recension fatal frame mask of the lunar eclipse
Renovering
Det är en ganska bra tid för renovering just nu. Med Metroid Prime's fantastisk remaster i färskt minne och Resident Evil 4:s remake precis framöver, de av oss som gillar att återuppleva gamla favoriter med omgjorda bilder äter gott. Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse är dock något speciellt. Ursprungligen släpptes exklusivt på Wii 2008, men lämnade aldrig Japan. Medan återutgivningen av Fatal Frame: Maiden of Black Water uppenbarligen var tillräckligt för att motivera en remaster, jag är förvånad över att Koei Tecmo skulle anstränga sig för att lokalisera en sådan nischtitel.
var är min nätverkssäkerhetsnyckel
Jag är glad att de gjorde det. Medan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse hänvisar tillbaka till en obekväm period av överlevnadsskräck, det också... eh, hänvisar tillbaka till en obekväm period av överlevnadsskräck . Tillbaka när kontroller sög melass, men du kunde bara inte låta bli att bli uppslukad. Och det sammanfattar i princip hela denna recension.

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ( PS4 , PS5 , Växla (Recenserad), Xbox ett , Xbox Series X|S , PC )
Utvecklare: Cow Tecmo
Förlag: Koei Tecmo
Släppt: 9 mars 2023
Rek.pris: 49,99 USD
Medan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse är det fjärde spelet i serien, det finns bara mindre kopplingar till tidigare spel, och inget av dem är viktigt för kontinuiteten. Det börjar i medias res . Två flickor som överlevde en incident på Rogetsu Island återvänder till den 10 år efter det. Två av deras vänner – också överlevande från händelsen – hade nyligen dött, och de har hanterat minnen som återuppstår. För att undvika ett liknande öde och återställa resten av sina förlorade minnen, återvänder de till platsen de räddades från för att få veta sanningen.
Strax efter dyker Ruka Minazuki upp, en annan överlevande som uppenbarligen luktar och inte blivit inbjuden av de andra tjejerna. Efter det dyker också en detektiv vid namn Choshiro upp på ön och letar efter Ruka. Under hela spelet spelar du som var och en av de fyra när de utforskar ön.
Jag hatar karaktärer med minnesförlust. Det är verkligen svårt att ta hand om en karaktär när de inte har någon motivation förutom att göra exakt det som står framför dem för, vad mer? Minnesförlusten är dock helt central för Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse . Utöver det kompenserar berättelsen sin brist på övertygande karaktärer genom att upprätthålla en drömlik atmosfär. Många saker är inte vettiga till en början, vissa saker är aldrig uttryckligen vettiga, men det hela berättar en komplett historia som du reder ut på vägen. Du dras igenom det, som om du existerar i samma trans som karaktärerna.
manuella testintervjufrågor för erfarna
Wallmaster
Som med tidigare Fatal Frame spel, du försvarar dig från spöken genom att använda en speciell kamera. Det är som Pokemon Snap , men alla Pokémon är torterade, illvilliga andar. Även om kameramekaniken är bra, uppskattar jag mest bara detaljnivån i spökena. Istället för att bara lägga ner dem som monster, fortsätter du stöta på samma. Det här är karaktärer i bakgrunden, och du kan läsa om var och en av dem efter att du har tagit deras porträtt. Det faktum att de har faktiska definierade egenskaper gör dem mer intressanta än bara vanliga fiender, eftersom du har en chans att få kontakt med dem när du läser deras dagböcker och lär dig om deras plåga.
Nackdelen med striden är att det är ett enormt, tomigt sug. Spöken dyker upp på till synes slumpmässiga avstånd och glider sakta mot dig. Däremot har de inga hängningar om att dyka upp djupt innanför väggarna, så du måste bara följa markörerna längst upp på din kamera och vänta på att de ska klämma in i miljön. Men rummen är ofta trånga, vilket innebär att du ofta har lite tid att ladda din kamera och reagera när spöket dyker upp.
Du kan säga att striden är oroande eller ger en känsla av klaustrofobi, men det är snarare bara frustrerande. Det är svårt att eliminera ett spöke som bara dyker upp för ett ögonblick, och att stirra på väggen och vänta på att de ska visa sina ångestfyllda ansikten är tråkigt. Hur obekvämt det än kan vara, är det också tråkigt och frustrerande. Dessutom känns det obalanserat när slagsmål i öppna ytor är så mycket lättare.
Ibland måste du bekämpa flera spöken samtidigt, vilket är en annan typ av frustrerande. Eftersom de ständigt kommer att dyka in omkring dig, måste du fortsätta snurra runt för att försöka hindra dem från att röra vid ditt lår. Skador kan vara oundvikliga, så strider fastnar ibland när du stoppar ner örtmediciner i halsen som om du försöker avvärja en förkylning. Striden var så jobbig att det fick mig att vilja kasta in handduken tidigt. Jag är glad att jag inte gjorde det, men jag kan också känna smärtan av det där mötet i rummet med stolpsängen.

Pixelblank
Kontrollerna är lite dåliga i allmänhet. Alla karaktärer springer som om de försöker hålla in ett lavemang, men det är liksom det minsta av dess problem. Det värsta är när det gäller att hitta föremål. Du får en varning på din HUD om att ett föremål är i närheten, men du kan inte plocka upp det om du inte lyser upp det. Ficklampan tycks dock ta kamerarörelser som bara ett försiktigt förslag om att den ska peka åt det hållet. Det här var förmodligen bättre på Wii, men inga försök gjordes för att göra detta mer bekvämt på en gamepad.
När det gäller en remastering, översyn av Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse liknar den senaste Metroid Prime remastrad . Även om du till stor del kan se att det böjer samma ben, har alla modeller, texturer och belysning förbättrats. Dock till skillnad från Metroid Prime remastrad , det är mycket mindre konsekvent. Vissa delar av det ser bra ut, och andra gånger ser det ut som en uppskalad Wii-titel.
Det som störde mig mest var texturerna. Många av dem är korniga som ett par badbyxor efter en dag på stranden. Mest anmärkningsvärt är dock att de är pixlade på ett sätt som jag inte har sett sedan tillkomsten av texturfiltrering. Inte karaktärsstrukturerna, märk väl, utan miljöerna. Jag föredrar typ pixlade texturer framför suddiga filtrerade, men jag kunde inte sluta stirra på dem. Det är verkligen konstigt att se när det inte är specifikt ett estetiskt val, som i ett lo-fi Puppet Combo-skräckspel.
Sammantaget skulle jag säga att det är en märkbar glöd, men du kan definitivt se budgetskillnaderna mellan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse och Metroid Prime .
Switch-versionen har också vissa prestandaproblem. Den går inte i det bästa tempot vid de största tidpunkterna, men sedan finns det ställen där det sjunker ytterligare. Det blev aldrig så illa att det störde mig, men jag vet att det finns de som inte tål att bli doppade.

Att skapa minnen
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse börjar extremt långsamt och sedan slutar det långsamt. Du släpps bara ur kopplet en del i mitten av spelet. Men trots alla nackdelar som jag ständigt kunde slå på om, så växte det så småningom på mig. Det är en tyst, isolerad skräckupplevelse. Tja, tills spöken kommer ut och din TV börjar skrika på dig i några av de värsta ljuden som är möjliga.
Berättelsen håller en eterisk kvalitet, undviker ofta direkta svar, men ger dig tillräckligt med kött att tugga på och dra dina egna slutsatser. Det är ett väldigt japanskt skräckspel, och jag uppskattar det för det.
Å andra sidan att gå in Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , du måste vara beredd på en obekväm upplevelse. Kampen är en myr av frustration, och kontrollerna kunde verkligen ha använt lite öm kärleksfull omsorg. Men om du letar efter klassisk japansk skräck med en bunt kryptisk berättelse att gräva igenom och du är medveten om vad du kan tänkas vara inne på, är det definitivt värt att dyka in i.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
slut-till-slut-test vs regressionstest
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide