recension sonic frontiers

En ojämn överraskning
Titta, varje given Sonic Team-produktion kan gå fel: det är bara ett faktum. Även om något verkar vara en säker sak, delas 'Sonic Cycle' på skämt av en anledning.
hur man använder arrays.sort i java
En öppen värld Sonisk spel som bygger på omtyckta inspirationer som Zelda: Breath of the Wild verkade som något som åtminstone inte skulle vara katastrofalt. Tack och lov är det inte det. Men en del av det är definitivt en förvärvad smak.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 (recensat), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Sonic Team
Förlag: Sega
Släppt: 8 november 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Jag tror inte att någon franchise har så många människor som rotar efter det i tjockt och tunt som Sonic. Varje enskild uppdatering som Sega gav i marknadsföringskampanjen fram till lanseringen hade något om det , och vid varje tur hittade folk något positivt att prata om. Vet du vad? Sonic Frontiers 'hela stämningen är något är av , men det finns så mycket bra grejer här att jag sakta började sugas in och njuta av åkturen.
En av Gränser ' knasiga detaljer involverar dess dramatiska och dystra ton. Till skillnad från Krafter (och all tortyr som det medförde), det fungerar faktiskt dock. På grund av ett misslyckat Eggman-experiment kastas Sonic och hans vänner in i Cyber Space: en mystisk och dödlig värld. Där möter de Sage, och ett gäng andra AI-monster som vill döda dem. Det är en väldigt enkel tecknad lördagsmorgon/ Sonic X inställning för fisk ur vattnet.
Besättningen är fortfarande supersöt, och tar tillbaka det mesta av den nuvarande rösten (samt att tillhandahålla ett alternativ för japanskt ljud) hjälper mycket. Även om inte alla ansluter sig till Roger Craig Smith som Sonic, har jag varit ett fan ett tag nu, särskilt efter hans tur in Sonic Boom (som generellt har smartare skrift än hela spelserien). Scener mellan Eggman och Sage, ibland spridda in i berättelsen, är också roliga att se.
Snyggt, Sonic Frontiers drar också nytta av nostalgi. En av de första sakerna du ser är det nivåbaserade formatet, komplett med ett Green Hill Zone-motiv. Det här är de traditionella 'några minuter eller mindre' etapperna som du kommer att göra tillsammans med den öppna världen, och även om många av dem inte siktar superhögt, är de konsekventa i kvalitet och i linje med layouterna för många av den mer omtyckta 3D Sonisk spel (inklusive 2D-vyn, som används mycket i Sonic färger ). Ett lätt rankingsystem uppmuntrar upprepade (snabba) genomspelningar, ber spelarna att hitta alla de röda ringens samlarobjekt, få en specifik klar/par tid, avsluta scenen med ett visst antal ringar, och så vidare.
Den öppna världen shtick är leveranssystemet för dessa stadier och möten med stora bossar. Här är var Sonic Frontiers börjar bli tjatigare, på gott och ont. Den bästa frasen som beskriver den öppna världen-delen är 'överkonstruerad.' Sonic har så många färdigheter (och ett färdighetsträd på en sida), många stridskombinationer och statistiska uppgraderingsvägar: men du behöver verkligen inte nästan någon av dem, inte ens i hårt läge. Sonics kärna innebär fortfarande att gå riktigt snabbt, och verktygen som spelet ger dig i början kan göra just det och få 90 % av jobbet gjort i en given situation.
Dessa kärnförmågor inkluderar ljushastighetsstrecket (klicka på den analoga spaken för att slå in i ringar) och 'Cyloop', som låter Sonic skapa en ring där han streckar (att koppla ihop den kommer antingen att bedöva fiender eller lösa ett pussel). Det är i stort sett allt du behöver, vilket fungerar till spelets fördel. När du utforskar är du vanligtvis inte 'låst ute' från att åka till platser. Visst finns det några grindar (särskilt när det gäller kravet att ta ner minibossar eller hitta redskap för att låsa upp de tidigare nämnda traditionella Cyber Space-nivåerna, som i sin tur låser upp nycklar för att låsa upp Chaos Emeralds): och som du kan se, upplåsnings-/sekventiell samlarobjekt schemat är utom kontroll.
Det viktigaste jag behöver för att kommunicera är att det är att springa genom den öppna världens sandlådor roligt . Nej, alla pussel landar inte, och det borde ha varit mer uppfinningsrikedom och variation på den fronten. Men i stort sett kan du ströva runt, samla pickuper genom utforskning och fortfarande gå vidare genom kärnspelet. Det är ett riktigt smart drag som till och med känns som en pivot mitt i utvecklingen, eftersom att kräva att spelare bara ska göra rote-pussel för att gå vidare skulle ha varit ett stort misstag.
Du kan hitta växlar och nycklar ute i den öppna världen för att hålla berättelsen igång, vilket minskade min irritation på ramverket. Det var många gånger i en given karta (inklusive de tre huvudsakliga) där jag inte rensat hela etapper: antingen för att jag tjänade massor av nycklar på att 100% använda en av dem, eller hittade tillräckligt med växlar/nycklar på egen hand. slumpmässiga kartbaserade skattdroppar.
60 FPS-läget på nuvarande generations konsoler/PC (jag spelade på PS5, där det har 4K visuella eller prestanda 60 FPS alternativ) begränsar jacket där det spelar roll (även om chefer i allmänhet är otäcka hela vägen igenom). Mängden kontroll vi har över Sonic i Gränser är underbart, ger viss tro till det urgamla marknadsföringsordspråket 'om du kan se det kan du åka dit.' Det är naturligtvis inte helt sant, eftersom vissa avsnitt i Gränser är instängda, men du har friheten att hitta alternativa färdsätt och zooma omkring för att hitta slumpmässiga hemligheter och pickuper.
Efter att ha hanterat blandade anfall av kvalitet på den första ön, när jag kom till den andra, började saker och ting att gå ihop. Designen blev mer intressant, fienderna började använda olika taktiker, och jag gick till och med vilse några gånger: i en Sonisk spel. Det är en häftig känsla, speciellt när du har så mycket kontroll över Sonic och snubblar över några hemligheter på vägen (inklusive det lugnande och förenklade fiskeminispelet).
Det finns en hel del upptäckt i kärnan av Sonic Frontiers , och de mer organiska upplevelserna är de som fick spelet att klicka. Vid ett tillfälle rusade jag runt som en idiot, och en slumpmässig händelse hände som gav upphov till hundratals glödande meteorbitar på kartan. Efter att ha samlat dem dök en spelautomat upp och gav mig fiskepoletter. Det är en av de mest vansinnigt klingande meningarna jag någonsin har skrivit för en recension , men här är vi. Du blir också ombedd att spela ett kranspel, göra ett ljus-/pelarpussel och rensa ogräs i en trädgård. Det är oförutsägbart till den grad att det är charmigt, eftersom alla dessa saker i bästa fall tar några minuter att avsluta, sedan är du vidare till nästa konstighet.
Det finns mycket jag skulle vilja se förbättras i en Sonic Frontiers uppföljare (vilket de absolut borde göra), men jag hade kul att leka med det öppna världsformatet och hoppade bara över några av de tråkigare sakerna som jag inte ville göra. Om du inte har gett upp Sonisk ändå kommer du att hitta mycket att älska när du vadar genom en del av smutsen.
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide