review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter kan verka som den enda Souls killen här runt, men det finns fler av oss som lurar i skuggorna och önskar att vi kunde granska dem också. När jag såg att Ska Studios av Diskmaskin berömmelse gjorde sin egen 2D ta på Souls formel kallas Salt och fristad , Gnagade jag onda mot mig själv och började tålmodigt vänta. Jag ansåg själviskt att det skulle vara min bästa chans att få granska denna typ av spel utan förmågan att förstöra upplevelsen genom att impulsivt Googla vart man ska gå nästa, eller vad den bästa karaktärsbyggnaden var.
Salt och fristad var exakt vad jag hoppades på, men från programvara kanske kasta dem några smutsiga bländningar inom en snar framtid.
vilket etl-verktyg som är bäst på marknaden
Salt & Sanctuary (PC, PS4 (granskad), Vita)
Developer: Ska Studios
Publisher: Ska Studios
Utgivningsdatum: 15 mars 2016 (TBA för PC och Vita)
MSRP: $ 17.99
Efter att ha valt en startklass börjar allt på en båt. Jag valde Hunter, eftersom den är utrustad med en piska och en flintlockpistol som låter mig agera ut mina blodburna fantasier. Fartyget attackerades, och efter att ha kämpat några låga banditer, mötte jag ett Cthulhu-esque mardrömdjur kallat Unspeakable Deep som dödade mig i en hit. Jag vaknade på en strand, förvirrad och ensam. En närliggande gammal eremit kallade mig en Saltborn och sa till mig att söka helgedom. Låter den här installationen alls bekant?
Det tog inte lång tid att hitta min första bålreservat, där jag skapade ett helgedom för min utvalda religiösa ordning. Dessa små nav skiljer sig från Souls spel genom att de är anpassningsbara. Teckenprogression är möjlig på vilken som helst av dem, men artiklar krävs för att upprätta vissa NPC: er som smeder, köpmän eller snabba reseguiderande guider. Dessa artiklar är inte sällsynta, men att behöva tänka på vad du vill ha vid varje säker fristad är ett trevligt tillskott till formeln. Ibland fann jag en redan etablerad helgedom tillägnad en gud som jag inte kallade min egen och krossade den med skummande iver. Detta var min ö, och alla som bodde här skulle dyrka de tre, min utvalda gudomlighet.
Övriga invånare på ön inkluderade drunknade bönder, djupvattendemonar som kallades Kraekens och alla slags andra nastier. Att dräpa dessa salta monster är en taktil affär som ligger någonstans mellan Mörka själar och Castlevania: Symphony of the Night . Medan det förra spelet delvis är känt för sin avsiktliga strid och straffande fiender, Salt och fristad tar den svårigheten och lägger till den senare. Vissa vapen har kombinationer, och det finns ett tillfredsställande block- och parry-system. Det finns också en hel del plattform med några låsbara rörliga rörelser som ströks in. Jag återvände till gamla områden för att se om jag kunde nå det lysande objektet som var utom räckhåll förut.
I ännu en hyllning till Från mjukvara tappas själssalt vid döden. Det kan återkrävas om du klarar att besegra fienden som bäst dig. Ethereal Saltbats kommer att kräva ditt salt om du faller till din död, och att förstöra dem för att återfå din förlorade valuta är katartiskt. Kom inte mellan mig och min salt, dumma bat.
Karaktärsutveckling sker via ett stort, snäckt skickträd. Startklasser ändras där du börjar på detta träd, men de låser dig inte i någonting. Med varje nivå erhålls en kompetenspoäng som kan fördelas var du än vill. Statistik som uthållighet och viljestyrka kan startas, men det finns också noder som måste fyllas innan vissa föremål kan bäras. Jag bestämde mig för att jobba mig mot nivå 5-piskor så att jag kunde släcka min Belmont-fetisch.
Det finns ett stort antal uppgraderbara vapen och rustningar för att anpassa din personliga spelstil. När som helst kan du byta mellan två uppsättningar vapen, vilket gjorde det möjligt för mig att vara flexibel. Jag befann mig fascinerad av utsikterna att lägga till magi i mitt arsenal. Jag kunde ha gått med böner för att läka trollformler och heliga skador, men magins användning av eld och blixt verkade effektivare. Att använda för mycket av en av dessa orsakar emellertid en elementär obalans, så att spammande trollformler faktiskt börjar skada dig. Om du växlar eller bara är tålamod är det mycket effektivare.
bästa DVD-kopieringsprogramvaran Windows 10
Salt och fristad kan spelas helt i co-op. Min bror och jag spelade större delen av spelet på detta sätt, och det var trevligt att inte behöva ta itu med varandra innan varje kamp. Efter att ha använt ett objekt som kallas ett Stone Sellsword på en fristad, kan en andra spelare välja från ett tecken (så länge du redan har skapat ett annat på din konsol). Det finns ingen online-co-op, men att sitta och spela med en vän gör spelet mycket roligare. Visst, en del av den kvävande ensamma atmosfären går förlorad, men eftersom det redan har en mer arkadisk känsla, har en andra spelare känt sig bra. Några av de skärmfyllande cheferna var tuffare, men vi kunde kompensera för svagheten i varandras karaktärsbyggnad.
Det fungerar nästan för väl. I stället för att låsas på plats när en spelare skruvar fast med sin inventering, kan den andra spelaren fortsätta och den förra kommer att teleportera till den aktiva spelaren så snart de lämnar menyn. Även om detta är otroligt bekvämt, är det också lätt att dra fördel av när du kommer till några av de svårare plattformsegmenten. På väg att falla till din död? Teleport! Så länge du har självdisciplinen att inte göra detta, är det mer en välsignelse än någonting. Att ha en kompis hjälper också till att komma ihåg var områdena är, eftersom bristen på karta och anständig skyltning ibland gör det svårt att komma ihåg vart man ska gå nästa.
Ska Studios lyckades också få det hela till att se vackert ut och samtidigt behålla sin signatur handritade look. Miljöerna och monsterdesignen är särskilt bra, även om människor är lite svåra att anpassa sig till. De har smala små kroppar och Ninja Turtle-lookin-huvuden, så jag var glad att sätta på en hjälm och aldrig titta på mitt dumma lilla ansikte igen. Det är definitivt ett stilistiskt val, och Ska slår mestadels konstriktning ut ur parken.
Det finns dock några gånger när det går utöver hyllning till Mörka själar och börjar verka som intrång i upphovsrätten. Ett område som heter Siam Lake har en turkos färgpalett och har gargantuanträd som du inte kan se toppen av. Sånt som, du vet Ash Lake. Varje så ofta känns det bara lite för nära för komfort. Och det är inte bara i konstriktningen heller.
vad kan statisk analys inte hitta
Jag träffade några NPC: er på vägen som aldrig riktigt gav mig uppdrag i sig men ville be om ett föremål, eller berätta mer om världen jag fångades i. Jag skulle träffa dem med några timmar för att kolla in deras uppdrag, och deras utveckling genom miljöerna tycktes matcha mina. Jag vet att From Software inte har patent på den här typen av uppdrag, men mina reaktioner gick så småningom från 'Åh! Precis som i Souls '! till 'Åh ... Precis som i ... Souls ... 'Detta är inte nödvändigtvis dåligt, eftersom jag älskar dessa spel, men det känns härledigt ibland.
Det är svårt att bli besviken av en fantastisk studio som tar solida mekanik och berättelser från en av de bästa studiorna runt, särskilt när resultatet är något så välgjord som Salt och fristad. Medan jag önskar att Ska Studios senaste hade mer av sin egen identitet, kan jag inte förneka att jag tyckte om varje minut av det. Jag har redan tillbringat ungefär 25 timmar med det, och jag saliv, ivrigt att gå igenom New Game +. Var nu stolt över att jag inte gjorde ett 'salt' skämt som alla andra avsättningar kommer att göra i deras recension.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Telepaint (iOS (granskad på en iPhone 6))Utvecklare: Acid Nerve
Utgivare: Syra nerv
Släppt: 10 mars 2016
MSRP: $ 2,99