ranked the top five contra games
När hjältar, inte douchebags, bar bandanas
testmall i Excel i Excel
Medan andra barn jagade svamp, utjämnade mages och diskuterade bossorder, spelade riktiga tuffa killar mot . Även om serien såg ett kvalitetsdämpande i PlayStation-generationen, står den fortfarande som en av de mest intensiva och konsekventa actionserierna. I firandet av 25-årsjubileumsserien den här veckan är det dags att vi tittar tillbaka.
I slutet av 80-talet förlitade arkadspel sig på tuffa svårigheter med naglar och en serie av allt mer outlandiska scenarier för att hålla barnen limmade till ett skåp och matade mynt i taget. mot var en av de första serierna som förde denna åtgärd till hemmakonsoler, vilket gav spelare oförglömliga bossmöten, en värld som kombinerar Hollywood: s blockbuster från tidsåldern och en fuskkod för att memorera hela livet.
mot har gått igenom många konsolgenerationer och stilar, men det är de fem bästa som är värda att återvända till, gång på gång.
5. Mot: Hard Corps - 1994 - Genesis
Till sist hade Sega-fans fantastiska Konami-spel att dingla över sina Nintendo-vänner Castlevania: Bloodlines och då Hårda kår ; ett spel som många serie fans fortfarande håller som platån för dubbla vapen-slående, manliga, hyperaktiva skyttar. Spelar Hårda kår mellan andra serieposter den här veckan fick mig att märka hur otroligt snabbt detta spel går. Musik ställer upp och stora entréer görs i The Alien Wars , men i Hårda kår robotar spricker bara genom väggarna och sedan är det på. Till och med den lustiga introen visar denna attityd, med din utvalda hjälte som nonchalant kör genom fiender och en mini-boss innan du hoppar ur hans fordon och börjar spelet.
Hårda kår är en övning i överflöd och det är det som gör det till en polariserande post; inte som i 'är det bra eller inte', men 'är det bäst eller inte'? De flera vägarna, karaktärerna, vapenuppsättningarna och avslutningarna gör Hårda kår det mest spelbara mot , men det gör det också lite ofokuserat och ojämnt. Det tar också serien till en svårighetsnivå som endast överträffas av Super Contra (Arcade).
4. Neo Contra - 2004 - PlayStation 2 (finns också på PSN)
Efter Nobuya Nakazato (mastermind of Hårda kår , The Alien Wars och BÄSTA SPEL SEGA SPEL NÅGONSIN Rocket Knight Adventures ) fick serien tillbaka på rätt spår med Shattered Soldier , kastade han tillbaka i grovt vatten med Neo Contra : Uppföljaren som ingen bad om och som få gav en chans - men DO ge det en chans!
Neo Contra tar halvmissade uppifrån och ner uppdrag av Super C och gör en stor skytt ut ur dem. Hastigheten, kontrollerna och den maniska handlingen gör det Neo Contra till Smash TV för PS2-generationen. Det är kinetiskt technoljudspår, löjliga klippspel och oförutsägbara chefer för en av serierna underligaste men bästa inlägg. Det skulle vara högre på listan om den var längre och mer sammanhängande (två klagomål delade med Shattered Soldier ).
hur man använder svn i förmörkelse
3. Hard Corps: Uprising - 2011 - PS3 / Xbox 360
Utan mot namn bifogat och en kampspelstudio utvecklas, förväntningarna var låga för Uppror och det glömdes snabbt efter utgivningen. Medan jag förstår resonemanget för det förstnämnda, får jag inte varför Uppror är inte hyllad som en av de största digitala utgåvorna i sin tid. Ja, det är verkligen så bra.
Uppror undanröjer den dystra, 80-talets sci-fi-filmens estetiska mot serier för en ljusare, anime-look som påminner om Dreamcast-titlar. Inga fler mörkblå bakgrunder av städer i förfall och jätte, läskiga robotar. Trots denna förändring i konstriktningen, Uppror är en naturlig utveckling för serien som kombinerar alla kontrollförbättringar som introducerades i Främmande kriget och Shattered Soldier . Nivåerna är mycket längre än någon annan mot innan det, men nu kan spelaren snabbt stränga igenom dem och zip genom luften som en ninja - i själva verket finns det till och med en ninjespelare som får spelet att spela som Strider . Shattered Soldier missade plattformselementen som definierade seriens bästa poster, men Uppror vev dem ut tillsammans med galna nivå design och boss slagsmål som kräver knepiga hopp och väggklättring. Uppror fångar inte helt seriens anda, men spelar definitivt som en mot - och det är väldigt bra.
2. mot - 1988 - Nintendo
Kompletterings mot på ett liv är en rätt till passering för alla spelare. Det är uppdraget att spela Mecka som alla borde göra. Genom denna andliga uppdrag kommer du att lära dig hur tätt utformad mot är hur det du tyckte var billig design verkligen dumt spelar misstag, och att bra, minimal design är tidlös.
Det är sant det Främmande krig och Hårda kår satte upp handlingen och det visuella, men det finns en elegans för originalets enkelhet. Det här är inte nostalgi som pratar mot var aldrig min favorit som växte upp. Det finns en anledning till att främlingsväggen, vattenfallet, 3D-stadierna och öppningsdjungeln tänker på när man tänker på mot . Spelar Super C och mot back-to-back belyser verkligen de subtila detaljerna i designen som gör mot ett tidlöst, spännande äventyr. Och ja, jag håller med om att det är synd Super C gjorde inte den här listan.
1. Contra III: The Alien Wars - 1992 - Super Nintendo (finns också på Virtual Console)
operativsystemets namn i datorn
Det här är när skit blev riktigt. Gigantiska penissköldpaddor, flyger på en raket, onda robothuvuden skjuter frigginlazer, läskiga främmande chefer ... det här är när skiten fick för verklig . Som originalet, Främmande krig förblir ett tidlöst actionspel på grund av enkelhet och återhållsamhet i dess design. Varje pistol är perfekt, varje scen är annorlunda, och varje möte presenterar sina egna lärdomar.
Visst, nivå 7-nivåer är inte de bästa delarna men de lägger till en del fin variation till de traditionella scenerna. Visst, det är kort men kampanjen håller sin egen till nyligen Call of Duty kommer att erbjuda en serie intensiva uppsättningar - och till skillnad från Call of Duty , dessa uppsättningar är helt interaktiva och förändrar spelets spel. The Alien Wars skapade många kloner på konkurrerande system, men ingen var så bombastisk, över-the-top och sublim som mot 'S stora arbete.
(Bild av Maher Al-Samkari)