världen körspel i öknen, de båda har ett stunt chain system som doles ut erfarenhet baserat på hur bra du gör för hur länge, och båda spelen har försvårat gamla bilar gömda runt om i världen som du kan fixa upp. Ingen av dessa aspekter är exklusiva för Horisont , men de arbetar tillsammans för att göra Hämnd en igenkännbar upplevelse.
Men limet som rymmer Hämnd tillsammans är spelets känsla av stil - något Horisont hade i spader. medan Horisont sattes i och runt en neon-tonad Coachella-esque musikfestival, Hämnd följer tre bilbaserade brottslingar när de tar ner en grupp sämre brottslingar, som också gör en hel del bil saker.
Så om Forza Horizon är ett videospelspelekvivalent med denna Pepsi-reklam, Hämnd är en fullängd Snabb och rasande spel.
Även om alla och deras mödrar (och deras mödrar) har gjort Snabb och rasande jämförelse, Hämnd är faktiskt inspirerad av filmer som Bullitt eller Den franska anslutningen , enligt producenten Jeremy Chubb. 'Det är inte bara ett spel om tävlingskretsar', sa Chubb. 'Vi gör en Behov av hastighet filtreras genom linsen till en Hollywood-blockbuster.
En del av denna inspiration kan ses i spelets berättelse, som verkar tråkig och inte särskilt intressant. Trots att det delvis är avsiktligt - Chubb sa till mig att det bara var 'en ursäkt för handlingen' - är en dålig historia fortfarande dålig. Men du kan också se Hollywoods inflytande i spelets Burnout -stil kraschsystem. De fiendebilar du måste ta ut under kampanjuppdrag kan utplånas på spektakulärt sätt när spelet bromsar ner och visar kraschen i slow motion. Det är ganska exekveringssystem som du skulle se i spel som Shadow of Mordor, ända ner till fiendens hälsobar som dikterar när det är dags för dig att skicka dessa dårar till clowntown.
Jag var bekymrad över frekvensen av de filmiska krascherna, men spelet har uppenbarligen ett system bakom kulisserna som avgör om en krasch går i slow motion. Hämnd kommer antagligen att ta flera faktorer - bilens hastighet, tiden sedan den senaste långsamma kraschen och hur bilen kommer att interagera med spelets fysik - allt med i beräkningen innan du tar kontroll över kameran för spelaren. Krascherna jag såg såg bra ut, men det fanns alldeles för många av dem; förhoppningsvis fungerar kraschbestämningssystemet i det slutliga spelet.
slå ihop sorteringskod c ++
Bilarna hanterar så väl som kan förväntas - Hämnd är mer en arcade racer än en full-on Storslagen turism stilsimulering, så det finns egentligen bara så mycket du kan röra dig med - så den enda riktiga x-faktorn är den öppna världen. Forza Horizon hade ett brett utbud av sandlådeaktiviteter, med massor av samlarobjekt, lopp och utmaningar för spelare. Utställningen tävlar där spelare tävlade mot luftballonger eller tåg var spännande som helvete! Om Hämnd kan föra Hollywood-bombasten som den försöker efterlikna till en öppen värld, det kan vara rad. Eller den öppna världen kan ha en handfull samlarföremål och några raser, alla helt berövade av smak som en aptitretningsfat på Applebee's.
För vad det är värt visa en fisk smak, både Chubb och Hämnd designern Andy Manches verkade upphetsad för Edgar Wrights kommande film Baby Driver , som praktiskt taget droppar med smak som en aptitretare på Outback Steakhouse. Även om Chubb och Manches inte kunde prata om spelets licensierade musikuppställning (en annan sak Forza Horizon gör så bra), så småningom började vi prata om Baby Driver ljudspår. Chubb blev riktigt upphetsad över Baby Driver Spotify-spellistan och Manches skrev ner en av mina låtrekommendationer - det är bra att veta att några av dev-teamet har god smak.
Jag kommer att säga detta om Hämnd - Jag försökte förhandsgranskningsloppet igen för jag gillade mig verkligen, så det finns absolut något här. Öppen världsracing kan bli riktigt dåligt om världen inte stöder balanserad tävling, men jag hade en spräng med mitt gatan, tack vare långa vägsträckor och ordentligt telegraferade svängar. Noserna känns omedelbara och lyhörda, AI-förarna var bara tillräckligt utmanande för att hålla mitt intresse, och allt såg underbart ut. Så Behov av snabb återbetalning kan uppenbarligen hantera moment-to-moment-spel, men det är oklart om spelet kommer att ha några ben. Jag hoppas att det gör det; Jag skulle inte ha något emot att spela det för långa sträckor åt gången.
Lägg nu 'Radar Love' där och vi är gyllene.