recension star wars jedi survivor

Jag är en överlevare
Stjärnornas krig är en så komplicerad best 2023. Jag säger det mycket som en allmän kritik om långvariga franchiseavtal, men rättighetsinnehavare gjorde detta mot sig själva som ett resultat av övermättnad.
Å ena sidan har du kreatörer som strävar efter att flytta serien framåt (och bort från Skywalkers) med de noggrant utformade och briljanta Andor serier. Å andra sidan har du...vad uppföljartrilogin än var. Men det finns en medelväg för fruktiga berättelser som involverar Jedi; kombinerar den ungdomliga äventyrsandan som George Lucas var känd för samtidigt som den injicerade lite moderna nyanser i mixen. Star Wars Jedi: Survivor lyckas gå den linan samtidigt som den förbättrar sig dess föregångare mekaniskt.

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (recensat), Xbox Series X/S)
Utvecklare: Respawn Entertainment
Förläggare: Electronic Arts
Release: 28 april 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Och skuld Jedi: Fallen Order vid lanseringen, men kunde tydligt känna igen dess brister. Några av dessa togs upp efter lanseringen, men du kan inte förneka att vissa delar av originalet hade en känsla av sterilitet; som om någon kryssade i rutorna på en ' Stjärnornas krig Själar -like” direktiv från höjden. Det bästa sättet jag kan beskriva uppföljaren på är att teamet tycks ha släppt den föreställningen om att vara kedjad vid en singulär vision; lägga till decennier av karaktär-actionhistoria samtidigt som man gör sin egen grej, samtidigt som man mikrohanterar det större Stjärnornas krig universum. Det är en stor order.

Cameron Monaghan har naturlig storebrorsenergi, det är därför han jobbar som Cal Kestis
Cal (spelas igen av Skamlös alun Cameron Monaghan) är tillbaka, och även om han är fem år gammal kan du anpassa skägget direkt från hans ansikte och känna att du aldrig missat ett slag från Fallen Orden . Det är mest en bra sak eftersom Efterlevande börjar omedelbart i mitten av det: med en situation av typen 'Chewbaccafånge' på den ständigt populära Stjärnornas krig orten Coruscant. Du kommer att sakna lite bakgrundshistoria och lite interpersonellt berättande med återkommande karaktärer om du hoppar in direkt Efterlevande , men det finns inget långt och utdraget intro här (såvida du inte vill se den korta sammanfattningsvideon), eftersom Cal har tillgång till de flesta av sina kärnkrafter från det föregående spelet och kan sparka mer röv direkt. Det ger en mycket mjukare övergång ut ur porten.
Det finns också fler möjligheter för Cameron Monaghan att spela av materialet i Efterlevande utan all dukning från det första äventyret. Monaghan, som han gjorde utan ansträngning i många Skamlös berättelser, kan navigera i de blandade känslorna av osäkerhet och ilska, när vi ser Cal hantera dem i realtid. Om du inte gillar Cals Everyman-skildring i det första spelet kommer du förmodligen inte att värma upp det här, men enligt karaktärsactionspelsstandarder var jag investerad i att se vad som hände bredvid honom och hans besättning.
Naturligtvis finns det några cheesy/fan servicey ögonblick, och vissa varelser inom som definitivt skulle säljas som plyschar om de hade det dåligt Stjärnornas krig film. Men berättelsen som helhet är en påminnelse om att du kan göra kraftcentrerade berättelser utan att lägga kärnfokus på Skywalker-familjen.

Kampen är förbättrad och det finns fler alternativ och spelstilar att experimentera med
Beslutet att inte göra om allt och ge Cal lite krafter direkt var smart. Ett dubbelhopp, wall run och en Ascension-kabel (grappling) i det tidiga spelet innebär en hel del mångsidighet när det kommer till plattformsspel, och perfekt parering/undvikande känns smidigt i uppföljaren. Senare låser du upp förmåner (passiva) som kan sättas in för att förstärka eller ändra din spelstil, såväl som några större mekaniska utvecklingar som air dashing.
Min favoritaspekt av uppföljaren måste vara den öppna expansionen av ljussabelalternativ. Den stoiska enkelsabeln är tillgänglig i början tillsammans med det dubbelbladiga alternativet (som är byggt för publikkontroll); men du får också tillgång till en aggressiv hållning med dubbla vingar, såväl som en blasterstil och en skrymmande men kraftfull crossguard-stil. Den bästa delen? Det finns en djävulen kanske gråter Dante byter mellan två valfria stilar med hjälp av vänster och höger d-pad.
Du kan gå all-out med tillgång till två offensiva stilar, eller planera olika möten med en blandning av alternativ. Jag gillade blasterstilen oerhört mycket och hade det utrustat hela tiden, och konceptet med att kräva att spelare ska slå fiender med en ljussabel för att fylla på ammunition är briljant: i och med att det tvingar fram en icke-passiv inställning till vad som till synes är en stridsstil. Stridssystemet frodas i gruppstrider, särskilt när du utövar dina kraftkrafter och blockerar vilseledande sprängskott. Bossar är flashiga, men kan blandas med liknande attacker och taktik (som vanligtvis är mycket för att parera, bryta sin vakt och sedan slå).
Ur teknisk synvinkel hade min pre-release build några problem på PS5. Jag upplevde två krascher, som tack och lov var under mellansekvenser direkt efter en räddning (så jag missade 30 sekunders totala framsteg över dem båda). Jag stötte också på två områden där bildhastighetssänkningar var uppenbara (varav en var huvudnavet), även i prestandaläge: men aldrig under större konfrontationer eller ens strids-/plattformstunga sektioner. Flera dörrar tog flera sekunder att ladda, vilket fick mig att tro att det fanns ett litet fel vid ett tillfälle. Det finns några mindre pop-in-problem under mellansekvenser, och jag blev instruerad att stänga av HDR-stödet innan lanseringen. Även om Respawn noterar att dessa problem kommer att åtgärdas på en dag ett-patch, ville jag vara så transparent som möjligt.
skapa ett nytt java-projekt i förmörkelse

Respawn Entertainment skapade en fin liten Stjärnornas krig nisch för sig själva i dessa två spel
Medan originalet Jedi spelet hade nyanser av Stjärnornas krig , Efterlevande är dränkt i Stjärnornas krig tema. På ett bra sätt! Soundtracket är helt fantastiskt, till den grad att det är filmvärdig kvalitet. Det höjer allt , från actionscenerna till dramat, och några av de mer adrenalinpumpande beatsen skulle inte fungera lika bra utan den.
Miljöerna är fantastiskt utformade, och du kan säga att laget verkligen bryr sig om Stjärnornas krig mythos när du kollar in olika flora och fauna som lever i världen. Det här uppföljaruniversumet känns mycket mer levande som ett resultat, och om du är på avstånd från Stjärnornas krig lore, det finns extra saker att glom på här. Plattformsarbete kan ibland kännas dåligt, och vissa delar av kartan 'fångar' inte korrekt när du hoppar mot dem. I dessa fall återuppstod jag omedelbart i närheten och försökte en annan takt: det kom aldrig till den punkt att det kokade över nivåer av frustration. Det finns många lekfulla stunder som att åka på bestar (inklusive en som fungerar som ett Yoshi-liknande fäste som du kan hoppa av), men det är helt klart motiverat Stjärnornas krig egenskap i samma veva som Lucas regeringstid.
Galet nog finns det några områden som känns som direkta hyllningar till fängelsehålor från Twilight Princess (du kommer att veta det när du ser det). Långt mer än det första spelet kan du se att det finns actionspelsfans vid rodret.

Jag kommer att spela Ät Survivor fram tills Zelda kommer ut
Navigering kan vara otydlig (även med tillgänglighetsalternativ påslagna), men jag gillar det faktiskt. Minns när jag pratade om Efterlevande vara mindre steril? Plattformsalternativen hjälper verkligen uppföljaren att sticka ut. Jag kom på mig själv att bli helt distraherad i timmar i taget och försökte utmaningar och nya vägar; ibland misstar man dem för den kritiska vägen. Det är ett sant bevis på hur väl många av områdena är designade, eftersom det var lätt att gå vilse och inte känna att jag gick på en uppenbar 'sidoväg'.
När du är klar med kampanjen finns det ett nytt spel+ (NG+) läge tillgängligt direkt vid lanseringen, med växlar för extra skada för både Cal och fiender (Heaven Or Hell från Devil May Cry), remixade och tuffare fiendelayouter (populariserade av action) klassiker som Ninja Gaiden Svart ), och en kosmetisk randomizer som utlöses efter varje dödsfall.
Jag Platinum bara några spel per år, men jag överväger att gå distansen för Star Wars Jedi: Survivor – Det var så mycket jag gillade det, och jag skulle ha gjort det högre om de tekniska problemen inte var i spel. Efter att ha avslutat Ät Survivor och omedelbart rensade upp det jag hade missat för skojs skull kom jag på mig själv med att önska mig en värld där Respawn Entertainment fokuserade all sin energi på enspelarspel från och med nu.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide