preview super meat boy 118043
Super köttpojke är redan en framgångssaga. Tusentals gratisspel träffar Newgrounds varje år, och för Köttpojke att höja sig över dem alla för att bli supergjorda till en WiiWare/PC-återförsäljningsprodukt är en bedrift i sig. Jag har inte hört talas om en så stor framgångssaga från Newgrounds sedan dess Alien Hominid gick till försäljning på GameCube/Xbox/PS2 för alla dessa år sedan.
Team Meat har jobbat i över ett år nu, långt tidigare Nya Super Mario Bros. Wii sprängde dörrarna av E3 09. Nu när Mario framgångsrikt har återvänt till hemmakonsolernas rötter i genren som gjorde honom känd, står 2D-plattformsspel i en helt annan position inom spellandskapet. En genre som nyligen sågs som en nästan död kvarn från en svunnen tid har nu visat sig vara en mainstream-vänlig kassako för flera miljoner dollar igen.
Så om 2D-plattformsspel har återvänt till spelvärldens framkant, vart tar det vägen Super köttpojke ? Har detta en gång väldigt nischade spel en chans till mainstream-framgång i detta efter- NSMB Wii värld? Och kanske ännu viktigare för spelets utvecklare, vad är chansen att Super köttpojke kommer att sälja nästan en miljon enheter i Japan under sin första vecka?
Tryck på hoppa för att ta reda på det.
I Super köttpojke , du spelar som Meat Boy, ett öppet sår på två ben som lämnar ett långt spår av rött yuck vart han än går. Meat Boy tillbringar sina dagar med att kämpa för att rädda ett levande bandage som heter (japp) Bandage Girl som alltid verkar utom räckhåll. Hon har blivit kidnappad av ett mycket själviskt, omoget, hatiskt foster som kan flyga och bär en monokel. (Han är också läkare.) Meat Boys värld är en plats för konstant smärta. I den här förhandsversionen av spelet möter han inga riktiga fiender. Kaniner, ekorrar och fåglar fladdrar omkring då och då, men de är ganska ofarliga. Den enda skada de gör på Meat Boy (och spelaren) är av den psykologiska sorten. Att se dem springa handlöst in i de många, många sågar, blad, flygande cirkelsågar och lågor som skräpar ner nästan alla kartor i spelet är lika roliga som störande. Dessa stackars små varelser kan vara du. Om du inte ger den allt du har, kommer du också snabbt att dekorera landskapet med ditt blod och ditt mage.
hur öppnar jag torrentfiler
Tack och lov är Meat Boy utsmyckad med massor av färdigheter: han har fart i nivå med Sonic, ett svävande hopp som gör Marios på skam, Mega Man X:s wall-kick och en speciell halka som är unik för Meat Boy ensam. Att kontrollera Meat Boy känns speciellt. Att ta reda på hur man maximerar sina förmågor hör tillbaka till en tid då varje 2D-plattformsmaskot hade sitt eget sätt att styra. Arthur, Samus och Simon Belmont krävde alla olika färdigheter för att kontrollera effektivt. Meat Boy är inte annorlunda. Halva nöjet med spelet är att lära sig exakt vad den lilla jäveln kan göra och hur man får honom att göra det. Trots sina många färdigheter dör Meat Boy... mycket.
Efter de första nivåerna gör spelet en poäng för att konfrontera dig med hinder som verkar helt oöverstigliga. Med träning kommer du att kunna matcha dessa verkligt skrämmande spelplaner med lika imponerande akrobatik. Var dock säker på att det kommer att finnas många poäng i spelet där du kommer att dö minst tjugo gånger i minuten. Men chansen är stor att dessa tillfälliga dödsfall inte riktigt stör dig. Som i Mega man och Resident Evil , Super köttpojke ’s dödsscener känns faktiskt som en belöning.
Att se Meat Boy explodera över hela stan och permanent färga miljön i en härlig nyans av rött är en tillfredsställande upplevelse i sig. Oändliga liv, och återuppbyggnadspunkter bara några sekunder från dödspunkten, går också långt för att förhindra att saker och ting blir för frustrerande. Döden kan vara en vägspärr, men det är aldrig ett stort bakslag. Många nivåer kan genomföras på mindre än tio sekunder, vilket ger spelet ett snabbt tempo i nivå med Halvminutershjälte .
Coolast av allt är repriserna som träffar efter att du har slagit en nivå. Om det tog dig en minut att slå en scen, och du dog tjugo gånger under den minuten, kommer du att få se var och en av dina tjugo dödsfall spelas upp i realtid och samtidigt. Det har aldrig varit roligare att komma ihåg gångerna då du helt räddade och fick din röv stympad i ett spel.
Om du blir uttråkad av blodiga explosioner kan du alltid byta till regnbågar. Commander-video från Bit.Trip serien är Super Meat Boy' s första upplåsbara karaktär, och han läcker glada färger på samma sätt som Meat Boy läcker kroppsvätskor. Han hanterar också helt annorlunda, med ett långsammare tempo och ett hovhopp i Princess Peach-stil. Commander är definitivt ett bättre val för långsamma, beräknande spelare som inte vill tävla genom en nivå. Han hamnar inte lika lätt i fara, men han kan inte ta sig ur den lika lätt heller.
Det ironiska är att för att låsa upp Commander Video behöver du färdigheterna för att tävla genom minst en nivå. Alla spelets 20 upplåsbara karaktärer (inklusive Commander) finns i specifika warp-zoner. Var och en av spelets världar kommer att ha fyra warp-zoner, men bara en av dem kommer att hysa en ny karaktär. Commander Videos warp-zon (som har en riktigt häftig mellansekvens) är temat efter ett klassiskt Atari 2600-spel och kräver att du specifikt använder hans speciella flytande hopp.
Andra varpzoner tar dig till platser som återges i Game Boy-grafik, eller till ett område som smakar originalet metroid på NES. Musik och ljudeffekter ändras till chiptune-kvalitet i dessa retrovärldar. Tillsammans med den plötsliga tillämpningen av ett strikt tre liv och du börjar om regeln, kommer dessa retronivåer effektivt att lura dig att tro att du spelar ett spel som är över tio år gammalt.
Utöver dessa retronivåer finns varje värld i Super köttpojke har ytterligare tio mörka världsscener som bara låses upp genom att blixtsnabbt slå standardscener. Dessa extra nivåer gör mycket för att skapa variation, men att blanda ihop saker och ting är faktiskt inte så nödvändigt. De flesta av nivåerna har stor variation i estetik som den är. Djärva val görs med färg och ljus på en regelbunden basis. Där föregående steg kan ha ägt rum i en lila, regnig stormbrunn, kan nästa färga alla spelets fasta föremål i rent vitt, samtidigt som bakgrunden målas i ljusblått.
I nästa steg kan världen förtäras i lågor, och i nästa, ett onaturligt grönt dis. Om du tycker att dessa oförutsägbara och lekfulla palettförvandlingar låter mycket som den visuella stilen hos outgiven indieälskling Nattspel , du kanske är inne på något. En av Super köttpojke ’s mörkaste stadier heter faktiskt Nightgame. Ganska lömskt, Team Meat.
vad är den bästa annonsblockeraren för krom
Så om du inte kunde berätta, jag hade verkligen en fantastisk tid med denna beta. Den innehåller totalt 50 nivåer (20 standard-, 20 dark world- och 10 warp zone-stadier), vilket höll mig underhållande i mer än ett par timmar. Det här är bara en bråkdel av alla nivåer som planeras för den sista konstruktionen av spelet, som ska innehålla över 300 etapper. Det räknar inte ens bosskamperna och flerspelarlägena, som ännu inte har avslöjats helt.
Det finns några saker jag skulle ändra på spelet, dock. Om det var upp till mig skulle jag ge spelaren möjligheten till flera ljudspår, som i Dr Mario . Det finns ett övervärldstema och ett bosstema, men för vanligt spel får du bara en komposition. Det är trevligt att det ändras lite när du går in i den mörka världen och varpzoner, men spelar Super köttpojke i tre timmar i sträck till samma låt kan bli lite monotont. Dessutom skulle en minikarta över varje steg för nivåvalsskärmen göra mycket för att hjälpa spelaren att hålla reda på vilket stadium som är vilket. Varje steg har ett namn och ett nummer, men med fyrtio nivåer per värld är det ganska lätt att blanda ihop några av dem.
Det är dock bara tönt. Om inte något går riktigt fel mellan nu och spelets release, Super köttpojke har alla förutsättningar för en klassiker. Det enda jag kunde se hålla tillbaka spelet är dess överdrivna nivåer av blod. Ett M-betyg kan vara dödskyssen för WiiWare-versionen av spelet, och om World of Goo 's försäljning är någon indikation, Super köttpojke måste sälja på WiiWare för att göra vinst.
Ekonomiskt framgångsrik eller inte, jag vet att jag kommer att ta upp spelet när det släpps nästa år. Jag har inte haft så roligt med ett 2D-plattformsspel sedan dess Nya Super Mario Bros. Wii .