review ni no kuni wrath white witch
Sätt dina Ni-nummer i slipstenen
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch kunde lätt ha kallats Japanska rollspel: The Official Videogame , för det spelar upp som en översikt över hela genren lika mycket som det gör ett spel i sin egen rätt.
Det har utjämning. Den har utrustning. Det har strider med några sekunder. Det har en övervärld. Den har en öken. Det har städer. Det har en arena. Det har ett kasino. Det har kallat magi. Det har ett luftskepp. Det har sidan uppdrag. Det har skottjakt. Det har Pokémon . Det har kända japanska artister på laget. Det har alkemi. Om du kan tänka på en vanlig JRPG-häftklammer, finns det en mer än rimlig chans att Ni ingen Kuni skryta med det i spader.
Om du är en fan av klassiska, tidskrävande, malande rollspelupplevelser och inte är upphetsad just nu, måste du arbeta med det. Ni ingen Kuni gör mer än att apa klassikerna i genren - det fungerar för att vara lika bra.
hur man ställer in jar-filer så att de öppnas med java
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
Utvecklare: Nivå-5
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 22 januari 2013
MSRP: 59.99 $
Wrath of the White Witch berättar historien om Oliver, en pojke från Motor City som genom en tragisk familjehändelse befinner sig ensam och sörjande. Hans elände har dock den lyckliga bieffekten av att lyfta förbannelsen på en älva från en annan värld, den rambunctious Mr. Drippy, som övertygar honom att bli en trollkarl i ett alternativt spegelunivers där alla viktiga människor tillfällighet dela själar med alla Oliver känner i sitt lilla stadsblock. Som ofta är det!
Historien, men drabbad av plotthål, en liten krypning av en huvudperson som säger 'Jeepers' och 'Neato' utan ett spår av ironi, och några av de mest passiva-aggressiva skurkarna i videospelhistorien, är faktiskt ganska bra. Det lider av en långsam start, men när den väl är igång, den stödjande rollen och charmiga världen Ni ingen Kuni göra lidande genom Olivers förenklande (och oförklarliga amerikanska accent i en värld av brittiska) värda det. Herr Drippy, medan han ständigt löper risken för att vara irriterande, är faktiskt ganska ansträngande, hjälpt på ingen liten del av den relativa sällsyntheten att höra en walisisk i en videospel, medan tomtvridningarna mot slutet utförs smart, även om de ' Re gjorde lite uppenbart innan den stora avslöjandet.
Som trollkarl har Oliver naturligtvis tillgång till en hel mängd trollformler för användning både i strid och utan. De mest användbara trollformlerna kommer i form av 'Take Heart' och 'Give Heart' -färdigheterna, som Oliver använder för att ångra arbetet i den skurkiga Dark Djinn Shadar. Olika karaktärer runt om i världen saknar bitar av sitt hjärta, saknar egenskaper som mod, entusiasm och ambition. Lyckligtvis har andra invånare i världen ett överflöd av sådana egenskaper, så Oliver måste ta en bit av sitt överflödiga hjärta och ge det till Shadars offer. Det finns många viktiga 'Brokenhearted' -karaktärer, men många tillfälliga NPC: er behöver också hjälp, och att besöka städer för att samla känslor kan bli ett enormt spel i sig. Inte det mest spännande spel, kanske, men att hjälpa Brokenhearted kan belönas med meriter frimärken, som man kan handla för ett antal användbara passiva förmågor.
Andra trollformler ger spelarna makt att bygga broar, öppna lås, ljusa mörka tunnlar och till och med flyta. Vissa av dem har inte mycket praktisk användning alls, medan andra har specifika användningsområden som du kanske inte ens upptäcker när du spelar första gången. Oliver's magiska guiden bok, tillgänglig i huvudmenyn, innehåller detaljer om alla dessa trollformler, samt sammanfattningar av utrustning, lore, monster och till och med en massa sagor om du någonsin blir för uttråkad. Mängden ansträngning hälldes för att förverkliga världen av Ni ingen Kuni är extraordinärt, och det är också bra, för Ni ingen Kuni 's är en mycket trevlig värld att vara i.
Naturligtvis är det viktigaste draget att komma in i strider Ni ingen Kuni och fans av slipning, utjämning och hektisk strid kommer att serveras mer än deras rättvisa del av nöjen. Kampen påminner om sådan serie spel, med realtidsrörelse av kamparenan och färdigheter som svalnar efter användning. Under spelets plodding öppettider ser detta system till en början ganska hjärnlöst, men öppnar så småningom upp för att bli förvånansvärt taktiskt, med spelaren så småningom lär sig att beordra partiet, initiera synkroniserade block i tid för att väder kraftfulla bossattacker, och kurs - utnyttja familjer väl.
Medan Oliver och hans eventuella allierade parti alla skryter med en rad kampfärdigheter, finner man snabbt att de inte är riktigt starka för att hantera världens varelser. De har emellertid förmågan att fånga och träna de monster som de kämpar som vänliga familjer, med upp till tre varelser per partimedlem som används i striden. Dessa familjer kan bytas ut och in efter hand, och var och en har sina egna styrkor, svagheter och attacker. Med tre partimedlemmar som har tre familjer vardera, kan man ha ett parti på tolv i en given kamp, även om familjer alla delar samma hälsomätare som sin herre. Att använda rätt familjer, byta ut dem innan de blir för trötta och att hålla alla friska är ingen liten uppgift, och striderna pacificeras tillräckligt snabbt där striden kan känns som totalt kaos. Det är emellertid ett noggrant kontrollerat kaos, och en spelare med ett tydligt sinne kan byta mellan allierade, stänga av familjer och veta när man ska använda de mänskliga karaktärernas förmågor precis vid rätt tidpunkt. När du väl inser att det är ett spel om att använda allt du har, snarare än att försöka lita på en taktik och en bekant, du börjar verkligen uppskatta djupet på skärmen.
hur man visar eps-filer i Windows
Varje mänsklig hjälte och bekant planeras oberoende, och får statliga förhöjningar och nya färdigheter när de ger upplevelsepoäng. När familjer väl når vissa nivåer kan de 'metamorfoseras' till nya och kraftfulla former, även om de kommer att förlora all sin erfarenhet och börja om igen på nivå ett. Så det är det Ni ingen Kuni blir ett spel allt handla om utjämning. Du planerar upp din bekanta för att få den till den punkt där den måste starta igen från början och sedan jämna upp den mer så att den kan börja från grunden igen. Varje bekant har tre former (den slutliga formen är en av två unika varianter valda av spelaren), och om du strävar efter att ha ett starkt parti, redo att möta de plötsliga svårighetshopp som presenteras av bossmöten, är du bättre beredd att mala som en arbetshäst.
Även om det inte är lika löjligt involverat som spel som Disgaea , det är rättvist att säga det Ni ingen Kuni är verkligen på den höga tiden av det krävande förhållandet. Du kommer att behöva upprätthålla ett parti med tolv krigare, och de flesta spelare kommer att byta familjer ur stallen när de upptäcker nya och bättre, så spelet är en ständig kamp för att hålla kämpar i form. Bekanta får erfarenhet oavsett om de är i strid eller inte, så de kan tas med i en kamp mot tuffa monster för att hoppa några nivåer, men ändå är detta ett spel om konstant träning och ingen liten tålamod. Varje chef antar att du har tillbringat en timme eller så på att bygga upp dina kunskaper specifikt för den här striden, och slösar bort tid på att riva dig om du inte har gjort det. För vissa kommer detta att bli ett riktigt jobb, men för andra vågar jag säga att jag just har beskrivit Heaven.
Jag är någonstans i mitten. Jag kan uppskatta ett bra grindfest, men jag tycker Ni ingen Kuni ibland tar det till ytterligheter. Detta är redan ett långt spel, och när varje nytt område på kartan kräver några timmars träning för att överleva, bromsar progressionen till en krypning och hotar att bli en otrolig borrning. Det är ett bra jobb världen är så bedårande, monsterna är originella och underhållande och den faktiska vinsten för det hårda arbetet som en riktig belöning. För att inte nämna, det finns gott om ytterligare innehåll för att bryta upp monotonin och hålla en investering.
Ändå är detta ett spel som slår och biter när du försöker krama det och kämpar mot din kärlek varje steg på vägen. Att bara spara upp tillräckligt med guld för att ha en acceptabel nivå av återupplivningsartiklar och utrustning är en slipning i sig själv. Du låser inte upp kraften för snabb resa förrän tjugo timmar in, och det tar ännu längre tid än att få draken och flyga över kartan. Wrath of the White Witch Den malta tunga strukturen kan känna obalanserad och övervåg, dess krav på spelarens tid ibland respektlöst. Ibland blev jag så trött på spelet och av att höra Oliver skrika 'Neato', att jag rasande kritiserade huvudpersonens gormlösa ansikte. Sådan är den galna naturen hos Ni ingen Kuni - tvinga sina offer att skada förolämpningar mot en digital trettonåring.
hur öppnar du en bin-fil
Bekämpa det, men jag älskar fortfarande. Det är ett av dessa spel som du alltid börjar spela entusiastiskt och lämna känsla trasig och tappad. Du kommer att förbanna, du kommer att bli trött, men även om du stänger av spelet i ett försvagat, nedslående tillstånd, kommer det bara att ta några minuter innan du inser hur mycket spräng du faktiskt hade, och efter en paus från slog, kommer du chompa lite för mer. Aldrig har ett spel gjort mig så trött och så upphetsad samtidigt. Det är minst sagt en konstig, pervers ambivalens.
Medan du delar många likheter med liknande sådan , Pokémon , och person , Vit häxa påminner mig mest evokativt om Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , en jämförelse menar jag som en av de högsta möjliga komplimangerna. Från dess underbara cel-skuggning, involverade alkymisystem, förtjusande fruktansvärda kärlek till ordspel '(Your Meowjesty'!), Och tid-sink funktioner, spelar Ni ingen Kuni känns regelbundet som att en av mina favorit JRPG har kommit tillbaka från de döda. Naturligtvis är det knappast förvånande när du vet att Level-5 arbetade på båda spelen, men ser så mycket av DQ VIII Att leva vidare genom denna titel är verkligen mycket speciellt.
Den nämnda cel-skuggan ensam är tillräcklig för att få utmärkelser, och varje recension som inte ägnar åtminstone ett stycke till dess skönhet skulle utföra en björnadstjänst. Med konstverk från den älskade Studio Ghibli, Ni ingen Kuni är en absolut skatt för ögonen, med flytande animationer, fantastiska varelser, och några av de mest underbara, färgstarka miljöerna du kan hoppas se i ett spel. Även om många spel har lovordats för att se ut som en verklig tecknad film, kan få titlar hoppas komma så nära som detta. Det känns verkligen som att du vandrar runt i en levande, andas tecknad film, och till och med trettio timmar in i äventyret fick jag fortfarande andan från sin visuella prakt.
Det är för att säga ingenting om musiken, som Joe Hisaishi och Tokyo Philharmonic har fått med oss. Förpackat med minnesvärda låtar (världskarttema sitter fast i mitt huvud när jag skriver det här) och eleganta arrangemang, det finns en anledning till att förväntande fans har pratat om ljudspåret under de veckor som leder till lanseringen. Som med så mycket av spelet, dess orkestriska kvaliteter och känsla av kul verkligen sätter mig i åtanke Dragon Quest VIII , och det kommer aldrig att vara en dålig sak.
Wrath of the White Witch är ett kärleksbrev till det klassiska japanska rollspelet. Det drar sina element från det bästa och det ljusaste i genren och efterliknar allt från Pokémon till bra med ett kännande blink och ingen liten känsla. Det tar alla dessa inspirationer och blandar dem på ett helt unikt sätt för sig själv, vilket ger fans av traditionella RPG-skivor - en sällsynthet i den moderna världen - något de har svält på i mycket länge.
Det har naturligtvis sina problem. De plötsliga svårighetsspikarna kan känna sig som ett bakhåll, och hur mycket tid det tar upp gränserna för det imponerande. Ändå, så irriterande som det kan vara, kan det aldrig sägas Ni ingen Kuni är dåligt sammansatt. Det är så strukturellt ljud som ett spel kan få, något som blir desto mer imponerande av hur rörigt och slarvigt striden ser ut innan du börjar inse hur smart den faktiskt är. Och till och med de negativerna kan vara intensiva positiva för rätt person i rätt humör.
Om du är en älskare av spel som kräver att du lägger in innan du tar dig ut, och du kommer ihåg glansdagarna i den östra RPG, där upplevelsepoäng var livsnerven och malingen var kung, har du bokstavligen ingen anständig ursäkt för att inte hitta ett sätt att spela Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . En klassiker från modern tid, byggd helt från tidigare klassiker, det rekommenderas att du blir bekväm, avbryter alla dina planer och förbereder dig för att njuta av ett spel som kommer att dominera ditt liv under de kommande månaderna.