overwatchs doomfist is combo lovers dream
Jätte, metallhänder med Doomfist
Ända sedan den allra första filmtrailern för Overwatch , människor har undrat över den antihjälte som kallas Doomfist. Tidigare idag avslöjades han den Overwatch Public Test Realm (PTR) för PC-spelare att prova. Jag fick lite tid med den 25: e hjälten, och jag kommer att utvidga hans förmågor nedan.
För att börja med betraktas Doomfist som en brottkaraktär. Det är lite förvånande eftersom nästan alla antog att han skulle vara en tankklass, men beteckningen är mycket meningsfull. Han är definitivt en brawler, utformad för att komma nära och slå fiender i ansiktet. Han har många mobilitetsalternativ som gör det möjligt för honom att göra det, och trots sitt muskulösa, klumpiga utseende är han extremt smidig och kan röra sig nästan lika snabbt som Genji.
Doomfists passiva förmåga kallas 'Det bästa försvaret ...' och det belönar honom för att ha spelat till sina styrkor och blandat den med fiendens hjältar. Varje förmåga han lyckas få en hit med kommer att ge honom 30 tillfälliga träffpunkter, upp till högst 150 extra HP. Bonus HP är samma typ som du får när Lúcio bryter ner den, även om den sönder mycket långsammare. Denna bonus tilldelas varje gång han ansluter sig till en hjälte eller en konstruktion, vilket betyder att du fortfarande får den om du slår en torn eller en teleportkudde. Ingen HP tjänas om han använder sin primära eld eller gör en snabb melee-strejk - det är bara speciella förmågor som ger honom bonusen. Med sin början på 250 hk kan Doomfist nå sitt högsta 400 hk ganska snabbt om han klarar sig bra.
Doomfists primära eld Hand Cannon verkar nästan som en eftertanke, en bokstavlig sidearm inbyggd i hans vänstra hand. Detta håller fyra små hagelgevärsprängningar som avfyrar sex pellets vardera och gör en respektabel mängd skador på nära håll, särskilt när det riktas mot en fiendens huvud. Du kan se hur många laddningar som fortfarande finns tillgängliga genom att titta på de pärlliknande lamporna inbyggda i hans vänstra knogar. Liksom Tracer blinkar, behöver laddningarna inte laddas om, men de kommer långsamt tillbaka. Det är lätt att hitta dig själv utan kostnader och backas upp i ett hörn om du slutar slåss mot mer än en eller två fiender samtidigt. Det är väldigt ett vapen som sista utväg, och Doomfist-spelare kommer utan tvekan att föredra att använda sin namngivare när det är möjligt.
hur man implementerar ett binärt sökträd i java
Doomfist spelar mycket som en första-personversion av en gatukämpe karaktär, och hans förmågor kan kombinera till varandra på intressanta sätt. Många av hans förmågor påverkar fiendens positionering, och han kommer att kunna använda dem för att slå människor i miljöfaror eller hjälpa till att ställa in dem för sina lagkamrater.
Hans Rocket Punch kan användas var femte sekund och använder den massiva bioniska armen som ger honom sitt namn, laddar framåt i en rak linje och smällar in i en fiende i full fart. Denna alternativa eld stundar fiender kort och går till och med genom barriärer, som kan skada Reinhardt genom sin sköld och skada en avböjande Genji också. Stunen är ganska mångsidig och har hög prioritet, användbar för att stoppa en laddande Reinhardt eller till och med ströva genom en Roadhogs Whole Hog ultimata.
Att ansluta till en fiende stoppar din rörelse förkylning och slår dem bakåt ganska mycket, med betydande bonusskador läggs om de drivs till något fast. Om fienden träffar en vägg, finns det en tillfredsställande stöt och en liten krater dyker upp där de påverkade resten av matchen. Detta drag kan laddas upp genom att hålla alt-fire-knappen intryckt eller starta omedelbart för en minskad effekt. Det kan också avbrytas halvvägs genom en avgift, men om annullering fortfarande kommer att starta om Rocket Punchs koldown. Det ger 100 skador när det är fulladdat, och minst 250 om du får en väggbonus. Tyvärr verkar det inte vara konsekvent vad spelet anser vara en vägg, så denna aspekt av Doomfists kit kan behöva lite mer test innan han är redo för live-servrarna.
Doomfist har två andra förmågor som låter honom stänga avståndet med fiender, båda på åtta sekunders kylanläggningar. Hans Rising Uppercut lyfts direkt ur gatukämpe , agerar exakt som Ryu's Dragon punch. Han hoppar cirka 15 meter i luften och lanserar alla fiender han träffar med honom. Han kan använda detta för att slå fiender i luften eller bakåt i en miljörisk, eller bara ställa in dem för en av hans andra förmågor. Luftburna fiender verkar inte ta skadan eller utlösa hälsovinsten, så det verkar som om den första inverkan på marken är det som räknas.
Den andra förmågan kallas Seismic Slam, och medan Rising Uppercut är ett vertikalt drag är Seismic Slam horisontellt. Att använda den medan luftburen ger det bättre räckvidd och visar också en effektkon som visar var du kommer att landa och vad som kommer att drabbas när du gör det. Alla fiender inom detta fält dras närmare Doomfist, vilket gör dem perfekt för en Rocket Punch. Genom att använda Rising Uppercut till Seismic Slam kan du hoppa till ruinerna i Ilios eller försöka komma närmare en irriterande Pharah, men Winston har fortfarande bättre rörlighet med sina hopp.
Doomfists ultimata förmåga kallas Meteor Strike, och det förvandlar honom till ett vandrande orbitalattack. Att trigga det ultimata får honom att hoppa till himlen, och han är inte riktad under hela tiden. Spelaren kommer att börja kontrollera en stor reticle på marken med två koncentriska cirklar som visar var de kommer att landa. Båda lagen kan se det här nätet och det är inte svårt att undvika, så det kommer att gynnas av att vara i par med ultimat som immobiliserar fiender, som Mies, Reinhardts eller Zaryas. Du kan flytta denna näthörn fritt i ungefär fyra sekunder innan han smälter in i jorden och hanterar allvarliga skador på alla fiender som inte har rört sig ur vägen. Att fånga en motståndare i mittringen gör mycket större skada, men alla motståndare i båda ringarna kommer att slå bakåt om de inte dör direkt. Det kan också användas för att rädda dig själv om du har fastnat av Tracer eller slått i en grop av en fiende Lúcio eller Pharah.
skillnad mellan SQL och SQL Server
Doomfist verkar som om han kommer att vara en karaktär som kommer att kräva skicklighet när han går in Overwatch är live-spelet, och det är ingen tvekan om att han kommer att passa in i det mycket mobila metagame som finns på plats just nu. Han är svag mot karaktärer som duellerar på räckvidd, men han har verktygen för att stänga avståndet och ta kampen till oppositionen.
Han kan inte slå genom en isvägg, så Mei kan hindra honom från att komma nära. Han kommer också att behöva vara särskilt försiktig med fiendens Sombras, som kan stänga av alla HP: s genereringsförmågor och minska honom till vänsterhanden när han är hackad. Han är dock bra på att bryta igenom en chokepoint, men kan slå Reinhardt i himlen och ta bort sitt lags skyddande sköld tillräckligt länge för att vända tidvattnet. Det finns inget subtilt med Doomfist, men han är väldigt kul att spela och jag kan tänka mig att han kommer att ha massor av fans när han läggs till i live-spelet.