preview god war iii
'Vi vill definiera denna generation med det här spelet', säger spelregissören Stig Asmussen God of War III , för närvarande under utveckling vid Sonys Santa Monica-studior.
Asmussen sätter baren högt för den kommande PlayStation 3-titeln - matchar förväntningarna från spelare och långvariga fans av serien - och noterar att det är typ av vad Gud av krig ) lag gör alltid. '
Han skulle veta - Asmussen har varit ombord sedan seriens uppkomst, som en ledande miljökonstnär med den ursprungliga titeln och sedan tagit regeringen som konstledare för 2007-uppföljaren. Tillsammans med ett blandat team av Gud av krig veteraner och nya talanger som ger nya idéer till serien, Asmussen är säker på att de kommer att leverera ett spel som han med säkerhet kallar banbrytande.
Efter att ha sett en 30-minuters demo av God of War III i aktion tidigare den här veckan kommer Asmussens aplomb inte längre ut som ren arrogans - det kan helt enkelt vara ett faktum.
vad är det bästa gratis e-postmeddelandet
Utan att komma in i mycket spoilerterritorium för dem som dumt har sovit i serien, God of War III plockar upp omedelbart där God of War II slutade. Klamrar sig fast på baksidan av den kolossala Titan Gaia och vågar Kratos berget Olympus, driven av hämnd, med avsikt att stoppa på ingenting för att se guden Zeus död. Genom att göra detta, återkontrollerar Kratos det legendariska kriget mellan gudarna och de långa vilande titanerna, en konflikt som hotar att föra ner hela Olympus i dess kölvattnet.
Detta krig, berättar Asmussen, är tyget till Gud av krig - spelets humör och atmosfär. Denna episka strid rasar ständigt igenom God of War III , oavsett om Kratos blir blodsprutad på slagfältet eller löser ett pussel bort från striden. Det är ständigt där, ett makaber bakgrund av rök och explosioner, död och förstörelse.
'Ta D-Day, slaget vid Normandie,' förklarar Asmussen, 'kombinera det med filmen Cloverfield , och lägg Kratos smacka mitt i det. '
Han slutar att avslöja för mycket om spelets intrige, som han beskriver som det 'sista kapitlet i trilogin', ett som flyter fint från de tidigare titlarna. De som är bekanta med Kratos tidigare äventyr bör ha ett ben uppåt - vi får höra att 'viktiga ögonblick' från tidigare spel kommer att vara 'oerhört viktigt' i det nya spelet - men det krävs inte.
'Vi skapar en historia som borde vara en uppfriskningskurs för fans av serien, men som också kommer att fungera som en historielektion för alla nykomlingar,' försäkrar han oss.
Trots tredje personens handlings titel våldsamma och fysiska karaktär har spelets berättelse alltid varit förvånansvärt solid och djup. God of War III kommer inte att vara annorlunda, med ännu mer fokus på att komma in i Kratos huvud; Asmussen säger att vi borde förvänta oss att det också kommer att bli en 'våldsam emotionell kamp.' Han kanske kommer framför sig själv och lovar också en episk berättelse.
'Det kommer att finnas en sanning som avslöjas i slutet av detta spel som jag tror kommer att vara djup och relevant för alla som spelar spelet,' retar Asmussen.
Den rasande striden som fungerar som bakgrunden för spelet kommer inte att vara det enda som är episk i skala för God of War III . Kom ihåg att vi nämnde tidigare att Kratos rider på baksidan av en Titan, och håll det nu i åtanke: storleken på titanerna kan mätas i tunnland, med några av dem högre än Chicagos Sears Tower. För att sätta det i perspektiv, Medusas Lair från God of War II kunde bokstavligen passa i handflatan hos en av dessa varelser. Enkelt uttryckt är de massiva, levande, andande, rörliga och fungerande varelser som utgör grunden för spelets spelbara områden.
Föreställ dig Team ICO: s Skuggan av Kolossen , om du kommer, bara i mycket, mycket större skala. Vi pratar om rörliga nivåer - nästan omöjliga att skilja från traditionella Gud av krig miljöer - som kan förändras i realtid, beroende på djurets position. I spelets släpvagn ser vi ett exempel på detta, där Kratos springer genom en tät skog, bara pausar för att kämpa odöda soldater och bäst en enorm Cyclops. Mitt i striden förskjuts skogen i vinkel och lämnar Kratos och hans fiender att snubla bakåt när miljön rör sig. Kameran drar sedan tillbaka för att avslöja att skogen ligger inbäddat på baksidan av en gigantisk, rörlig Titan.
De Gud av krig team är inte främling för enorma uppsättningar och varelser, men de säger att det är kraften i PlayStation 3 som gör att de kan göra dessa levande djur som rörliga nivåer.
'Mycket (vad vi gjorde med PlayStation 2) kom med kreativa lösningar,' berättar Asmussen. 'Rök och speglar, om du vill kalla det så. Men på PS3, tidigt under detta projekt, såg vi på systemet och fick lite förståelse för kraften som vi hade att göra med. Vi kunde göra ett verkligt engagemang för att den här gången vi ska göra dessa karaktärer på riktigt. De är verkligen levande, andningsglasögon som jag tror kommer att förändra hur människor ser på spel. '
Detta så kallade 'Titan Gameplay' har förändrat hur teamet utformar nivåer med tekniken för att sätta strids-, pussel- och plattformselement på dessa rörliga nivåer. Ordet 'skala' används mycket i branschen idag, men God of War III ändrar själva definitionen - det är garanterat att du hittills inte sett något liknande i något spel hittills.
När spelets live-demo har skjutits upp ser vi inte bara skalan i aktion, utan några av de nya knepen som teamet har uppåt. Den första och mest uppenbara skillnaden är spelets visuals, som ger Kratos liv i slående high definition som du aldrig har sett honom tidigare. Det här är 'Kratos 3.0', säger Asmussen, imponerande av PS3. Begrepp som 'högupplösta skuggare' och 'blandade normala kartor' kastas runt, men det betyder helt enkelt att karaktärsmodellen ser bättre ut än någonsin. På nära håll kan du se rynkor och ärr på huden; musklerna i ansiktet och kroppen sträcker sig och flexar när han rör sig. Han ser mer mejlad och sliten ut - och skulle du inte göra det som han har gått igenom? - men han är fortfarande tydligt den karaktär vi har lärt känna.
Demonstrationen ser Kratos gå in i ett område som är känt som 'Fortified City', en stenhållare som kramar sidan av Mount Olympus. Det är också hem för en potentiell väg till palatsets grindar, en dold väg som kallas Dörren till Eos, gryningen för gryningen. Just nu är kriget i full gång. En eldig Titan kikar över stadens berg och ströjer mot solens guds vagn, Helios. En flock harpier flyr från scenen, rädd av striden mellan jätten och guden.
Kratos kommer in i staden och omges av en liten armé av odöda soldater. Det vi ser först är typiskt Gud av krig , med Kratos som rivit igenom fiender med Athenas blad. Det finns några gamla kombinationer och drag som kommer att känna igen fansen, som förmågan att ta tag i fiender och sedan slå dem, eller riva dem isär. Det finns också ett nytt drag ut ur ett grepp - förmågan att hålla fyrkantknappen och använda en fiende som en slagande ram. Kratos slår genom en mängd grymningar och gör en stig som så småningom leder rakt in i en stenmur. Genom att trycka på cirkeln kan du sedan skicka fienden i den typiska våldsamma Gud av krig mode - ständigt krossar huvudet mot väggen tills hans kropp är slapp och livlös.
God of War III har också ett nytt vapensystem, ett baserat på det faktum att i det förflutna många spelare skulle ha standard för bladen, tidigare spelets mest användbara vapen. Målet här var att designa vapen som var lika effektiva som bladen, de som innehöll ett komplett utbud av kombinationer och attacker i nivå med Kratos standardvapen. Vi har visat ett exempel, massiva lejonhuvudspetsar som kallas Cestus. Som stora stenboxningshandskar kan Kratos pumla fiender med ett brett utbud av brutala och imponerande attacker.
Du kan enkelt växla mellan vapnen i farten och blanda kombinationer av Cestus och Athena's Blades med en knapptryckning. Asmussen liknar övergången till 'stance shifting' och noterar att samma knappkombinationer kan användas med båda vapnen, var och en resulterar i en annan kombination. Detta kan också blandas med ett annat vapen Kratos har i sitt arsenal, Fire Bow. Som det låter skjuter pilbågen eldpilar, vilket kommer att få fiender att brista i lågor. Vi såg elden också sprida sig och fångade andra fiender i eld när de var i närheten, tills en hel grupp brändes av lågorna.
Vid en tidpunkt i striden dyker upp en Centaur General och A.I. av de trassiga odöda soldaterna förändras märkbart. De blir mer självsäkra, mer aggressiva, leds in i striden av sin överordnade. Det är ingen match för Kratos, som sliter genom dem med sin nya uppsättning rörelser, som använder sig av den slagrören för att rensa ut de stora folkmassorna som omger den. Den en-mot-en-striden med Centaur kommer till en chockerande, men ändå förutsägbar och tillfredsställande slutsats - en snabb tidssekvens som har Kratos skära varelsens mage ner i mitten innan han drar ut sina tarmar.
'Vi gör inte gore bara för att göra gore,' Asmussen säger om spelets våld, mycket mer levande i högupplöst än något vi har sett tidigare i serien. 'En del av sakerna är ganska över-the-top, så det kommer att dra lite känslor från människor. Men vi tror verkligen att det passar in i hans karaktär, och det är inte bara gore för Gores skull. '
Och det finns gott om gore också. Vid ett tillfälle ser vi Kratos slåss mot en av spelets nya varelser, kallad Chimera. Detta nya djur är en konstig orm / lejon / get-hybrid, och Kratos måste kämpa sig igenom var och en av dess tre former. Den första formen, ormen, har Kratos som hackar bort de glidande lemmarna. I slutet av striden brottas Kratos Chimera till marken och håller ner huvudet när han kämpar för att bryta av ett av dess horn. När Kratos väl är knäckt fastnar han aggressivt hornet direkt i ansiktet, blod strömmar ut ur huvudet innan det släpps ur sin elände.
Cyclops som Kratos kämpar i demo går inte så lätt av, och visar upp en annan av spelets huvudfunktioner - ridbara varelser. När Kratos har slitits ner kan Cyclops rygg monteras. Han fastnar sina knivar i axlarna medan det skriker ut av smärta och flailerar armarna i alla riktningar. Vid denna tidpunkt har spelaren full kontroll över monsteret, hans attacker en direkt reaktion på smärtan som orsakas av Kratos blad. Cyclops kan ta ut fiender bakom annars ogenomträngliga sköldar, varelsens klubb skickar soldater som flyger i alla riktningar. Så småningom är Cyclops inte längre användbara. Kratos hoppar framåt och skalar tillbaka ögonlocken innan han drar ut ögongloppet. På nära håll kan du se venen sträcka och riva, vilket lämnar varelsens ögonuttag ledig.
Kratos kan också rida på harpierna för att nå nya områden, som vi ser när han rensar ett område för att ge plats för deras återkomst. Efter att ha rört dem med eldbågen, flockar de i en formation över en stor klöv. Vi ser Kratos hoppa för att ta tag i en enda harpys fötter och använda hans knivar för att sticka den i lydnad. Han hoppar från en harpy till en annan och delar förstnämnda i hälften när han flyttar till en annan. När Kratos når sin destination får han harpinen att dyka bomben ner i en mängd fiender och döda den under processen.
Återigen kommer Kratos att använda kroppens delar av sina fiender till hans fördel. Efter en interaktiv sekvens som har Kratos (helt bokstavligen) rivit Helios huvud från kroppen, har han sedan ett nytt och användbart verktyg. När Helios hålls upp, lyser huvudet ett ljus för att avslöja hemligheter, indikerade både visuellt och av buldring av DualShock 3. I fallet med denna demo, hittar Kratos Dörren till Eos, som öppnar upp för att avslöja en grotta.
Att hålla huvudet lyser upp mörkret; det visar vägen, avslöjar vägar och förblindar fiender när det närmar sig. De odöda soldaterna krymper i ljuset, tillfälligt bedövade av huvudet och tar sedan en egen glöd och lämnar Kratos möjlighet att starta i en attack. När glödet försvinner (eller fienderna är döda) drar Kratos huvudet ut igen för att fortsätta på sin resa.
Även om vi inte såg något i demonstrationen, berättas vi för att pusselelement från tidigare spel kommer att göra en avkastning, liksom grundläggande plattformar. Skimrande och klättrande kommer alla att finnas närvarande, med vad som verkar vara väsentligt uppgraderade animationer och ett kamerasystem som är mer flexibelt. Klagomål om fel placerade kameravinklar i särskilt knepiga delar av spelet bör behandlas i God of War III .
html intervjufrågor och svar för erfarna
Kratos har en ny metod att resa, som kallas Icarus uppstigning. Använda Icarus Wings han fick i God of War II , vi ser Kratos resa upp en massiv ventil, med luft som driver honom uppåt. Kameran växlar nedanför Kratos, och spelaren får fulla flygkontroller när han går genom tunneln, växlar för att undvika balkar och hitta banor när delar av strukturen smuldrar framför honom. Kanaler som denna kommer att spridas över Mount Olympus, för att ses på som motorvägar för resor och kommer att dyka upp mer än en gång genom spelet.
För de flesta fans av serien är deras krav enkla när det gäller God of War III - mer av vad de älskade med mer polsk och högupplöst grafik på PlayStation 3. Som Asmussen uttrycker det, 'tänkte de inte på vad som inte är trasigt.' Med det sagt, de nya tilläggen och omfattningen av God of War III är lika imponerande som de förväntas. Enkelt uttryckt, det finns inget utrymme för fel - laget måste leverera en fantastisk upplevelse, och det finns inget som tyder på att de inte kommer att göra det.
Sony är mamma på släppdatumet för God of War III och lämnade det tillkännagivandet för årets E3. När det gäller seriens framtid utöver ett spel som sägs vara det sista kapitlet i en trilogi, kan Asmussen inte kommentera.
'Jag vet inte om framtiden för Gud av krig ,' han säger. 'Jag vet bara vad som kommer att hända i God of War III . Det är det vi fokuserar på just nu. '