recension world of warcraft dragonflight

Vibing: expansionen
Med få undantag, World of Warcraft utbyggnader rent generellt leverera vid lansering. Det här är smekmånadsperioden. Den del där du precis kommer till en ny nöjespark för första gången, alla åkattraktioner är fräscha och maten smakar bra: innan du börjar bli uttråkad och du inser att de använder för mycket salt.
WoW: Dragonflight tar lång tid att komma till den punkten: kanske längre än de flesta expansioner i seriens historia. Det är en bra riktning för Wow , och det ska bli intressant att se om de fortsätter med det.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Utvecklare: Blizzard
Utgivare: Blizzard
Släppt: 28 november 2022
Rek.pris: 39,99 USD
videospelföretag att arbeta för
Dragonflight 's stora gimmick involverar flygande fästen: men med en twist. Efter den första timmens introduktion, du får möjlighet att befalla din egen drake , som kan användas för att flyga direkt i expansionen. Det finns dock en hake! Du kan inte bara flyga fritt överallt: eftersom fästen innehåller laddningar av fart, som kan användas för att få höjd eller rusa framåt snabbt. Hela detta koncept är integrerat med den nya zonen på Dragon Isles.
Även om det är brådskande i berättelsen, är nästan allt det ljus . Det är roligt att utforska, och du kan åka i stort sett var som helst på Dragon Isles så fort du har din mount. Möjligheten att anpassa den och höja nivån (särskilt för att lägga till fler flygavgifter) till den punkt där du flyger runt som en mästare är genialisk, och ett utmärkt sätt att se till att du inte ser samma fäste fladdra runt hundratals gånger.
Flygrörelsen hanteras riktigt bra i expansionen för att starta upp, eftersom du kan dyka för att återvinna laddningar och få fart till den punkt där effektiv flygning känns som en färdighet som kan läras. Att ta bort en sida Guilds Wars 2 , jag ignorerade huvudberättelsen helt i cirka 10 timmar i sträck under loppet av några sessioner: flyger runt och försöker för att lokalisera slumpmässiga asätare och udda sidouppdrag.
hur man öppnar en jar-fil
Ett stort löpande tema genomgående Dragonflight Utgåvan är att det inte ber dig att logga in för att göra upptaget arbete. Medan några keystone-expansioner byggdes kring dagstidningar och veckotidningar i sin kärna (eller lånade kraft): hela överklagandet av Dragonflight är fri form som rör sig. Att upptäcka gömda föremål eller raser, utan guider, var ett stort tidsfördriv för mig.
Även om berättelsen inte tar ett baksäte, känns det mer som en långsam uppbyggnad: vilket fungerar för mig. Några tidigare expansioner har verkligen spelat med att försöka introducera ett nytt stort dåligt direkt, och alla dessa tillvägagångssätt landar inte. Här är världen huvudfokus, vilket är eh, lite viktigt i MMO-genren!
Det finns förstås sprickor i sömmarna, vilket mer är ett överliggande World of Warcraft problem. Många gamla system är fortfarande oeleganta (inklusive några av ho-hum fängelsehålan, som t.ex. Final Fantasy XIV , är en svår vana att bryta för designers), och det kommer att finnas massor av dagliga och veckovisa evenemang framöver. Det är att ge och ta, vilket alltid är fallet med genren.
Naturligtvis är det andra stora dragplåstret med expansionen Evoker-klassen och Dractyr-racet (som är en och samma). Tänk på det som en hjälteklass (den börjar till och med på nivå 58, som är redo för expansion): med kraften att flexa in i avståndsskada eller läkning. Medan jag fokuserar på min huvudsakliga just nu, är Dracthyr ett snyggt tillägg, trots mina betänkligheter med den övergripande konststilen i själva designen. Intressant nog har Dracthyr många spelbeslut från ögonblick till ögonblick, inklusive flygkraftens råa kraft. Dessutom finns det en del rasspecifik dialog att föra. Jag kommer definitivt att jobba på att maxa en under expansionen.
Allt detta åtföljs av en omarbetning av talangträd (resultaten är positiva hittills, baserat på min tid med mina alts), samt en sammanblandning av hur yrken fungerar. Även om jag med tillförsikt kan säga att jag inte är en stor leverantör av yrken utöver raidklara föremål, men jag har sysslat med dem mer och mer i den här expansionen: möjligen mer än jag någonsin har gjort tidigare.
I Wow expansioner vill jag i allmänhet komma till maxnivån (här är det 70) med en anständig hastighet, så att jag kan komma till 'bra grejer' (även om detta inte är ett allomfattande uttalande, är det i allmänhet sant för många vanliga MMO). I Dragonflight , jag stannade ofta för att lukta på rosorna. Det är typ hur ett MMO skall känna och samtidigt Wow har åstadkommit att på olika punkter i sin historia, har det gjort det bra för sig själv här. Det är en oväntad återuppfinning av många top-down-processer, vilket är goda nyheter för spelets framtid.
Som var fallet med Legion tar oss ur den sura stämningen Warlords of Draenor , Wow har rest sig ur askan än en gång. Nöjesparken roteness har urholkat i eran av Dragonflight , och det kom vid den perfekta tiden: vid en av World of Warcraft lägsta poäng efter mitten till sent Shadowlands period. Även om det finns en chans att den här expansionen kan släppa bollen, ser det bra ut än så länge. Jag har fortfarande kul när jag flyger runt själv, medan jag interagerar med MMO-bitarna som jag tycker är lämpligt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
hur man kör en jar-fil Windows 10
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide