preview how cassowaries saved my life far cry 3
Originalet Far Cry var en oerhört rolig upplevelse, med ett varierat dödligt tropiskt landskap och relativt intelligent A.I. motståndare för tiden. Spelet var både utmanande och engagerande kontinuerligt, och gjorde mig till ett fan av serien från början av. Jag spelade till och med åtnjuter de låga konsolportens spin-offs med långa namn, som Far Cry Instincts: Predator .
Sedan Far Cry 2 kom med, och min kärleksaffär dog långsamt. Även om jag uppskattade de enorma landskapen och de reaktiva miljöeffekterna som spridning av grässlättbränder och att se de glesa glimtarna av vilda djur som sprang bort när det märkte dig, tyckte jag att uppdragen skulle pacera för långt ifrån varandra och att konstant resande skulle vara betungande i bästa fall och en absolut borrning i värsta fall.
När jag började höra mer om Ubisofts senaste inlägg i en expansiv första-person shooter-miljö, höll jag på några bekymmer för att spelet skulle innehålla mycket av vad vi har förväntat oss av seriens senaste iteration, inklusive de långa perioderna av resande och en berättelse som inte var särskilt engagerande.
Vid en nyligen utökad Ubisoft hands-on presshändelse för Far Cry 3 Jag fick snabbt veta att upplevelsen långt överträffar dessa förväntningar, och serien kanske faktiskt är tillbaka på rätt spår när jag återvänder till det som gjorde att jag kör genom tropiska miljöer och orsakade kaos så mycket kul i första hand.
ett exempel på ett funktionskrav är _________
Far Cry 3 (PC (förhandsvisad med 360 styrenhet) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 4 december 2012
Far Cry 3 börjar med ett slag - helt bokstavligen, när MIA: s 'Paper Planes' åtföljer en montage av din karaktär och hans vänner som har en 'extrem' semester på en tropisk ö som heter Rook Island, kommer miljön du tillbringar dina nästa flera timmar i. Montaget slutar plötsligt med en till synes grafisk glitch, och kameran panorerar bort från en smartphone där montagen kördes som en film som du visar av Vaas, öns bosatta psykopat. Du befinner dig burad som ett djur bredvid din bror, Grant. Tydligen en före detta marin, tar han snabbt kontroll över situationen så snart Vaas vänder ryggen. Grant lossar sina bojor och befriar dig från dina, och när Vaas lämnar Grant distraherar den utsända vakten för att komma över och sedan dödar honom brutalt.
Ganska snart hittar du dig själv som smyger genom ett läger av Vaas geriljasoldater. Det här avsnittet i spelet spelar en slags tutorial, som lär dig hur du kan kasta stenar för att distrahera vakter och smyga genom områden utan att bli sett. Visserligen kraschade PC-uppbyggnaden jag spelade några gånger genom den här delen på grund av oförutsedda problem med grafisk drivrutins kompatibilitet - även om det visade sig inte vara så illa, eftersom varje körning gav en annan titt på den otroligt detaljerade miljön.
Grafiskt lyser spelet bäst i alla de till synes obetydliga saker som utvecklarna har trampat in i varje område, och detta visar särskilt i hela introduktionshandledningen. När du gömmer dig bakom murar och under stenblockar, märker du både vardagliga saker som kycklingar som springer runt eller minuterna i den lilla byn du befinner dig i, liksom ohyggliga händelser som hängde fångar och på en punkt på avståndet ser du Vas själv plockar bort resten av de överlevande med en handvapen punkt-blank.
Jag kommer inte att skämma för mycket om vad som händer efter detta, men en stund går och du vaknar upp och befinner dig under den bekymrade vården av Dennis Rogers, en Liberian National som har hittat samhälle med krigarna på Rook Island och dina allierade. Vid denna punkt öppnas spelet och jag känner att det är här jag verkligen fick en känsla för hur Far Cry 3 spelar.
Ett av de första riktiga uppdragen jag spelade handlade om att hitta ett närliggande radiotorn och fixa signalen för byn som har tagit dig in. Uppdraget var tillräckligt enkelt - jag var tvungen att hitta en väg till radiotornet och sedan klättra upp det för att reparera den huvudsakliga elboxen. Naturligtvis på vägen dit blev jag lite distraherad med den lokala faunaen och valde en strid med några få vildsvin. Efter att min arm nästan bitit av mig lyckades jag döda den lilla gruppen av svin och skada dem för deras hudar. Du är till och med behandlad med en skinn animation som bara är en aning mer hemsk än den som finns i Red Dead Redemption även om det verkar gå mycket snabbare.
Att klättra upp i radiotornet gav en liten oro som jag har om spelet. Medan normal rörelse inklusive att springa och hoppa runt verkar vara ganska flytande, finns det vissa områden där du klättrar uppåt och det enda sättet att faktiskt komma åt dem är att komma till specialpunkter där du kan trycka på en knapp för att gå in i en animering. Detta är lite arkaiskt när det gäller karaktärsrörelse - särskilt bland så många spel inklusive till och med de senaste Zelda där det är oerhört flytande att klättra upp på en yta, men åtminstone fungerade det i allmänhet tillräckligt bra för att jag inte blev alltför besvärad av det i mitt playthrough. Det har verkligen varit på samma sätt i tidigare spel i serien, men jag antar att jag blev lite förvånad över att en stilt rörelse som denna inte hade tagits bort helt.
Radiotorns uppdrag avslöjade sig vara början på flera liknande sidouppdrag som jag kunde gå in på senare. Liknande Assassin's Creed , varje gång du kommer till toppen av ett nytt radiotorn öppnar du mer av kartan. Detta inkluderar intressanta platser och rutter till din nästa checkpoint. Detta var definitivt ett användbart uppdrag, eftersom det rensade vägen till senare uppdrag som inbegriper insamling av olika vilda växter och djurskinn.
c ++ bubblasorteringsalgoritm
Att samla in sådana saker är en mycket mer fokuserad och givande affär än tidigare. Olika växter kan blandas för att ge dig växtbaserade hälsorelaterade medel samt ökar din defensiva förmåga och till din noggrannhet när du jakter. Djurhudar är fantastiska för att uppgradera din ryggsäck, såväl som att stärka dina vapen och förnödenheter. Vissa samlarföremål - ofta kallade 'fetisch' -objekt i spelet - är bra främst för att sälja på din hembas eller någon marknad för ett ganska bra pris för att uppgradera vapen och rustningar eller köpa nya.
Strax efter några introduktionsuppdrag i spelet ledde Dennis mig mot Dr. Earnhardts herrgård för att möjligen rädda Daisy - en av vännerna från början av spelet som också hade kidnappats. Earnhardt är lite excentrisk själv, en eventuellt galen forskare som skickar dig till ett uppdrag som involverar att hitta en svamp i en grotta full av giftiga svampar. Detta är definitivt en av trippier-sekvenserna i spelet, och efter att ha spelat igenom det hoppades jag att det skulle finnas mer varierande uppdrag som involverar den goda läkaren.
En sak som jag märkte ganska snabbt när jag korsade kartan är att Ubisoft verkligen gör ett försök den här gången för att fylla kartan med - ja, bara mer av allt som det senaste spelet saknade. Det finns sidojourer överallt, inklusive ATV-checkpoint-lopp för att leverera förnödenheter och små fristående berättelser som en som jag spelade med två stjärnkorsade älskare och en hel röra med förbannade ödlor. Det finns alla möjliga möjligheter för tillkommande händelser, eftersom alla slags djur vandrar fritt och faktiskt följer naturlagarna.
Det mest spännande evenemanget i spelet hände under en av dessa framväxande stunder. Jag hade precis avslutat ett ganska köttfullt uppdrag med massor av strid i ett rostat fartyg. Efter att ha använt lite stealth och sedan senare en hel massa molotovcocktails (jag är glad att säga att den realistiska brinnande effekten fortfarande finns), hade jag slutfört uppdraget framgångsrikt och var bara på att vandra runt när jag råkade vandra rakt in i en fiendens läger.
När jag gömde mig under ett däck för att inte varna vakterna, såg jag en liten ikon på skärmen som informerade om att om jag sköt på burar, skulle jag släppa djuren i dem. Jag såg egentligen inga burar, så jag kröp närmare tills jag var rätt under en vakt. Slutligen märkte jag någon slags tropisk och förmodligen värdelös strutsfågel som sitter i en bur. Precis som vakterna blev medvetna om mig, sköt jag buren för helvetet och såg på när en förbannad cassowary utbröt förödelse på vakterna och snart sammanfogades av ett par andra. Jag tog den här tillfälliga distraktionen för att hålla den ut ur lägret och tog den ungefär en halv mil bort innan jag återigen fick några soldater i jeeper.
Vid denna tidpunkt var min hälsa avtagande, så jag poppade några bilder med en halvautomatisk som jag hade plundrat från en vakt tidigare och väntade sedan på söt död. Skärmen blev röd och min andning blev mer ansträngd. Jag krypte till en buske för att låta mig andas min sista andetag och plötsligt verkade vakterna rikta uppmärksamheten mot något annat. När min hälsa började regenerera kröp jag mig närmare och insåg att paketet med kassowarier hade följt vakterna och återigen diker ut hämnd!
Jag visste ärligt talat lite om cassowaries tidigare Far Cry 3 . Efter att ha spelat spelet och sett dem bokstavligen sparka skiten ur vakterna och sedan senare sparka mig nästan ihjäl, lärde jag mig från Wikipedia att de i själva verket är lika farliga som visas i spelet och till och med varit kända för att demontera andra djur. Jag tror att cassowaries är mitt nya favoritdjur nu och ersätter honungdornen.
Emergent stunder som detta dyker upp under hela mitt playthrough och gjorde spelet att mycket mer övertygande och roligare att spela, vare sig jag fokuserade på ett av de viktigaste uppdragsmålen eller bara springa över djur eftersom jag var på en vild dödande spree.
bästa spionapp för Android
Far Cry 3 verkar erbjuda en mycket mörk och eventuellt något komplex historia om en hänsynslös psykopat och många andra farliga karaktärer runt ön. Det erbjuder också en av de mer underhållande upplevelser i öppen värld jag har spelat på ett tag. Jag jagades av hajar, spottade på av monitorödlor, bett av vilda svin och sparkade in tarmarna av kassowarer medan jag passerade genom områden med både allierade och fiender och hämtade förnödenheter och nya uppdrag längs vägen. Spelet gör ett bra jobb med att oskärpa gränsen mellan vad som är de 'viktiga' huvuduppdragen och vad som är underhållande sidouppdrag som du kan vandra in helt enkelt för att du råkar vara i närheten.
Spelet har också en enorm mängd uppgraderbara vapen och många sätt att resa runt ön, liksom områden där fiender kommer att attackera dig och områden där du bara kan koppla av med dina allierade och köpa nya saker. Jag kom bort från mitt genomslag och trodde att framför allt, Far Cry serien har återgått till sina rötter när det gäller att erbjuda ett stort antal kreativa sätt att orsaka kaos och ha massor av kul medan du gör det.