pc port report mortal kombat x
Oändlig brutalitet
Jag har aldrig spelat ett spel som jag har velat älska så illa som verkar så inställt och fast beslutet att motverka mig än PC-porten på Mortal Kombat X . I abstrakt, Mortal Kombat X är ett bra spel. Enkeltspelarens innehåll är oöverträffad i genren, vilket ger massor av saker att göra medan serien flyttas framåt på ett meningsfullt sätt.
Det kombinerar kännetecknet Dödligt Kombat dramatisk stil med ett stridssystem som konkurrenskraftiga spelare kan ta på allvar. Variationsmodifierarna som ger varje karaktär tre distinkta kampstilar är fantastiskt implementerade, inte bara till för fler spelstilar, utan belönande karaktärlojalister med alternativ inför ofördelaktiga match-ups.
Det är Mortal Kombat X på PS4 och Xbox One ändå. Den som går smidigt och kan gå online och spela mot riktiga mänskliga motståndare. Jag har sett enstaka glimtar av det där spel som tittar ut från mörkret i denna bustade PC-port. Men framför allt har jag vittnat om en slumpmässig Frankenstein från en en gång ädell varelse, skakad ihop med baltråd, hopp och enorma 15 gig-lappar.
Mortal Kombat X (PC)
Utvecklare: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PC)
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: 59.99 $
Utgivningsdatum: 14 april 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
När jag först installerade Mortal Kombat X det var ospelbart. Jag menar inte i något slags prissigt, PC-elitistiskt 'någonting mindre än 60 FPS bränner mina ögon' på ett sätt (även om du kan göra ett starkt argument att om någon spelgenre har rätt att kräva en konsekvent och hög ram rate, det är konkurrenskraftiga kampspel). Jag menar på 'det här spelet fungerar inte' sättet. Saker gick söderut så fort jag träffade karaktärens skärm och kämparna började rita sig i en smärtsam ram åt gången. Faktisk stridighet var omöjlig, med handlingen som beskrivs som en snygg, blodig View-Master-rulle.
Jag har en ganska anständig speldator. Min processor är visserligen gammal, men jag har gott om RAM och en muskulös GTX 770 för att hjälpa den driva igenom. Jag kör massor av moderna multiplattformsspel med nary ett problem. Det finns ingen anledning till Mortal Kombat X att utföra detta dåligt. Min situation är långt ifrån ovanlig, med massor av blöjor som skulle vara krigare med toppspelande riggar som klagade över att de var i samma band på Steam-diskussionssidorna. Efter lite rot i supportforum ändrade jag mina inställningar, installerade manuellt vissa drivrutiner och krossade tills jag fick spelet att fungera - men långt ifrån idealisk - ordning.
Jag lyckades få spelet tillräckligt smidigt för att sprida runt i träningsläget och arbeta med några kombinationer. Även ändå orsakade vissa stadier märklig stamning och efter några minuter började spelet slå och vakla oavsett var jag kämpade. Konstigt, när föreställningen doppade så här såg jag ut att utföra ett röntgenrörelse (som automatiskt låser åtgärden till 30 FPS) tycktes krama spelet ur det och återställa en smidig 60 FPS efter att flytten var klar (för en kort stund i alla fall). Jag är ungefär så långt ifrån en programmerare som du kan få, men för mig antyder detta att problemet är mindre att göra med systemspecifikationer och mer med hur spelet är kodat. Något fungerar helt enkelt inte. Även om det var praktiskt att minska ut bildfrekvensen med en röntgenstråle under mina utdragna träningssessioner, är det också otydligt frustrerande att veta att ett funktionellt spel är fångat någonstans inuti det här otydliga hamnjobbet, men bara tillgängligt genom att hoppa genom hoops.
Självklart är skälet till att jag tillbringade så mycket tid i träningsläget i helgen relaterat till det andra stora problemet med PC-porten. Hela onlinekomponenten i spelet låg på cinderblock under större delen av tiden jag har spelat.
bästa hårddiskföretag för återställning av data
Online Kombat var nere under större delen av helgen. Antingen skulle spelet helt vägra att få tillgång till onlinekomponenten genom att säga att det inte kunde hämta mitt statskort (och därför vägrade mig inträde), eller så skulle det helt enkelt låta mig ständigt vänta på att ”hitta en match”. Även under de perioder där jag kunde hitta regelbundna rangordnade och spelarmatcher (fortfarande med stora fem minuters plus väntetider mellan motståndare) skulle andra funktioner inte fungera.
Rumets lobby-system, användbart för att hitta lika skickliga eller geografiskt lokala motståndare, var upp och ner hela helgen. Mest nedåt. Faction War nonsens har varit offline sedan jag installerade. Inte för att jag tyckte att denna aspekt av spelet var särskilt meningsfull, men det är fortfarande irriterande att behöva vänta igenom ytterligare en laddningsskärm eftersom spelet inte hittar fraktionsservern och informerar dig om det. Mer irriterande fortfarande, att försöka se framstegen med den pågående krigsinsatsen låste mig i en oundviklig lastningsskärm. Roliga tider.
Av online-matcherna jag fick spela verkade lag vara en total crapshoot. Vissa slagsmål var smörjiga som jag och min motståndare var axel mot skuldra i arkaden. Andra började bra men avslutades så småningom och bröt ner. Ytterligare andra var som att vada genom melass från början till slut, de blev ett kycklingspel för att se vem som skulle blinka först och ha det fruktade svarta märket av en Quitality märkt på deras hus. När rumsfunktionen var aktiv lyckades jag hitta en angränsande Toronto-spelare och stod igenom en serie förödmjukande, men silkeslen matcher mot en skrämmande Liu Kang som utklassade mig på alla möjliga sätt. Jag var orolig för att jag inte skulle hitta en annan anständig online-match den kvällen och hellre skulle möta hans brinnande nävar än att vara chans att det, en rädsla som inträffade när han lämnade rummet (utan tvekan i avsky för min patetiska Kotal Kahn).
En följd av mindre vibblor nippar till hälarna på dessa katastrofer. Att försöka konfigurera en kontrollplatta eller joystick kraschar spelet (för att stänga av negativ kant måste jag dra varje USB-enhet ur min dator och gå in i menyn med tangentbordet). Tidsinställda funktioner i Krypt fungerar enligt uppgift inte korrekt. Jag blev lätt irriterad att lägga märke till att animeringarna som väljs efter karaktär (Jax slår ihop knytnävarna, Cassie knäppte hennes tuggummi och vippa fågeln och så vidare) saknas i PC-versionen. Jag antar att du kan säga att de trodde att snabbare laddningstider på PC-versionen skulle göra dem föråldrade, men spelet släpper dig fortfarande till en lastningsskärm innan kampen. Varför inte tugga upp de några sekunderna med något att titta på? (Jag inser att det här är den minsta klagomål genom tiderna, men den här porten slet mitt hjärta ur mitt bröst så bära med mig.)
Kanske borde detta inte bli en överraskning. Både Mortal Kombat 9 och orätt~~POS=TRUNC hade oroliga hamnar med liknande problem. Oroande, många av dessa frågor har aldrig räddats ut. Med en samtidig PC- och dagsläpp för PC Mortal Kombat X men du skulle ha hoppat de skulle vara redo att gå den här gången. Motal Kombat X förtjänar bättre än den här slipshod-porten. Jag vill tro att NetherRealm och High Voltage Software kommer att göra rätt av sina fans och stryka dessa problem, att denna grova första vecka är ett olyckligt debakel. Med tanke på dess meritlista fruktar dock en del av mig det värsta.
Jag kommer att hålla ett öga på denna port och kommer att publicera en uppdatering om några veckor för att se om situationen förbättras. Som det nu står, kan jag inte säga det någon vanligare: köp inte den här trasiga hamnen i ett fantastiskt spel.
(Den här granskningen är baserad på en detaljhandelskod som köpts av granskaren, en PC-granskningskopia gjordes inte tillgänglig av utvecklaren.)