review bulletstorm full clip edition
Dick bröst!
När vi köpte löfte om nästa generations spel 2013 med lanseringen av PS4 och Xbox One, tvivlar jag på att någon av oss trodde att vi skulle spela remaster från sista generationens spel fyra år senare. Här är vi dock med ännu en ny remaster av ett spel som inte lyckades sälja allt så bra efter dess första släpp.
Misför mig inte, tror jag Kul regn behandlades dåligt. Spelet var (och är fortfarande) ett utmärkt exempel på hur man tar motstridiga delar av triple-A-spel (som skriptade händelser och QTE) och andas liv i dem genom att göra absurditeten upp till 11. Full Clip Edition men motiverar inte riktigt sin prislapp på $ 60, särskilt med hur begränsad konverteringen är.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: People Can Fly, Epic Games
Utgivare: Gearbox Publishing
Släppt: 7 april 2017
MSRP: 59.99 $ (konsoler), $ 49.99 (PC)
Fans av Kul regn kommer att säga att det bästa med spelet är dess humor. Ingenting tas för allvarligt och det gillar att spela allt med en ung glädje för att motverka de löjliga scenarierna du kommer att gå igenom. Även om det är sant för kampanjens första hälft, förändras spelet långsamt till ett allvarligt drama om inlösen och bindning som känns tonalt på sin plats.
Ändå även med historiska missöden och några i grunden on-rails stunder, Kul regn lägger större vikt på dess vapen och alla kreativa sätt du kan mörda dina fiender. Oavsett om jag rullar mina ögon på de dumma skämt eller maler mina tänder på hur kontrollpunkter hanteras dåligt (dialog kommer att spelas upp varje gång du dör!), Är den verkliga glädjen i hur People Can Fly lyckades skapa en fullfjädrad rymdopera runt ett poängattack arkadspel.
Du gör inte bara en värdelös hög poäng heller; alla dina skicklighetsbilder (som spelet kallar dem) fungerar som valuta för att uppgradera dina vapen och låsa upp ännu mer löjliga förmågor. En shooter är ingenting utan ett intressant arsenal och Kul regn levererar verkligen på den fronten. Om det enda vapen jag inte personligen tycker om är sniper rifle, men främst för att jag alltid har varit ett hemskt skott med snikskyttare i andra första person skyttar.
webbapplikationstest intervjufrågor och svar
Varje vapen ger en unik möjlighet för dödshantering. Din vanliga (och ständigt närvarande) attackgevär har ett generiskt primärläge, men det sekundära alternativet skjuter en sprängning som förångar alla mål som är otur nog att vara i sin radie. Du låser så småningom upp en granatskyttare som har studsande bomber och ett borrvapen som skjuter ett trycksatt spjut genom människor och spetterar dem på slag.
AI för dina fiender är inte det ljusaste runt, men jag tror inte att det var syftet. Även på 'Mycket hårda' svårigheter, Kul regn är ett relativt enkelt spel. Bara blitzing genom kampanjen saknar dock hela poängen med dess struktur. Medan nivåerna är linjära till ett fel är hela tanken att du skannar varje miljö efter brutala metoder för att skicka fiender.
Du kan sparka människor i staket, spikar, växter som man äter eller elektriska strömmar och titta när deras kroppsdelar och kroppsvätskor regnar över himlen. Med ditt koppelvapen kan du piska människor direkt till dig, bromsa deras fart på grund av lite oförklarad vetenskap, för att ställa in det perfekta killet (som för mig ofta sparkar dem från en byggnad). Det är där återuppspelningsbarheten kommer in.
Mot slutet börjar huvudkampanjen svåra sig för mycket med alltför allvarlig dialog, dålig manus och uppenbara vändningar. Karaktärerna är arketyper från hämndfilmer och den stora skurken är alltför vulgär för även detta spel. Han verkar också riktigt sent in i kampanjen och ska plötsligt vara detta enorma hot trots att han går ut som en knubb.
Även nivåutformningen börjar bli mindre kreativ med färre möjligheter att unikt mörda fiender. Jag är inte heller ett fan av de skriptade kompetensbilderna som i grunden är slutkapslar till interaktiva skärmbilder. Om jag ska döda en chef med ett specifikt drag, är det egentligen inte en kompetensbild. Tack och lov kan du helt hoppa över huvudhistorien och inte missa huvudpoängen i Kul regn .
Sidoläget, Echoes, tar några av de mer minnesvärda inställningsstunderna och låter dig bara flyga igenom dem med de flesta tillgängliga vapen. Det undviker helt nedskärningar och tar även bort QTE: er, vilket ger en mycket smidigare upplevelse. Echos betygsätter dina prestationer på varje nivå baserat på hur många färdighetsbilder du utför och hur snabbt du slutför varje avsnitt. När du är klar får du en stjärnbetyg av möjliga tre och skickas till nästa nivå. Intensiteten ramper aldrig ner och du behöver inte hantera ständiga avbrott i avlivningen.
Eftersom Full Clip Edition paket i de två DLC-paketen från den ursprungliga versionen, du får också Ultimate Echoes-läge som ger specifika mål för varje Echoes-karta. Även om detta inte är lika roligt som att få nycklarna till en monstertruck (som standard Echoes), ger det ännu ett sätt att uppleva det pistol Kul regn spikar så bra.
Utöver detta, när du slog remasteren, har du nu Overkill-läge för kampanjen. Detta hoppar över hela karaktärsprogressionen och låter dig bära hela arsenal från början. Om du lyckas slutföra checklistan med kompetenshot, tjänar du till och med obegränsad ammunition för varje pistol, vilket i princip tillhandahåller ett 'cheat' -läge för spelet. Om inget annat kan det verkligen vara trevligt att blåsa av ånga.
När det gäller den grafiska uppgraderingen som Full Clip Edition prövas för, jag kan inte säga att jag är så imponerad. Ursprungligen upplevde jag det här spelet på PC redan 2012, så mina minnen är från hela 60 bilder per sekund och en inbyggd 1080p-presentation. Medan Full Clip Edition mestadels spikar det, det ser inte mycket annorlunda ut med textur.
Jag antar att vissa karaktärsmodeller har städats upp och ljudet presenteras i 7.1 (om du har stöd för det), men PS4-utgåvan har en viss avmattning och jag har lagt märke till fall där karaktärer kommer att slingra sig igenom väggarna, där min karaktär fastnade på plats eller föll genom miljön, och till och med något konstigt problem med karaktärsmodeller som sträcker sig över nivågeometri.
Det finns också en udda fråga där skärmsljud inte normaliseras med vanligt spelljud. Detta leder till ögonblick där en uppsättning kan ha något mjukt ljud och följande skärmbild kommer att blåsa dina väggar. Jag var tvungen att ständigt fikla med min volymnivå, vilket är mycket distraherande och irriterande.
I en nedslående händelseomgång gav Gearbox inte tidig tillgång till Duke Nukem-förbeställningsbonus för granskningsändamål. Jag såg faktiskt fram emot att prova det, men jag kan inte säga om det fixar några problem jag hade med berättelsen eller om Dukes närvaro gör spelet något roligare. Eftersom det är en stor försäljningsplats för denna remaster, är jag lite chockad över att de inte skickade koden tidigare. Jag kommer att ge mina intryck av det tillägget så snart jag kan.
Tack och lov lämnar inte denna remaster multiplayer från det ursprungliga läget. Jag kunde inte testa det innan det släpptes (eftersom ingen spelade det), men jag kommer ihåg det från år sedan. Anarki är vad läget kallas och det motsvarar i huvudsak ett horde-läge. Du och upp till tre vänner kan slå ihop och döda ondska fiender för att låsa upp anpassningsalternativ och olika vapen.
Anarki är inte det bästa, men att inte riva ut funktionen är en trevlig gest. Jag kan inte tro hur många gånger vi har sett utvecklare investera i ett multiplayer-alternativ för deras kampanj ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelations ) bara för att få remasteren att avstå från det för att knappt uppdatera det visuella. Även om Full Clip Edition är inte den bästa uppgraderingen runt, åtminstone är det verkligen det mest definitiva paketet.
Fortfarande är det löjligt att betala $ 60 för ett nu sex år gammalt spel. Det kan definitivt finnas människor som aldrig upplevt detta på sina gamla konsoler (eller till och med aldrig ägt dessa konsoler), men jag vet inte att en sådan rejäl anmälningsavgift är motiverad av det arbete som utförts för den här versionen. Om vi bara hade bakåtkompatibilitet på nyare konsoler, kunde människor som missade originalet ha tagit titeln för under $ 15.
Men om du bara upplevt originalet på konsoler, Full Clip Edition kan vara mer lockande. Det påskyndar framerate, inkluderar all DLC och till och med ger ett galen nytt sätt att uppleva kampanjen. Huruvida Duke lägger till det är ännu inte att se, men åtminstone lever huvudpaketet upp till dess titel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)