pc port report tom clancys the division
En prisvärt insats, men inte perfekt
Det tog mig lång tid att bli upphetsad för Divisionen. Efter den naff faux-röstchatten i E3-avslöjan och den kraftigt handhållna demon jag spelade på EGX, var det inte förrän jag spelade beta för bara några veckor sedan att jag ansåg att det faktiskt kan vara något värt att kolla in.
Sedan dess har jag verkligen upphetsat att se hur den slutliga utgåvan fungerar på PC. Det gläder mig att säga att det inte bara är det Divisionen en (mestadels) solid upplevelse, det är också en ny höjdpunkt i Ubisofts ofta prickiga erbjudanden på plattformen.
exempel på internet av saker enheter
Rigg: Intel i7-4790k 4GHz 4-kärnprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testat med befintliga drivrutiner (förklaras nedan). Windows 10 Pro 64-bitars. Framerat uppmätt med benchmarkingverktyg i spelet och med Nvidia GeForce Experience. Spel spelas vid Ultra-förinställningen på 1920x1080.
Först upp är alternativmenyn lätt en av de mest expansiva och omfattande alternativmenyerna jag någonsin har sett. Det finns full nyckel-omappning och controller-stöd, och till och med en förhandsgjord vänsterkonfiguration för de som föredrar att ha sin högra hand på tangentbordet.
Men det mest imponerande är grafikalternativmenyn. Det finns inte bara upplösningar för allt fram till och med 4K, utan det finns också flera inställningar för anti-aliasing, volymetrisk dimma, omgivnings-ocklusion, kartläggning av parallax, kromatisk aberration, fältdjup och en hel mängd andra bitar. Det finns till och med några alternativ som jag aldrig har hört talas om! Och om du vill konfigurera dina inställningar så enkla som möjligt finns det ett benchmarkverktyg tillgängligt.
Men det finns en viktig övervakning här, och det är frånvaron av FOV-alternativ. De är inte lika viktiga i spel med en tredjepersonsvy, men jag skulle ändå ha trott att med alla andra alternativ inkluderade skulle synfältet vara ett av de första på listan.
Det finns också möjligheten att konfigurera användargränssnittet till exakt hur du vill ha det, precis som i många fler standard MMORPG. Jag fastade mig personligen med standardinställningarna, men såg till att de bleknade när jag inte behövde det. Standardlayouten kan vara lite överväldigande, med mycket information som kastas på skärmen på en gång, så alternativen för att justera och flytta saker uppskattas mycket.
Prestanda är förmodligen den största snubblingen för Divisionen . Med hjälp av riktmärket i spelet fick jag i genomsnitt 55FPS på ultrainställningen. På mindre eller mindre komplexa platser, Divisionen träffar lätt en stabil 60FPS och känns fantastiskt lyhörd för att spela. Det är bara synd som inte håller upp hela spelet. Frameraten lider i större eller mer detaljerade områden: stora gevärsmål eller röriga gator kan se droppar till 45-50FPS-regionen, som, även om det är absolut spelbart, fortfarande är märkbart och distraherande.
Nu är det viktigt att notera här att jag kör på befintliga drivrutiner. De spelklara förarna som Nvidia släppte för att optimera Divisionen vid lanseringen har notoriskt orsakat stora problem för människor, med allt från krascher till trasig hårdvara till följd av den.
När jag tappade att installera dem, mellan krascherna och kontrollera för rök, fann jag att prestandan var lite bättre. Jag har fortfarande drabbats i upptagna områden, men de var inte lika extrema som på befintliga förare. Om Nvidia någonsin kommer att släppa fasta drivrutiner, rekommenderar jag att du installerar dem, men de kommer inte att fixa alla dina prestandaproblem.
Det är en förbättring jämfört med prestandan som jag såg i beta, där spelet ibland skulle doppa av till synes ingen anledning, men det är fortfarande inte bra. Jag hoppas att Ubisoft optimerar spelet lite mer i framtida patchar, för med min rigg skulle jag förvänta mig att få en solid 60 på Ultra, vilket inte ens är spelets absolut högsta inställningar.
Sammantaget är jag ganska nöjd med Divisionens hamn. Även om det inte är perfekt, fungerar det tillräckligt bra för att vara spelbart och det har ett stort utbud av alternativ och inställningar. Det behöver lite mer arbete, men det är inte alls lat. Jag hoppas att den har satt standarden för framtida Ubisoft-portar eftersom skillnaden mellan det och något liknande Assassin's Creed Unity är som dag och natt.
Tack vare att Ubisoft inte gav pressåtkomst till spelet förrän lanseringsservern var igång bara några timmar innan officiell lansering, kan du behöva vänta lite längre på Chris officiella granskning av Divisionen (här är vad han tyckte hittills). Men från mina sex timmar av att spela det gillar jag det verkligen!
Min största kritik av spelet hittills skulle vara med PvP-området som kallas Dark Zone. Det är absoluta byxor. Det finns väldigt lite annat att göra än att vandra meningslöst och försöka att inte bli hemskt mördad. Det är uppenbart att Ubisoft var ute efter en Dag Z eller Rost vibe, där andra spelare är både din största allierade och ditt största hot, men det fungerar inte i ett spel som redan har fantastiskt skriptat innehåll. Efter ett tag körde jag bara tillbaka till spelaren och gick tillbaka till att ha kul.
Men pojke oh pojke är det enda spelarens innehåll bra. Jag blev aldrig riktigt wowed av Öde som andra människor tycktes vara. Med en intetsägande historia och ganska begränsat multiplayer-erbjudande kunde jag inte få mina tänder verkligen fast i den. Divisionen känns mycket som det jag hoppades på Öde : en historierik, detaljerad värld som faktiskt är värt att spendera åldrar med att slipa in.
Mycket liknande Öde, uppdragen i Divisionen är lite repetitiva: gå till X, skjut en massa dudes, gå till Y, skjut en massa dudes, skölj och upprepa. Men det stora utbudet av platser som dessa uppdrag äger rum i lyckades maskera den repetitiviteten. Att traska igenom massgravarna i tunnelbanorna i New York en minut, och slåss genom ett svårt varuhus i nästa hjälper verkligen till att underlätta den potentiella tristtheten i samma uppdragsdesign.
Den lätta RPG-mekaniken fungerar också riktigt fint. I ett uppdrag kämpade jag för att ta ner en nötkött flamhackare-svängande kille, så innan jag engagerade honom för åttonde gången bestämde jag mig för att byta ut min läkningsförmåga för en liten autoturret som kunde dra hans eld, och det faktiskt arbetade. Att byta ut förmågor i andra spel känns aldrig riktigt värt det, bara för att spelstil ofta formar sig till det som spelaren redan vet, men att vara kreativ och ta risker i Divisionen lönar sig på något sätt på ett sätt som sällan ses i RPG.
Divisionen är inte ett perfekt spel: uppdragen är repetitiva, fiender gränsar till bullet spongey, och det finns mycket begränsade karaktärsanpassningsalternativ. Men trots det har jag blivit förvånad överraskande och ofta klåda för att komma tillbaka direkt.
Jag hoppas verkligen att denna känsla varar tillräckligt länge för att se hur utvidgningarna blir! Håll ögonen öppna för Chris 'fullständiga recension under nästa vecka.