review borderlands the secret armory general knoxx
Jag skulle föreställa mig det om jag skulle fråga något Border fan, de skulle berätta för mig att tredje gången är charmen: att följa 'The Zombie Island of Dr. Ned' och 'Mad Moxxi's Underdome Riot', Gearbox 'tredje DLC-paket,' The Secret Armory of General Knoxx 'kan vara det bästa .
Så långt jag har hållit kollar, adresserar 'General Knoxx' de flesta fans klagomål hittills: det höjer nivån cap, introducerar nya fiender, vapen och klass mods, och till och med ger något liknande till slutspel innehåll. Tyvärr är 'General Knoxx' inte perfekt; en handfull brister - några färska, några bekanta - bak sina fula huvud.
Border: 'The Secret Armory of General Knoxx (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Gearbox Software
Utgivare: 2K Games
Släppt: 23 februari 2010 (Xbox 360); 25 februari 2010 (PS3, PC)
MSRP: 800 Microsoft-poäng; $ 10.00
'General Knoxx' tar spelare efter Vault: ragtagjägarna verkar behagliga på Pandora efter att ha förhindrat Atlas Corporation: s försök att raida Vault's coffers, och en ny koloni har dykt upp i öknen. Vänliga ansikten fyller denna nya plats, T-bone Junction - det är en spretande och välbebodd i liten rymdby.
Växellådan har gjort ett bra jobb för att få spelarna att tro att framstegen har kommit till Pandora: Scooter har utvecklat nya märken av fordon och Moxxi har stängt sin Underdome till förmån för 'The Red Light', en bar-cum-strip gemensam-cum-bordell.
Tyvärr är Atlas inte klar på Pandora. De är muffed på Mordecai och co. och har lagt en dusch på deras huvuden och skickat general Knoxx och ett band elitmordare för att lagra ammunition för en förnyad jakt på valvet - om några få valvjägare dör i processen, så var det. Tack och lov Athena, en av Atlas mördare, har blivit falsk och vill hjälpa dig.
Och detta är en låg punkt för 'General Knoxx'. Växellådan ansträngde sig inte så mycket för att förklara vem Athena är eller vad som motiverar henne, och alla berättelser som berättar är bara en ursäkt för att skicka dig traipsing till en annan del av Pandora. 'General Knoxx' är smart och rolig som alltid, och Border verklig överklagande ligger i skjuta människor i ansiktet , men det är verkligen ett berättande steg bakåt, särskilt eftersom 'Dr. Ned 'pack var så starkt i den här avdelningen.
Olika områden är sammanlänkade av långa motorvägar, vilket ger spelarna många chanser att experimentera med Scooters nya fordon. Tyvärr är dessa vägar troligen den svagaste delen av 'General Knoxx'.
Crimson Lancer pansarbilar patrullerar också området. Tyvärr är vägarna inte tillräckligt breda för att effektivt manövrera eller bekämpa Lancers. Om du råkar dö i vägen, kommer du helt enkelt att leka igen ... mitt på vägen som du just dött i. Du kommer att bli överkörd (eller skjutit av oändligt återskapande drönare) omedelbart, vilket leder dig till spagga igen ... på exakt samma plats. Det är lättare bara att skjuta ut det och hoppas att övergå dina fiender, inte en strategi som synergiserar bra med skjut-och-bytmekaniken som gör Border så kul. Med tanke på att du spenderar mycket tid på att navigera på dessa vägar, sköt Gearbox sig själva i foten genom att göra dem verkligen f * cking irriterande .
En ny U-station med Fast Travel skulle ha fixat det rätt upp.
Lyckligtvis förändras allt detta när du har kommit av motorvägarna och in i den stora Pandoran-öknen. Det finns mycket tomt utrymme där ute, men jag gillade att ha gott om öppet utrymme för att köra runt och lära sig hur var och en av de tre nya fordonen hanterar. Fysiken är typ av skämt på var och en av dem - du vänder dig ganska lätt - men snurrande munkar och att kunna hoppa din bil från en bro passar verkligen in i Border 'över-the-top estetiska.
Liksom i det ursprungliga spelet är de flesta uppdragen i 'General Knoxx' av go-here-hämta-denna sort, men Gearbox verkar ha lärt sig lite under de senaste sex månaderna av DLC-utveckling. Istället för att skicka dig över tidigare täckt mark, fann jag att de flesta uppdragen i 'General Knoxx' skickade mig till nya områden på kartan för att möta nya fiender.
För vad det är värt är dessa 'nya' fiendetyper mestadels bara skinn av äldre Pandoran denizens. Ändå finns det en liknande känsla av att Gearbox har förfinat formeln: AI verkar lite snabbare på upptaget och mindre dumt aggressiv. På samma sätt: du kommer fortfarande att utforska banditläger, men de är mer arkitektoniskt intressanta och varierade. Det finns ett förnyat fokus på täckning - utan tvekan en fortsättning på 'Mad Moxxi' nivå design - som gör striderna känna mer naturlig och organisk som någonsin.
Tja, så naturligt som att skjuta hagelgevärsskal full av elecricity hos människor kan känna.
Kanske är det bästa exemplet på den iterativa designen Midgetville, en grupp kaskade ramper och plattformar som skapar en upphängd shantytown som är befolkad av skag-raslande dvärgar. Midgets ridskidor låter som en dum förbättring, men skillnaden i mobilitet och attackkombinationer gör en enorm skillnad. De olika Crimson Lance-trupptyperna - rocketeers, soldater som är resistenta mot brandskador, soldater i mechs - fungerar på liknande sätt: små förändringar kan få enorma konsekvenser.
Om du vill vara assy om det, kanske det enda verkligen ny fiendens typ är Drifter, en dumt hög spindel som spottar syra. Dessa finns bara i de öppna ökenområdena, där du, som jag nämnde tidigare, får den största körsträckan ur Scooters nya utgrävningar. Drifters är intressanta: de är verkligen aggressiva, men de håller avståndet så länge du inte rör dig med dem.
Ännu bättre, Drifters ger Pandora en eterisk känsla av skönhet och förundran: att gränsa genom öknen, väva in och ut av stenblock, bropelare och Drifter ben kan vara ganska tillfredsställande.
Medan 'General Knoxx' håller Border trasigt skalningssystem för flerspelarnivå - det är omöjligt att spela med någon några nivåer över eller under dig - det gör ett bra jobb att balansera spelet. Medan i det ursprungliga spelet och 'Dr. Ned, 'att göra för många valfria uppdrag skulle snabbt överstiga dig (vilket gör spelet tråkigt),' General Knoxx 'håller allt på en jämn köl: genom att göra de valfria uppdragen får du en stor byte och pengar (och upp till 11 nya skickpoäng ), men spelet håller sin utmaning konsekvent och intressant.
bästa hårddisk kloning programvara Windows 10
Även på nivå 61 kommer slutet av spelet att vara lämpligt tufft, och en handfull uppdrag efter krediter kommer säkert att hålla dig på tårna. De tuffaste uppdragen - specifikt en valfri chef och en annan släkt-arena - och bästa loot sparas för sista, vilket skapar den typ av pseudo-slutspel som fansen har klamrat på sedan Border släpptes i oktober.
Men redan före dessa valfria, slutspeluppdrag erbjuder 'General Knoxx' den bästa rörelsen, erfarenheten och pengarna tillgängliga, i en bråkdel av utrymmet och tiden. Medan loot sällsynthet och styrka alltid är en funktion av din karaktär nivå, 'General Knoxx' matar dig stadigt med kraftfull och varierad tyska. Jag är inte säker på vilken typ av djup kalkyl som styr Border plundra faller, men alkymisterna på Gearbox har hittat ett sätt att stimulera den reptilian hoarder mentaliteten bättre än någonsin.
'The Secret Armory of General Knoxx' tar en hit när det gäller historien och överlivet på dåligt utformade motorvägsavsnitt, men när det gäller nytt innehåll och en stor, levande värld att utforska är det lätt det starkaste Border DLC-paket hittills. Med 'General Knoxx' spelar växellådan till sina styrkor och har vidtagit några (subtila) steg för att göra och förfina Border ' design.
För att sätta denna DLC-kvalitet konkret: Jag kommer att vara hårdpressad för att klöva tillbaka den till Fyrestone efter att ha fått en smak av den överlägsna T-bone Junction.
Betyg: 8.5 - (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)